Fw: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完?

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-07 21:52:02
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊]《寶可夢 珍鑽重製》發售前1個月還沒做完?
時間: Sun Nov 7 21:51:46 2021
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 這兩天各大外媒都有陸續發佈《寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠》試玩影片
: 其中一段在展示狩獵區的時候
: 被許多玩家發現原本該是「野生寶可夢BGM」
: 被錯置成「訓練家戰鬥BGM」(下面影片20秒處)
: https://youtu.be/e_PZDkJchKc?t=20
: 原作的「野生寶可夢BGM」
: https://youtu.be/O35J-aNajG4
: 原作的「訓練家戰鬥BGM」
: https://youtu.be/qtzPna9yFjg
: 而且該BGM還疑似只是丟半成品出來
: 裡頭滿滿廉價感的管樂器聽起來跟MIDI有87%像
: https://twitter.com/Lewchube/status/1448379783755309066
: 這離譜的錯置BGM也引發了不少玩家質疑這款遊戲是否根本還沒做完?
: 或許這只能說明提供給媒體的是開發中的版本
: 即便真的趕不上壓片
: 最終版本也還是能透過首日更新獲得修正
: 不過目前展示出來的內容給人的感覺就是尚未完成...
稍早水管上一段新的偷跑影片
證實遊戲在大量生產卡匣時真的還沒做完...
影片約35秒處開始
https://youtu.be/497kmaw7Geg?t=35
因為是對著掌機直接錄影
聲音挺小聲但還是聽得出來跟媒體試玩的版本相同
對比11月5日的介紹影片(音量注意!記得調回來)
https://youtu.be/1S0Ipj1sjD4?t=106
這邊就能明顯聽出來樂器音色完全不同
後面的道館館主戰鬥BGM一樣可以聽出來跟之後釋出的版本有段差距
所以提前拿到遊戲的人也不用太開心
因為玩到的內容(音樂)都還是開發中的半成品...
然後是大地圖的部份
https://youtu.be/gEqs92x5UKE?t=26
https://pbs.twimg.com/media/FDkbSB-XsAYJdYC.jpg
右上角的部份被雲層覆蓋
也連帶被部份網友質疑原有的二週目要素
是否也得等日後DLC釋出才能解鎖遊玩(船票)
最後順便附上打銀河隊的偷跑影片
https://youtu.be/i_8tuDbe0Os
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-07 21:55:00
我有那麼一點好奇 這消息有驚訝到要一連發三個版嗎XD還以為這已經是業界常態了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-07 22:00:00
算我見識比較少吧@@,沒想到連音樂都得要靠首日更新補完
作者: colchi (柯奇)   2021-11-07 22:08:00
比起波蘭蠢驢的2077,可以順順地執行已經很佛了啦
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-11-07 22:09:00
連發三個板,我個人還好,像我都以NS為主,其他相關電綜跟寶可夢版(我猜另外兩個)我都沒有去,看到相關資訊是可以接受的,畢竟ptt有轉文的功能
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-11-07 22:13:00
好奇任本家的其他遊戲上市當天才補完的狀況很常見嗎?
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2021-11-07 22:14:00
當代遊戲day 1 patch本來就常態吧
作者: jckim   2021-11-07 22:28:00
曠野之息、大亂鬥、災厄啟示錄都有day 0 patch,這不少見
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-07 22:28:00
以前岩田聰還在時很少發生 任本家可能頂多也就修bug 但業界大致上就這樣 反正發售時能搞定就沒事 搞不定就下個2077
作者: bestadi (ADi)   2021-11-07 22:33:00
劍盾一開始也傳死機阿 結果照賣2200萬 老任也沒倒 超幹~
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-11-07 22:33:00
真的很少見多怪..劍盾死雞根本都市傳說
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-07 22:36:00
沒差啦 頂多2078
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-11-07 22:41:00
是多希望老任倒?
作者: jckim   2021-11-07 22:44:00
投產卡匣到正式開賣還很多時間,繼續debug、品質更新很正常
作者: system303179 (Simon11034)   2021-11-07 22:45:00
教訓偷跑的吧 類似王國之心故意不開結局?
作者: wdg1e56   2021-11-07 22:51:00
怎麼可能教訓偷跑,要是有人家裡沒網路更新,玩到一半當機不就是廠商的疏失上個卡結局的rise已經被罵到臭頭了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-07 22:55:00
如果沒網路更新的話被罵到爆的廠商大概比比皆是了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-07 22:55:00
因為如果是劍盾那種畫面,或2077那種畫面,大家看到會覺得畫面好,有Bug可以等更新。但珍珠鑽石重製大家看到會覺得:「啥~畫面那麼爛,也有BUG喔 囧rz 」
作者: longlongint (華哥爾)   2021-11-07 23:06:00
劍盾死機事件個人覺得症狀像內部儲存故障XD
作者: s32244153 (Hir0)   2021-11-07 23:17:00
反正就算用腳做還不是隨便千萬下次乾脆試試遊戲只做四個道館 後續分五個DLC好了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-07 23:20:00
樓上這反應就是一次發三版想看到的推文XD
作者: max0616 (MAX)   2021-11-07 23:22:00
紅明顯 地震沒卡死 他沒按到A而已本人YT下面有留言回應
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-07 23:32:00
讓寶黑在還沒發售前出來透透氣啦 等等看到銷量就會下去了
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-07 23:36:00
寶黑產業鏈動得非常厲害
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-11-07 23:39:00
反正一定還是隨便就千萬啦
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-07 23:43:00
寶可夢隨便就千萬,但這次在Switch就賣不贏曠野之息和大亂鬥SP了
作者: Au0y4 (Au0y4)   2021-11-07 23:45:00
NS幾乎所有本家遊戲銷量都系列最高,連劍盾都快超金銀了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-07 23:48:00
只能說開發團隊有沒有用心,玩家還是有感受到,薩爾達和大亂鬥以前從來沒有賣贏寶可夢正傳過。
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-11-07 23:51:00
不過也不能這樣比 以前薩爾達不同平台
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-07 23:57:00
你要拿動森比也可以啊,DS和3DS同平臺。開發團隊用心程度,玩家還是感受的到~
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-07 23:58:00
你是說那個讓玩家從wii u頭等到wii u死掉才看到的薩爾達嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-07 23:59:00
動森可以解釋一下嗎 你是指動森用心還是不用心?
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-11-08 00:01:00
zelda和大亂鬥這次囑目度不一樣一個2016可以"獨撐"整場E3還被選為best of show
作者: PHXD (XD)   2021-11-08 00:04:00
劍盾首發我就受夠了,證明沒辦法當GF的鐵粉,這公司遊戲還是給有愛的粉絲買吧
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:05:00
NS動森銷量都比初代寶可夢紅綠藍高了。我也期待有一天,GF的寶可夢在E3可以被選為Best of show啊~ 呵呵(明年E3展,或許第九世代可以期待看看~嗯)
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-11-08 00:14:00
寶可夢頂多就持平 不像botw和大亂鬥sp發生爆衝天劍大概最不用心 連wii剛發售時的寶可夢3D對戰都賣不贏
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-08 00:17:00
所以你到底是想說哪代動森用心?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:21:00
NS動森用心啊,是說動森有跟寶可夢同平臺過啊。我就是期待有一天GF的寶可夢會爆衝啊,是我期望值太高嗎?
作者: s32244153 (Hir0)   2021-11-08 00:23:00
作者: jckim   2021-11-08 00:23:00
寶可夢這銷量已經夠頂了,還希望能爆衝到哪,哪這麼容易
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:24:00
我之前有說過啦,像GTA5,靠DLC很容易銷量爆衝啦。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-08 00:25:00
所以照你理論 DS.3DS的動森不用心囉?不然怎麼會用心就爆衝了?
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-11-08 00:25:00
算了不要講寶可夢br 兩個太接近 有些統計(日本)還是天劍贏要求爆衝當然期望值太高 FF和DQ現在也辦不到
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:27:00
DS和3DS動森很用心,但沒NS版用心
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-08 00:27:00
你認真還開玩笑的?
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-11-08 00:27:00
講不用心的天劍(352萬)賣不贏用心的林克十字弓(480萬)好了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:28:00
我講真的,大家敲碗已久的對戰開拓區,GF靠DLC更新就能實現了你自己想想如果劍盾,用DLC補完全圖鑑,用DLC更新對戰開拓區,早就賣贏曠野之息了。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-08 00:29:00
雖然最後都補齊啦 也不知道是不是策略問題但DS.3DS的動森發售時東西就都到位了 3DS還有三年後大更新 你說沒NS版用心?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:30:00
(但我也清楚GF想法:隨便賣就幾千萬套,我那麼用心更新玩家想要的做甚麼)
作者: Asbtt (潛水~)   2021-11-08 00:31:00
任天堂絕對會比隔壁撐更久。隔壁沒遊戲還不是一堆粉。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-08 00:31:00
不管你想酸GF或當寶黑我都無所謂啦 扯別的作品講笑話就真的無法
作者: jckim   2021-11-08 00:31:00
要比跟自己比就好了,別牽托其它遊戲,反駁你還要檢討動森
作者: Neptun49 (我是鮭魚我返鄉)   2021-11-08 00:32:00
沒差啦 到時候一樣補個付費DLC 粉絲們又會覺得香了
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:34:00
我就是覺得GF連DLC都偷懶啊…對戰開拓區,出個DLC就好啦,害玩家喊這麼久…
作者: s87269x (麵筋)   2021-11-08 00:36:00
到底是恨鐵不成鋼還是怎樣,我就小時候沒玩過鑽石珍珠的玩家,長大後有錢可以買來重溫,再怎麼爛對我還是全新遊戲,香啊
作者: junior1006 (一切都是陰謀 好嗎?)   2021-11-08 00:39:00
bdsp就...原汁原味 總會有人想回味的
作者: Asbtt (潛水~)   2021-11-08 00:40:00
這款我高中時期拿著存許久的錢在拍賣買的高中住校躲在棉被偷玩的日子。我會懷念。
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-11-08 00:43:00
樓上上這就是寶可夢歷久不衰的原因95樓*
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-08 00:47:00
寶黑產業鏈動的很厲害
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 00:48:00
講真的啦,劍盾出DLC補完圖鑑,出對戰開拓區DLC,你們自己覺得銷量會再增加多少?GF自己不肯啊(GF想:反正出新作粉絲都會買單,用心補完到底要做甚麼?)
作者: s32244153 (Hir0)   2021-11-08 00:57:00
花更多的錢買更少的內容 噱爆了
作者: grayair (紅茶)   2021-11-08 01:01:00
就還沒發售,玩偷跑的是很厲害?
作者: raye68od (兔肉料理)   2021-11-08 01:05:00
現在只想看gf社如何繼續突破下限 還有銷量如何繼續突破上限 嘻嘻
作者: moolover (無)   2021-11-08 01:12:00
2077:相信cdpr會改進等修好再玩。pm:垃圾gf不做事
作者: s32244153 (Hir0)   2021-11-08 01:15:00
cdpr好歹還有過把遊戲修成年度RPG的紀錄...
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-08 01:16:00
一堆雲寶黑ㄏㄏ
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-11-08 01:16:00
早就是業界常態 大驚小怪
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-11-08 01:27:00
蛤? 純粹NS喇叭音質沒很好吧
作者: ASMR (潮)   2021-11-08 01:35:00
說到更新想問看看大家,上次我把動森的資料全部刪除之後想玩看看最原始卡帶版的動森,結果不更新就沒辦法啟動遊戲,不知道是不是寫在系統裡面強制動森一定要更新,因為其他卡帶似乎沒有這種要求。
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-08 01:40:00
回樓上 初音也是的樣子 #1ULyeG0W (NSwitch)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-11-08 01:41:00
day 1 pacth常見,但正常來說是修點小問題或是流暢度而已要動大刀的狀況通常都很不樂觀,阿2077那種算是傳奇了吧.......像這次NS版零的問題應該是在day 1 patch就該解決了.......
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-08 02:11:00
https://youtu.be/ZXx2cFOU5H0 第六道館攻破照這進度明天有望打四天王?很快就能知道二週目長怎樣了
作者: zxc911877898 (lee5in)   2021-11-08 04:43:00
好一點有對戰塔 差的話就整座關起來不過罰金仔他爸是對戰塔塔主應該不至於不開就是
作者: GK666 (COSMOS)   2021-11-08 05:11:00
3DS的動森我覺得是系列最用心的不過用心程度不一樣 3DS的是遊戲豐富性的用心更正*用心方向
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 07:16:00
我是覺得大亂鬥SP、集合啦!動物森友會、薩爾達傳說:曠野之息,都是系列作最用心。寶可夢劍盾不覺得是系列作最用心…不過我懂你說用心程度不一樣的意思,舉例像曠野之息,有人還是覺得以前直線式迷宮比較好玩,曠野之息迷宮都小小的,但確實曠野之息用心不在迷宮,而在開放世界地圖。但用心在甚麼,方向走對很重要就是~
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-08 07:21:00
劍盾寶可夢設計很用心啊
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 08:00:00
劍盾光圖鑑和二週目內容,我真的不敢給他系列作最用心的稱號…(不提2019 E3砍圖鑑事件,我自己當初破完二週目超傻眼的 囧rz)
作者: CloudVII (克勞德)   2021-11-08 08:05:00
劍盾二週目抓封面神獸真的慢慢尷尬...*滿滿
作者: haworz (好囧)   2021-11-08 08:32:00
day 0 patch算有良心啦,結局兩個月後更新給你的都有惹。
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-08 08:44:00
你幹嘛沒事一直追求系列最佳= = 那你可以說銀河戰士爛了30年
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-11-08 08:50:00
day0 patch的最大影響就是讓實體片沒價值 你如果是修修小bug或是優化讀取速度之類的就算了 明顯沒做完或資料塞不進卡帶的 對實體控來說收藏價值整個就變低了(這次的gta三部曲也是 看到註明必須另外下載就冷了)
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 08:53:00
這就跟大家期待NS破Wii紀錄一樣,信不信NS破Wii紀錄時,一堆人都會提。沒有人會講NS自己跟自己比就好,好嗎…
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-11-08 09:00:00
賣得最好=最佳,還是怎麼去認定最佳,你認定最用心嗎
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-11-08 09:01:00
你看隔壁棚原神都變宇宙第一遊戲了 呵呵
作者: david624   2021-11-08 09:11:00
罵完記得買
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 09:13:00
賣得最好,不等於最佳啊。我上面只是說大家都會拿銷量比較。我只是表達為甚麼我覺得劍盾不是最佳,你也可以表達為甚麼你覺得劍盾最佳啊。
作者: a880512003 (金肛郎)   2021-11-08 09:18:00
幹 PM最佳是新金靈銀跟黑白好嗎 後面一直突破下限
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 09:24:00
劍盾當然也有它優點,不然我也講一下,像曠野地帶總算有小型開放世界的感覺,每一次逛那曠野地帶,我就在期待第九世代寶可夢會變成怎樣(糟糕,我會不會又期待太多了…)然後鎧之孤島,寶可夢 在後面跑的3D模組,我第一次玩也驚豔到,劍盾還是有很不錯的地方,也才能賣那麼好。但我只是講,我第一次破完二週目很傻眼 囧rz
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 09:52:00
其實我不是在黑寶可夢,只是GF的寶可夢作為,讓我覺得跟刺客教條IP一樣。就是一、兩年出一個作品,沒有想完全搞好,而是做半套就出了,反正有忠實客戶買單就好。我會稱讚刺客教條和寶可夢做好的地方,但只做一半的地方,我當然也是批評一堆。(也是因為破完二週目,才讓我覺得劍盾DLC不像是增強內容,而只是補完內容。)
作者: ricky469rick (龍龍)   2021-11-08 09:52:00
這沒甚麼吧... 我自己就是軟體工程師 這很正常實在沒必要為了黑而嘿... Day1 Patch很爛再黑也不遲
作者: boss0322 (山羊先生)   2021-11-08 10:03:00
沒辦法 畢竟寶可夢是NS推年底商戰的重要底牌 今年沒有寶可夢的話就只剩女神轉生和瑪派撐今年年底了
作者: Clavius (Clavius)   2021-11-08 10:20:00
卡匣當然要提早投產啊,不然只賣卡匣不用包裝運送了嗎
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-11-08 11:08:00
你講什麼最佳都是自由心證,真正“客觀”“不講人情”的指標就是能夠量化的數字
作者: bwilkido (布理基德)   2021-11-08 11:48:00
劍盾本傳真的毫無誠意 DLC的表現才是正常的寶可夢遊戲
作者: bestadi (ADi)   2021-11-08 12:04:00
但黑白、 HGSS也是DS末期的事情
作者: fiction4569 (廢)   2021-11-08 12:25:00
開拓區都消失多久了... 本來會玩的也只有玩對戰的老粉,最好加進來就會銷量爆衝啦= =當初都沒因此爆紅了,哪有加回來就賣爆的道理
作者: qskingq (勾勾)   2021-11-08 12:48:00
每代都玩的輕玩家路過,我覺得沒對戰 毫無影響
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 13:04:00
(重點還是DLC的不斷更新,我有提過好多次,像GTA5就是不斷更新DLC,結果賣了三個世代還再賣。劍盾如果就像GTA5一樣,不斷更新對戰開拓區、甚至三打三…等新玩法,甚至不斷更新全國圖鑑,絕對可以再衝一波銷量。)至於對戰開拓區,是我從紅藍寶石重製版就聽版友講到現在…我當時就想紅藍寶石重製版,用DLC更新加入綠寶石內容就好啦,但那個時候GF沒用DLC,但現在總可以了吧,對戰開拓區真很容易,GF想不想而已~
作者: bangch (BANG)   2021-11-08 13:13:00
怎麼可能多個對戰開拓區會追加多少銷量 醒醒DLC給神獸大禮包已經是最催銷量的東西了 不管輕中重玩家都愛神獸
作者: xs1153223 (birdman7535)   2021-11-08 13:15:00
珍鑽重製爆掉跟老任沒關係啊...GF自視甚高從來不讓老任協助開發啊,嚴格來說pm也不算老任本家遊戲
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-11-08 13:17:00
2021了還有人在說GF不給幫忙 真的秀下限
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-08 13:19:00
是是是 有1/3股份的老任管不到這ip
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-11-08 13:52:00
TPC要幫老任坦年末才搞珍鑽啊 又要GF短期生出來笑死 直接擺爛不做 找代工仔自食惡果囉
作者: Pocer (就4論4)   2021-11-08 14:24:00
銷量沒問題啊...如果GF沒找老任幫忙的話老任大概也不會管
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-08 14:35:00
唉增田爛就算了 還造謠說寶可夢是GF做的…
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-11-08 14:53:00
一樣啊 大家都有做 結果他造謠說是GF做的
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-11-08 14:59:00
GF垃圾,增田吃屎
作者: a880512003 (金肛郎)   2021-11-08 15:26:00
沒要打對戰基本上現在的PM根本就不用買對戰讓這遊戲活很久 不然真的是一坨屎
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 16:00:00
老實說,GF給不給任天堂幫我不知道。【但我從Amiibo和寶可夢卡牌,可以知道GF和The Pokémon Company和任天堂真的平行世界,產品行銷完全沒交集…】任天堂 四天王(三本柱和動物之森),只有劍盾沒支援Amiibo玩法,其他任天堂發行曠野之息、奧德賽、動物之森,甚至寶可拳通通支援Amiibo玩法,只有劍盾正傳沒有。然後我去Game休閒館,買動森Amiibo卡,我就看到旁邊有出The Pokémon Company的寶可夢卡牌遊戲,我就覺得,TPC為甚麼不出個寶可夢Amiibo卡牌,新作阿爾宙斯可以支援Ammibo卡玩法啊?
作者: colchi (柯奇)   2021-11-08 16:04:00
2018陣容:10月馬派、11月寶可夢(LGPE)、12月大亂鬥
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 16:05:00
想想你就知道,GF的正傳真的是自己做自己的,寶可夢正傳完全沒有想跟任天堂或TPC或Creatures合作的意思。
作者: colchi (柯奇)   2021-11-08 16:05:00
今年一樣有馬派與寶可夢,但都是冷飯新炒。十二月欠壓軸
作者: fiction4569 (廢)   2021-11-08 16:34:00
留著自己想就好,沒法證實就不要亂講...
作者: chjimmy (張郎)   2021-11-08 16:34:00
某方面來說不能否認是冷飯熱炒,但對沒玩過的玩家而言,仍然是新遊戲。
作者: fiction4569 (廢)   2021-11-08 16:36:00
TPC跟Creatures也不可能沒跟GF合作,很多行銷跟製作都明顯有配合,不符你想像的“合作”不代表就沒有嘿
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 16:40:00
至少跟任天堂是真的沒有Amiibo不是甚麼了不起的技術,任天堂像寶可拳很多遊戲都有了。
作者: fiction4569 (廢)   2021-11-08 16:44:00
頂多"猜"合作不多,"真的"沒有? 你內部員工逆w?
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 16:45:00
就看上去沒有四天王就只有劍盾沒Amiibo玩法,真的能感受GF的獨特
作者: saw0001   2021-11-08 17:31:00
這種再賣dlc 真的說不過去
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2021-11-08 18:41:00
沒玩過的儘管去買啊 以後輪到你玩過的世代重製還是跟BDSP一樣這麼糞記得乖乖吞下去 那就是你現在買這種糞作縱容出來的後果我沒玩過原版珍鑽啦 但這種品質的糞作我吞不下去
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 19:01:00
同意樓上,我就是怕GF黑白版重製版也這樣搞… (拜託,黑白版重製不要這樣搞好嗎)
作者: doomlkk (帝王稚)   2021-11-08 19:10:00
希望黑白也這樣搞 氣死老粉 爽
作者: a880512003 (金肛郎)   2021-11-08 19:20:00
我已經把nds黑白都買回來了 沒在怕的
作者: pcs80806 (da142)   2021-11-08 19:41:00
更該問為什麼黑白需要重製?重製完換XY重製? 是覺得這好像是為了重製而重製了
作者: AquaSKY (倢)   2021-11-08 19:45:00
BW才11歲 還早...
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 19:53:00
那我問大家,比如六年後黑白版要重製了,大家是希望黑白重製用甚麼形式:1、紅藍寶石 跟同世代差不多模組,大改變重製模式2、珍鑽 原汁原味呈現重製方式
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-11-08 19:54:00
粉絲錢這麼好賺,又不在意品質,當然作品出越多越好,反正PM全肯定粉不離不棄搶著買
作者: s32244153 (Hir0)   2021-11-08 20:08:00
不要重製 直接給我原版就好
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2021-11-08 20:40:00
開拓區多少可以增加一些破關後耐玩要素,而現在是破完後除了線上對戰什麼都沒了當年hgss還有小遊戲和運動會等各種破關後內容能玩
作者: AquaSKY (倢)   2021-11-08 21:00:00
當年的環境養一隻要花多少時間 自然反應一般
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-11-08 22:03:00
黑白最好的處理就是不要重製 直接HD移植跟黑白2一起
作者: MrCool5566 (很酷56)   2021-11-08 22:29:00
盡量黑沒關係 反正銷量輕鬆破千萬 到時候就知道哪群人沒穿褲子
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-08 22:54:00
我們不是黑,是講事實而已…就像258樓S大講得那樣,如果珍鑽重製銷量直破天際,下一代黑白版重製的後果,大家要思考後面一點的事…(我好怕)
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-08 23:15:00
https://i.imgur.com/UnhmJKz.jpg 這個包總該開罵了吧?
作者: iwilltry (tryit)   2021-11-09 00:03:00
真的越看越還好....票券換卡比算了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-09 00:38:00
作者: zxc911877898 (lee5in)   2021-11-09 05:35:00
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-11-09 06:19:00
就跟動畫中出現過小隻的路奇亞一樣,身為時間之神,讓自己年輕化縮小體型以方便移動,想想也是摸雞籠的事(?)
作者: Neptun49 (我是鮭魚我返鄉)   2021-11-09 10:44:00
銷量好又不代表遊戲本身做得好 粉絲只剩下銷量可以護航?
作者: kingkiller (國王殺手)   2021-11-09 11:07:00
大概用線上更新來補完吧= =
作者: david624   2021-11-09 11:28:00
這有什麼好護航的... 銷量不就是很標準的指標嗎??
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-09 11:37:00
其實銷量是指標,但銷量也是相對的(相對就是看你跟誰比)
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-11-09 12:27:00
所以說你幹嘛一直把寶可夢跟那些宇宙神遊比==人家這樣5年有沒有一作你要嗎像你說寶可夢沒阿咪寶? 人家wiiu就做過先鋒了好不好阿咪寶之於本傳早就有配部跟玩偶週邊了阿咪寶卡更是沒必要 跟ptcg互打
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-09 12:35:00
我就說了啊,寶可夢其實就是刺客教條的商業模式,1~2年發一作,作半套就出,反正玩家都買單…但不代表我不能拿作半套產品,跟別人好好做一套產品的比啊…(我也希望寶可夢花3 ~4年,好好作一款就好啊)GF在WiiU是有甚麼作品嗎?我怎麼沒印象~
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2021-11-09 12:41:00
但Ubi至少是多間工作室同時做才能年貨,gf沒有這個條件卻想做年貨,下場就是現在這樣
作者: boss0322 (山羊先生)   2021-11-09 13:43:00
樓上 現在寶可夢的開發週期就是一款開發3~4年阿
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-11-09 13:51:00
我寧可等五年玩一款高品質的遊戲也不要連續五年每年都玩一款垃圾
作者: dreamcube (WEI)   2021-11-09 14:08:00
一世代週期才是三~四年,但中間穿插重製版、第三加強版(變DLC),和Let's Go、阿爾宙斯…等GF幾乎是每一、兩年要出個作品
作者: gs200483831 (肉圓)   2021-11-09 15:16:00
外包的那天就心死
作者: wadeedaw (wei)   2021-11-09 23:31:00
劍盾就是沒做完再來付費DLC啊從主線中斷開始就明顯感受被砍的劇情*段

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