[討論] 薩爾達系列的存檔是否有特殊之處?

作者: jackyown (JACKYOWN)   2021-08-01 20:58:36
從Switch開始才嘗試薩爾達系列
目前發現織夢島和禦天之劍都有類似的問題
例如 打boss前可能要拉兩個機關
我會在拉完之後存檔
避免game over又要重複拉機關
但我時常發現
有時game over了再讀檔
機關又會恢復到沒有拉的狀態
導致我又要重來一次
一直覺得很疑惑
是我的Switch有問題
還是薩爾達的機制就是如此?
作者: saphy (saphy)   2021-08-01 21:05:00
某些地點的復活點固定 正常
作者: riap0526 (riap0526)   2021-08-01 21:10:00
不是只有薩爾達,很多遊戲也是這樣啊….
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-08-01 21:17:00
存檔只是存開發者想保存的部分
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒)   2021-08-01 21:25:00
曠野也是阿 你飛在人馬上方按存檔 讀檔後人馬變你正前方
作者: berry383838 (BAN-DON)   2021-08-01 22:03:00
啥菜雞 一堆遊戲重讀檔怪也會重生阿阿如果你謎題解錯了 機關弄錯 重讀檔不能重制喔?
作者: jackyown (JACKYOWN)   2021-08-01 22:21:00
我以為存檔就是把當下的記錄和機關記錄下來啊 如果都有浮動的話 很難搞清楚吧
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-08-01 22:43:00
你那種理解是模擬器的思維本來就兩種存檔都有這種是比較像checkpoints 的保存 好處是不容易死檔
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-08-01 22:49:00
解謎類本來就會這樣設計吧 換個地圖就重置 你說打王前是哪裡 要不要說得具體一點?天劍有些機關都是過了就有紀錄阿 沒印象有你這狀況
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-08-01 23:21:00
我猜會不會是讀錯檔?這次天劍有多一欄自動存檔
作者: jackyown (JACKYOWN)   2021-08-01 23:47:00
在打那個千年蟲之前 黃金大門被荊棘遮住了 要把時之石礦車放門邊啟動才能消除荊棘 我每次都是消除後存檔的但只要讀檔那個荊棘就會恢復 礦車就回到原點印象中織夢島也有不少地方是這個機制 甚至曠野好像也是如此
作者: siekensou000 (小胖宅)   2021-08-02 02:22:00
我玩曠野之息也會,有些地方東西打到水裡我完全無法撿,就馬上s/l一次。
作者: Explorer09 (Explorer09)   2021-08-02 08:43:00
現代遊戲設計的習慣就是遇到解謎或迷宮,存檔讀檔後謎題關卡會重置(玩家回迷宮入口),這樣做是避免玩家因為卡關而存檔後整個進度鎖死。你要感謝遊戲有這功能不然進度鎖死你會哭更大(鎖死=要砍掉重練)
作者: altcd (這是個盲從的年代~)   2021-08-02 09:25:00
謝樓上 長知識
作者: kthang (小高)   2021-08-02 17:22:00
同23樓,防卡死在一個遊戲進度
作者: mike0608 (Mike Wu)   2021-08-02 22:56:00
以前老遊戲迷宮或解謎的地方不給存檔也是同樣原因
作者: lee79114 (windflute)   2021-08-03 09:17:00
曠野某些寶些弄丟了,也是讀個檔就回來了

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