情報來源:
https://bit.ly/3rVjl9H
https://bit.ly/36lhK4R
https://i.imgur.com/fE39y8m.jpg
https://i.imgur.com/eFQcg6n.jpg
目前 Nintendo Switch 運動的軟體版權聲明中
任天堂提到本遊戲有使用AMD FidelityFX Super Resolution技術
這是目前 Switch 上首款使用演算技術提升解析度的遊戲
對 AMD FSR 不了解的可以參考官網說明:
https://bit.ly/33qBPFE
AMD FSR 是透過演算法來提昇遊戲解析度,以節省 GPU 效能,同時達到提升遊戲 FPS
與 NVIDIA DLSS 不同的是,DLSS 是基於硬體
Switch 使用的 Tegra x1 硬體並不支援此功能
而 AMD FSR 是純粹靠演算法,並非基於硬體
因此使用 N 家硬體的 Switch 也能受益
(隔壁家的 Steam Deck 目前也受益此技術)
直得一提的是
目前也被人發現任天堂已經將此技術整合進自家開發使用的圖形渲染庫「agl」,並沒有開
放給三廠
使用「agl」圖形渲染庫的皆為本家遊戲
包含曠野之息、瑪利歐奧德賽、斯普拉盾2、動物森友會等等
代表未來本家的遊戲可能也會使用此技術
不再像之前為了穩定 FPS 而採動態解析度或大幅犧牲解析度(如異度神劍2)