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[情報] XB3/異度神劍3 銜尾蛇系統及(被)處刑曲
作者:
speedingriot
(純樸島民)
2022-07-05 16:05:34
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1544216122731687936
https://pbs.twimg.com/media/FW4n7cWaUAEhRrC.jpg
左邊(大師戰技)跟右邊(主職業)戰技只能放不同國的,還是有限制
不過大師戰技並沒有限定三個都要同一種職業
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1544216895129546752
超人力霸王(X)銜尾蛇(O)有計量表,過熱會強制解除
值得注意的是可以同時出現一組以上的銜尾蛇,理論上可以三組一起上
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1544217186348453888
https://pbs.twimg.com/media/FW4pMWeaIAAbjDy.jpg
靈銜等級有1~3級,變身銜尾蛇跟使用融合戰技會提升靈銜等級
靈銜等級會影響銜尾蛇戰技的威力(例如上面的影片有等級3追加全體倒地)
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1544217846347333632
銜尾蛇切換
https://twitter.com/XenobladeJP/status/1544218638055800832
名を冠する者たち~Finale
這一代的(被)處刑曲,曲名意外地...普通?
還不確定英文會怎麼翻
名を冠する者たち → You Will Know Our Names
さらに名を冠する者たち → You Will Recall Our Names
名を冠する者たち~Finale→ You Will ______ Our Names
作者:
ex990000
(Seymour)
2022-07-05 16:13:00
編曲聽起來偏一代
作者:
lee10211
(大鳥)
2022-07-05 16:17:00
意外有種懷念的rpg音樂感覺
作者:
Baychu
(月桂丘)
2022-07-05 16:19:00
二代叫咖啡歐蕾雖然爽但是時間好短而且同場不能再叫,這次銜尾蛇系統不知能不能同場再叫,有技能樹可點應該花樣變多
作者:
NozoxEli
(肝哥)
2022-07-05 17:11:00
有點可惜,感覺開頭不夠有魄力
作者:
aoe7250350
(Larvaweimin)
2022-07-05 17:37:00
好期待阿
作者:
johnli
(囧李)
2022-07-05 17:58:00
1 2聽起來像的地方比較多
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2022-07-05 18:46:00
老實說有點小失望,處刑曲感覺不夠激昂啊,前兩代都是一聽就愛上了,期待另一首也是歷代都有的「擋路者」表現了
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2022-07-05 18:56:00
這代處刑曲聽起來好複雜
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2022-07-05 19:04:00
另外相對處刑曲就是後期戰鬥曲了,一代機神界「機的律動」,二代世界樹「即便如此依然前行」,也是讓人聽得很嗨
作者:
johnli
(囧李)
2022-07-05 19:19:00
應該是莫爾斯斷崖就有了
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2022-07-05 19:20:00
這次關注度有夠高,只是發表一首BGM竟然就進推特趨勢了w
https://pbs.twimg.com/media/FW49zdJUYAEf-i-.jpg
作者:
twic
(Mr.song)
2022-07-05 19:22:00
完了SB根本打不完 這作又快上了
作者:
hmdumpling
(手工水餃)
2022-07-05 22:55:00
處刑曲會配合敵我雙方的戰鬥情勢,所以這代熟練的話大約44秒左右可以有第一波輸出1:05開始霸凌敵人,跟前兩代一樣
作者:
akira0956
(アキラ)
2022-07-06 01:29:00
剛開頭有一段還以為是FF7普通戰鬥曲的確感覺後面部分沒1.2代那麼嗨
作者:
victordxess
(MrChicken)
2022-07-06 02:17:00
1代冠名曲後段真的聽到雞皮疙瘩
作者:
zeroreoxo
(蔡å好好åƒ)
2022-07-06 11:21:00
一代冠名曲真的超經典
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