Re: [情報] NSO+追加包 10/26開始

作者: gundamuc0079 (ジーク・ジオン)   2021-10-17 14:38:46
先說這篇不是來戰價格的
不論你認為貴還是便宜,NSO+的價格跟動森沒半毛關係。
(大約值)
日本NS主機銷量2100萬
日本動森銷量690萬
全球NS主機銷量8700萬
全球動森銷量3000萬
幾乎是每三台NS就有一台玩動森,年齡普及度也是最高的。
還有哪個遊戲能相提並論?
銷量跟普及度比動森高的馬車最近也沒重大更新的消息。
如果希望提高家庭方案客戶去升級NSO+,
拿動森DLC來推廣正合適,而且動森正在話題上。
家裡有複數小孩玩動森的,家庭方案相對是DLC特價
老爸想懷舊也有個好藉口。
重點只在促銷。
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-17 14:55:00
Switch動物之森銷量,已經超越寶可夢綠紅 初代的銷量了當時我說GF不長進,寶可夢沒一款超越初代紅綠藍銷量,一堆人護航,說甚麼初代表現是時空背景,不可能再重現。我是覺得靠DLC延長買氣,寶可夢超越初代紅綠藍的銷量應該不算很難的事,如果GF夠長進的話…
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-10-17 15:10:00
是是是 234567代都跟八代一樣爛要用銷量還不如劍盾
作者: krousxchen (城府很深)   2021-10-17 15:12:00
拿初代酸GF,那PMGO賺了多少錢?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-17 15:14:00
老實說大亂鬥靠三廠DLC,也賣贏寶可夢正傳劍盾,DLC明明就是很好刺激買氣的東西。(大亂鬥以前從來沒賣贏寶可夢)
作者: rltc (rlin)   2021-10-17 15:27:00
我純粹問號沒在玩動森的想買追加包 那那個動森DLC是要怎樣處理...
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-10-17 15:29:00
就跟你nso沒玩的遊戲一樣啊
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-10-17 15:31:00
所以這關寶可夢屁事XD
作者: fiction4569 (廢)   2021-10-17 15:31:00
大師又來惹
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-10-17 15:32:00
我只覺得不爽不要買就好了,又不是把原始方案砍了不給你買想玩的人自然會買,在那邊雞雞歪歪的講一堆你就不是客群阿
作者: tsainan (西藏獒犬)   2021-10-17 15:34:00
不要這樣說嘛 那我也說爽了就去買就好 大家別討論了
作者: leon36272835 (奶爸)   2021-10-17 15:41:00
等等又有人爆氣
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-17 15:46:00
就Switch動物之森地位,現在是比寶可夢 初代還高~(大家要了解這一點)我也覺得NSO+內容初期不足,是想沾一點動物之森光而已…
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-10-17 15:47:00
要玩N64MD就NSO+ 不玩就NSO 完全不知道吵動森幹嘛的?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-10-17 15:49:00
要歪樓罵GF不長進,別把2、3、4、5代扯進去好嗎?(傻眼)
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-17 16:03:00
瑪莉歐也沒一款超越過FC超級瑪莉歐(日本681/世界4024)過所以老任本家也不長進?動森日本690萬是實體(卡匣+DL卡) 加數位版已經超過950萬若2.0更新再帶動買氣 搞不好年底單日本一地就會破千萬
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-10-17 16:10:00
大師來遲 遲來還是大師 楊桃沙之後是沾光 總有新發想
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-17 16:11:00
同原po所言 附動森DLC效果在家庭版上 像日本有部落客家庭中6人在玩動森 那附動森DLC自比各人買(2500*6)划算太多
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-17 16:23:00
銷量當然不是好不好玩的絕對指標,但能銷量賣贏寶可夢初代,那就是一個很偉大的紀錄。不是說動物之森比寶可夢好玩,而是動物之森團隊破紀錄,我也希望GF團隊能破紀錄啊~
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-17 16:23:00
The沾
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2021-10-17 16:23:00
GF又救援了 劍盾歷代銷量第三 何去何從
作者: jckim   2021-10-17 16:32:00
動森這時空背景更難再現,發售期剛好疫情大爆發都宅在家裡以後出新一代動森應該也很難破這紀錄了
作者: w2776803 (台南假面騎士HUNGER)   2021-10-17 16:39:00
沒玩動森的家庭成員請離開,不要妨礙大家升級
作者: benson861119 (Benson)   2021-10-17 16:42:00
這代內容這麼豐富,下一代一定遙遙無期啊,現在談下一代還太早。而且因為這代銷量高口碑好,一定也養了不少新入坑的動森粉,根本不用擔心下一代銷量。
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2021-10-17 16:54:00
其實大師分析的很好耶 無敵的吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-10-17 17:21:00
原來DC是養套殺大師?
作者: msun (m桑)   2021-10-17 17:25:00
這關寶可夢屁事XD +1 還以為我眼花 多看了幾次原文
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2021-10-17 17:27:00
我看完原文後end下來,為什麼在聊pokemon
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-17 17:29:00
就動物之森現在地位比三本柱的寶可夢還高~我覺得NSO+初期內容不足,真的只是想沾動物之森光而已(我認同版主說得)
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-17 17:33:00
沾動物之光
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-17 17:40:00
動森全球應該3400萬了 跟3000萬有差(約1款10/10的銷售量)
作者: krousxchen (城府很深)   2021-10-17 17:52:00
動森就一平台一代,等NS2就有新作了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-10-17 17:59:00
所以根本沒人在意這個假議題
作者: w2776803 (台南假面騎士HUNGER)   2021-10-17 18:00:00
一堆人要重找家庭了
作者: WJAider (Aider)   2021-10-17 18:32:00
為啥要傳教一些別人不在意的理論w 動森寶可誰贏很重要?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-17 18:47:00
在廠商眼中的地位會不同啊,動物之森已經不是N64的地位了,戰略價值很高欸~(老實說樓主也是用銷量,來論動物之森的地位啊,只是他是用NS主機對比,我是用寶可夢 初代對比,觀點不同,但都是在講動物之森戰略地位很重要)
作者: msun (m桑)   2021-10-17 18:55:00
不要來亂
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-17 19:17:00
那可以分析一下這個戰略地位的重要性為何嗎
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2021-10-17 20:09:00
就知道會有這種論點的文章出現,顯然是廠商立場
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-17 21:48:00
當然是從廠商立場來分析~從玩家立場,就是NSO+要有N64、NGC、Wii、WiiU、NDS、3DS遊戲都要有,然後價錢越便宜越好,從玩家立場只能許願啦…
作者: MadMagician ( )   2021-10-17 21:52:00
廠商當然是賺錢優先啊 怎麼可能為玩家著想
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-17 22:06:00
玩家立場現行NSO直接送就好了,還搞什麼擴充包(加價)寶可夢衍生市場規模又比動森大多了 專門店/卡片/動畫/電影對老任來講就多一個賺錢系列罷了 比較是有什麼意義?
作者: krousxchen (城府很深)   2021-10-17 23:37:00
不用分那麼細,大家都是老任IP
作者: proudwit (FAFAKID)   2021-10-18 09:18:00
動森比寶可夢地位高?是真的不知道寶可夢這IP多強大嗎?得出這結論是不知道寶可夢這IP價值全球排名第一嗎?要知道電玩只占它總收益的20%左右 靠動畫電影長期累積的
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 09:23:00
我不是說IP,我是說電子遊戲排行榜的寶可夢 初代。只是說在歷史排行榜,動森破紀錄了,歷史會記下一筆。
作者: proudwit (FAFAKID)   2021-10-18 09:24:00
周邊收益才是最大來源 拿遊戲售量來說這IP會被放棄?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 09:38:00
我都提GF了,為甚麼還會有人提到周邊…寶可夢周邊根本不關GF的,PM GO也不關GF的事,我只說動森團隊破了電子遊戲排行榜的紀錄。動森團隊從N64 200多萬套,拼到NS 3400萬套,本來就是很難得光榮的紀錄,當然要提一下。NS動物之森歷史會留下紀錄的~
作者: fiction4569 (廢)   2021-10-18 09:56:00
樓主也只是講動森銷量,你還不是扯GF要扯就公平點
作者: msun (m桑)   2021-10-18 10:13:00
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 10:14:00
GF就是電子遊戲排行榜的遊戲團隊啊。今天NS如果(What if)破一億,賣贏Wii或PS4,這光榮紀錄你們也會提吧?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-10-18 10:44:00
替換概念很好用 人人應該都要學 我只是提一下 真的
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-18 10:54:00
現在講到哪了,戰略地位還是歷史定位之類的嗎
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 10:56:00
戰略就樓主分析的文啊,NSO+綁動森DLC,方便推廣
作者: tenorlan (米米嵐)   2021-10-18 14:35:00
我也覺得GF不長進
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 16:04:00
結果老任本家的瑪莉歐團隊從FC超級的4000萬掉到奧德賽只剩2000多萬(?) 還被zelda(botw)超越 這才叫真-不長進(?)
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 16:10:00
瑪莉歐2D和3D是不同系統,一個拉旗子,一個找星星。
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 16:15:00
那3D world是哪一個系統?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 16:16:00
(我個人是猜瑪2D宮本茂都沒參與,所以瑪2D的框架都沒長進… )
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 16:18:00
自家誰贏誰有啥好比的 你有看誰在吹(C社中)MH賣贏bio過嗎能不能也分析一下這兩者的戰略地位,哪個團隊長or不長進
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 16:20:00
3D world就跟我講的一樣啊,第一關草原,第二關沙漠,第三關冰原…關卡設計也沒突破啊(大概是沒宮本茂參與)反到是奧德賽,是瑪3D裡銷量最好的,瑪3D一直都在突破
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 16:31:00
3D世界和奧德賽都是小泉主導的
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 16:34:00
我只能跟你說,像瑪3D有銀瑪星球的關卡和奧德賽日本武士和美國都市關卡,那個都讓人印象深刻。但我不知道為甚瑪2D都沒日本武士或美國都市或銀河星球關卡,瑪2D除了遊戲人數到4人,關卡設計我真的覺得沒甚麼長進(沒甚麼令人印象深刻關卡)
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 16:46:00
那銀瑪(1280萬)vs新瑪wii(3032萬)是怎麼回事?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 16:48:00
瑪3D跟瑪2D 系統不同,本來就不同系列銀河戰士2D跟銀河戰士Prime,也不同系列啊
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 17:08:00
所以奧德賽製作人小泉做 宮本茂在社長訊裡說他有全程check的3D world到底是哪一個系統? #小泉做的(補漏字)
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 17:32:00
其實3D world和 瑪創,真要嚴格講得話,都算是新系統新系列3D world很像銀河戰士 other M,就是要搞一個介於2D和3D之間的系統
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:01:00
你不是說拉旗是2D?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-18 18:03:00
瑪2.8D
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:03:00
那同樣線形路線過關的銀瑪是哪一類?小泉當時對岩田說3D世界是”3D瑪的完成形”所以分類是要以他還是以你爲準?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:24:00
其實就像是Other M,我也不想討論他是2D還是3D…反正玩起來就不是2D瑪的感覺
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-18 18:26:00
當然是分類帽說了算
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:28:00
我只跟你講啦,瑪2D進步真的不大,但我為甚麼不太會怪瑪2D進步不大。因為跟惡魔城2D一樣,瑪2D算是個曾經被放棄的系列。我不會怪惡魔城2D沒再出超越月下的作品,因為惡魔城2D預算後來被砍,瑪2D在NGC跟N64是完全被放棄的系列,要怎麼進步?
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:29:00
不能自圓其說就不討論了? 那銀瑪&銀瑪2是幾D?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:30:00
但寶可夢不是好嗎,寶可夢一直都有出續作,而且一直都賺很大~從來沒有被放棄過
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:39:00
先自圓舊說再開新說好嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:41:00
我幹嘛無聊跟你吵是2D,還是3D…我才不想吵這問題…
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:45:00
“瑪莉歐2D和3D是不同系統,一個拉旗子,一個找星星”你自己開的頭,現在”不想吵了”是哪招?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:47:00
反正2D跟3D有別,你不認同2.8D我有甚麼辦法…(反正就不是純2D)
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:48:00
這樣放棄自己的前言會不長進喔(?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:48:00
你這問題就跟NS是掌機,還是家機一樣無聊反正不是純掌機,很難懂嗎?
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:51:00
2.8D是別人講的,不要剽竊討論這些無聊,拿動森比寶可夢就比較有聊?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:54:00
又不是說3D不能有2D的特性,就跟NS一樣,任天堂頭腦靈活合在一起,硬是分掌機(3D)、家機(2D)有甚麼意義!
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 18:56:00
瑪莉歐2Dvs3D也是你自己起的頭,現在回頭說自己無聊?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:58:00
阿 就是還有2.8D啊…
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-18 18:58:00
哪些算瑪2D,哪些算瑪3D,可以列清單讓我學習一下嗎www
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 18:59:00
就像other M我也不知道該算銀河戰士2D還是3D Prime系列啊反正other M不是純2D就像NS不是純掌機
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 19:02:00
結果你自己18:54回了16:10的推文真的自己獨腳戲演得很高興耶XD
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 19:04:00
2.8 D的東西,被來就不用討論是2D還3D。但還是有純2D和純3D,這個觀念有這麼困難懂嗎?
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-18 19:04:00
那可以列一下純的名單嗎 2D或3D都可
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 19:09:00
https://bit.ly/3n47vXd反正3DWorld不是純2D是3D有2D特性我們扯回來話題吧:我不是說銷量代表一切,像零銷量不好,也不能說他不努力(因為日式恐怖遊戲就這樣,還有WiiU真的賣不好…等),但有破紀錄,真的是對遊戲製作團隊努力的肯定。
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-10-18 19:11:00
照這個圖,3D世界算3D瑪對吧
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 19:12:00
我不是拿動森跟寶可夢比,只是說動森有破紀錄了,動森地位真的很好。然後NSO+如果沒綁動森DLC,我覺得真的算貴…
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 19:21:00
"Switch動物之森銷量,已經超越寶可夢綠紅 初代的銷量"隔天 "我不是拿動森跟寶可夢比"扯回去應該是動森 寶可夢和瑪莉歐吧 怎麼又開零這個新坑呢而且你的地位論很棒 只用於老任的動森和寶可夢太可惜所以我上面也說想聽你分析C社的MH和bio :p
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 19:30:00
我前面不就講了嗎?今天NS如果破億,賣贏Wii或PS4,這光榮紀錄,你們大家也會提對吧?
作者: wcc960 (keep walking...)   2021-10-18 20:08:00
NS贏Wii是自我突破 贏PS4是競爭得勝動森和寶可夢不同人做的是突破什麼? botw贏奧德賽也要吹嗎動森和寶可夢有競爭關係嗎?
作者: bestadi (ADi)   2021-10-18 20:16:00
其實動森這次也是擠牙膏 原本該有東西 拆很多次才給你...最終免費2.0要說豐富 不如說設計終於較人性化了其次付費dlc說真的就還是3ds快樂家庭設計強化回歸
作者: evermpeg2 (小E)   2021-10-18 22:15:00
跟GF或寶可夢有什麼關係?幹嘛亂tag人家?不要來亂好嗎?
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-18 22:22:00
寶可夢 初代在電子遊戲排行榜,本來就是個歷程盃你要知道碧血狂殺2和上古卷軸5,跨平臺賣都還賣不贏寶可夢 初代
作者: evermpeg2 (小E)   2021-10-19 17:12:00
所以呢?乾NSO+屁事?寶可夢完全偏離主題,你是要討論什麼?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-10-19 18:13:00
夏蟲不可語冰 放下吧
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-19 18:32:00
我講好幾次了:就是在符合樓主說的,NSO+配動物之森,能方便推廣啊。我是把動物之森銷量跟寶可夢銷量比較。樓主是把動之森銷量跟NS主機銷量做比較。(只是不同觀點,都是比較,都是在講動物之森銷量)1、NSO+不加DLC2、NSO+加動物之森DLC3、NSO+加薩爾達DLC4、NSO+加大亂鬥DLC5、NSO+加寶可夢DLC6、NSO+加聖火降魔錄DLC不然我們換個方式討論,上面六個方案,大家覺得那幾個最能推廣NSO+ ?
作者: msun (m桑)   2021-10-19 19:16:00
真的沒必要討論
作者: dreamcube (WEI)   2021-10-19 19:20:00
我的話2動物之森和3大亂鬥都算有吸引力,如果還沒買斷DLC的話。
作者: evermpeg2 (小E)   2021-10-19 20:57:00
要的話大部份人還是會選擇單獨買DLC吧,因為消費者會越來越精明,除非一開始官方就打算綁定賣,硬體經銷商也大禮包,軟體官方也大禮包...
作者: vitLink64 (無)   2021-10-20 01:17:00
NSO+ 加俄羅斯方塊99DLC , 寶可夢大集結造型 等等,這種也不錯吧
作者: ailio (Ailio)   2021-10-20 17:15:00
真要有吸引力就是NSO+,本家DLC都可以無限使用吧,馬上被說佛爆 XD不過以長遠吸血(收租)的角度看,真這樣搞也未必會虧

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