[閒聊] 《星之卡比 探索發現》開發者訪談

作者: dahos (dahos)   2022-03-24 13:52:13
日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html
港任中譯:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/
https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg
內容有點長 只提看到幾個覺得有意思的
Q.為什麼敵人配置的密度都不高
A.因為HAL的工作人員們太喜歡卡比看到太多敵人包圍卡比會覺得很可憐
Q.承上,反過來說卡比對敵人攻擊的難易度是如何
A.原則上讓玩家不會感到壓力
調整成即使實際上沒打到,但是看起來有打到的攻擊都會設計成有命中
https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg
https://i.imgur.com/0snHArM.jpg
其他也大概都是講遊戲設計上怎麼讓玩家玩的舒服
個人覺得攻擊範圍這樣設定比原本單純的設計是更麻煩才對
看的出來這作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有點期待
作者: fuling1964   2022-03-24 14:08:00
那個俯視角有點好笑
作者: puritylife (purity)   2022-03-24 14:13:00
就解釋為卡比的超能力好了
作者: negisan39 (The建)   2022-03-24 14:14:00
反了吧 看到太多敵人包圍卡比只會想叫敵人快跑
作者: operationcow (香蕉公車)   2022-03-24 14:14:00
俯視角根本沒中阿喂XD
作者: wind010181 (好人超健康)   2022-03-24 14:25:00
卡比可憐?不是全吞掉就好了嗎XD
作者: knives   2022-03-24 14:26:00
笑死,就沒人想到被粉紅惡魔吞掉更可憐嗎
作者: leo1217000 (上晉)   2022-03-24 14:27:00
俯視讓人感覺是怪物想下班
作者: onepieceptt (熊孩子)   2022-03-24 14:33:00
寧願假裝被打倒,也不願被吞進肚子裡
作者: Howardyu (海豹一隻)   2022-03-24 14:39:00
害怕被吞於是假裝被打倒退場
作者: fight40520 (迴瀾)   2022-03-24 14:40:00
不是卡比用他的嘴巴包圍敵人嗎?
作者: dogluckyno1   2022-03-24 14:45:00
俯視角笑死
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2022-03-24 14:55:00
敵人:懶叫判定啊
作者: wscjoe (...)   2022-03-24 15:07:00
沒有怪惹得起粉紅惡魔
作者: bwnzer (布 溫瑟)   2022-03-24 15:07:00
笑死
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-03-24 15:10:00
敵人:幹這是亞空間鐵山靠
作者: isomer (是誰在夏天失戀)   2022-03-24 15:14:00
億泰:削除空間 絕對命中
作者: martha (martha)   2022-03-24 15:15:00
卡比無雙應該滿有趣的XD
作者: wcc960 (keep walking...)   2022-03-24 15:18:00
卡比無雙:吞300隻雜魚 一次吐出來把總大將轟死
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-03-24 15:23:00
先推再看,好懷念當年的社長訊...
作者: devilhades (菲特)   2022-03-24 15:24:00
俯視角是在拍駭客任務膩
作者: km124199020 (blackatz)   2022-03-24 15:35:00
卡比的敵人比較可憐
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-03-24 15:46:00
怪物包圍卡比是怪物可憐吧
作者: Fubon66 (Fubon66)   2022-03-24 15:54:00
優秀的邊緣版版友才不玩switch
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2022-03-24 16:07:00
就說是粉紅惡魔吧,以為沒打中實際上早就死了
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2022-03-24 16:08:00
喂也差太遠了吧XDDD
作者: NozoxEli (肝哥)   2022-03-24 16:12:00
魔物獵人:亞空間鐵山靠卡比:亞空間鐵山靠,但是是我用
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-03-24 16:15:00
文中有提到HAL重視他們的客群之中有不擅於動作遊戲的玩家而卡比素身被圍的時候是很容易受傷的任天堂側則是覺得3D動作遊戲做成這樣沒什麼意思一直要HAL調整配置但敵人分布還是很鬆散問HAL為什麼這樣搞,沒想到得到了卡比被圍很可憐的回答XD所以這方面花了不少時間調整
作者: lianguo08108 (連古歐)   2022-03-24 16:18:00
卡比:你以為地圖變3D我就打不到你嗎
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-03-24 16:24:00
其實變3D還真的有影響,因為卡比就是一顆圓球以至於不容易判斷他面對的方向https://i.imgur.com/ncMAFGC.jpg
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2022-03-24 16:26:00
訪談裡面說變成3d後很難判斷卡比的方向和位置所以做出的調整感覺都很有趣耶,那個模糊落地判斷不知道別片有沒有用過類似的概念我就是打3D動作遊戲常常被鏡頭弄得手忙腳亂的人,覺得這些小細節很貼心XD(還會用運鏡提醒你行進方向!
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-03-24 16:32:00
笑死 上面那張圖真的看不出來面向哪裡
作者: charles1201 (Charles)   2022-03-24 16:33:00
傳說中的摸毛犯規?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2022-03-24 16:34:00
是說過往卡比都是epd1的山上仁志執行製作,這次製作人二宮啓不但是初次擔任製作人,而且他還是epd2而非epd1,不知道會對這部作品帶來什麼變化不過雖說是epd2,不過這個人參與過的作品卻是以epd1的作品為主就是了
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2022-03-24 16:48:00
卡比:看來你們不明白,不是你們包圍我,而是你們被我包圍了
作者: dahos (dahos)   2022-03-24 16:52:00
之前也有3D的作品不過是卡比旁邊加個箭頭指示
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-03-24 16:59:00
對,訪談中也有說到3DS卡比吸入大作戰但在本傳中放箭頭會讓人覺得是在操作箭頭而非卡比這角色因此想辦法讓玩家不依靠箭頭也能玩得好
作者: Vladivostok (海参崴)   2022-03-24 17:43:00
看起來有中就是中了,因果律類型的技能,好像很合理
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2022-03-24 17:44:00
希望有奧德賽的份量
作者: tonyh24613 (西北南風)   2022-03-24 17:45:00
港任出了全文翻譯
作者: micheline (小米)   2022-03-24 17:53:00
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-03-24 18:15:00
想到當年老馬的帽子跟鬍子 還有寶可夢主角的帽子就是為了避免同樣狀況才放的
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-03-24 18:46:00
有些遊戲視角真的很惱人啊 連LOL都一堆好像會中的招
作者: karta018 (石頭先生)   2022-03-24 19:06:00
明白,怪是被嚇死的我覺得難度可以再分一級啊,怪加速且碰到就半管血,或是縮小卡比攻擊範圍
作者: shinichi (野孩子)   2022-03-24 19:33:00
卡比可憐XDDDDDD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2022-03-24 19:37:00
覺得敵人很可憐吧
作者: Temari0814 (ことり)   2022-03-24 19:44:00
卡比吃不飽 很可憐(
作者: Kust (Kust)   2022-03-24 20:21:00
不想卡比吃太飽所以敵人少 ok
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-03-24 20:24:00
說到判定有誤差容許範圍就想到Celeste有做了很多機制https://reurl.cc/9O8Dyj 巴哈這篇有滿完整的介紹在"重要機制講解"這一段
作者: aa1477888 (Mika)   2022-03-24 20:25:00
真的親兒子 各種優待 XDDD只能說任系本家作品真的很在乎這些體驗上的細節 敬佩
作者: aa279053 (翔)   2022-03-24 20:27:00
卡比...可憐...??
作者: system303179 (Simon11034)   2022-03-24 21:39:00
發現台灣今天也不少店家都偷跑了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2022-03-24 21:50:00
模糊落地真的滿重要的
作者: FinallyPeace (+0)   2022-03-24 22:56:00
作者: PAPALINO (PAPALINO)   2022-03-25 04:52:00
敵人:我感受到世界的惡意了
作者: benson861119 (Benson)   2022-03-25 07:33:00
那個hitbox XDDD
作者: ailio (Ailio)   2022-03-25 07:46:00
卡比是給小朋友玩的,所以敵人被打都是套招的,沒被打到也要裝被打到不是很正常嗎(誤
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-25 13:42:00
這訪談看了直搖頭,講得好像甚麼多創新的技術,結果根本就只是幾十年前就有的東西,還自創名詞勒,快笑死,拿舊東西來說嘴真的證明日本遊戲技術有多落後,難怪紐約時報都出來說日本遊戲業要完蛋
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2022-03-25 13:44:00
卡比:假裝被打倒或被吞掉 你選一個 小怪:呃啊(倒地(?
作者: chx64 (雪人)   2022-03-25 20:16:00
Q1: 因為太多會卡 Q2:因為假3D(2.5D)遠近距離感很難判斷說真的 我寧願選擇2D的設計把心思多花在關卡設計豐富點現在這次的卡比在遠景表現就刻意降低幀數來表現了 玩家會看到遠景的一些動作像幻燈片一樣(BOTW也是像這樣處理)
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2022-03-26 01:13:00
任天堂的畫面你能期待什麼
作者: yao0903 (瑤)   2022-03-26 11:06:00
訪談中明明可以看到製作者在開發新玩法的卡比同時考量到對大人小孩全世界玩家都能開心的貼心設計,這是日本人的溫柔體貼。遊戲要有創新技術沒錯 但沒考慮到玩家的心情只強調一般人無感的創新技術 遊戲根本不會比較好玩
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-03-26 14:14:00
沒有必要回應那個任黑啦一開始我也想回應 看到ID就放棄浪費時間了

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