提前網路預訂的任天堂 SWITCH 瑪利歐高爾夫遊戲昨天晚上到便利商店取貨了,但一直到
今天下午才有空拆封來玩。預購特典有額外贈送電繡章和磁鐵,質感還不錯。
當初購買這款瑪利歐高爾夫遊戲的時候,其實只對於體感遊玩的部分感興趣,主要是希望
疫情期間能在家模擬下場打高爾夫球,所以搖桿操控模式與劇情冒險模式(搖桿操控教學
和 Mii 人物培養)、網路連線對戰、快速高爾夫等創新玩法,對我來說吸引力並不大,
沒有花太多時間摸索,而是直接玩 Joy-Con 體感操控的一般標準高爾夫模式。
操作算是簡單直覺、好上手。
和老婆大人實際打完一場標準高爾夫十八洞之後,體感部分我們給它 85 到 90 分的評
價。我們本身都有學過真正的高爾夫,上過二十堂的教練課,接觸高爾夫已經一、兩年,
疫情前也都會夫妻一起下場打球,平均每兩個月下場三次左右的頻率,雖然球齡和技術都
還算是初學者,但是累積下場次數也有二十幾場了。
選角部分,我選路易吉,老婆選波琳,另外再加一個電腦的操控的奇諾比奧,三人競賽。
人物的華麗特殊技能都選擇關閉。值得一提的是,遊戲的預設距離單位一開始是以「公
尺」來顯示,可能是為了方便入門玩家上手,如果是有實際打球的球友建議可以調整成以
「碼」顯示,比較合乎現實。如果有在冒險模式創造 Mii 角色,那麼在這邊也可以選用
Mii 人物。
擬真程度方面我們覺得做得還算不錯,超乎預期,舉例來說我老婆因為是高爾夫新手,在
現實世界中用一號木桿開球時,由於揮桿姿勢和曲腕幅度的關係,仍容易開出初學者常見
的右曲球。在遊戲過程中,體感 Joy-Con 的程式模擬運算她的揮桿姿勢後,一樣偶爾會
有開出右曲球的狀況,而她在下一洞做出姿勢修正後,右曲的情況也有相對應的改善。而
我現實世界中已經不太會開出右曲球,同樣在遊戲中也很少出現。
在開球沒有失誤的情況下,開出去的球碼數也跟我現實世界中的實際碼數差不多。使用體
感 Joy-Con 操控的模式,姿勢感應和軌跡運算都做得算靈敏和準確,揮桿姿勢球是該左
飛,球就往左飛,而揮桿姿勢球是該往右,球就真的會往右。
另外當球落入長草區或沙坑時,模擬揮桿處理的方式也和現實世界的邏輯是相符的。揮桿
的瞄球點打深一點會出現後旋球、吊高球,打淺一點也會出現正旋球。
系統也模擬運算出現實世界中在球場上會遇到的坡度、站位高低差、風向、晴雨、草長等
各種因素對於擊球軌跡的影響。甚至當球穿越樹葉時,也真的會符合物理慣性的改變軌跡
和距離,如果是打到樹幹也會反彈。
而且玩家也可以根據距離、情境和擊球策略,更換使用的球桿(開球木、球道木、混血
桿、鐵桿、推桿)。
擊球前還可以先用測距儀模式或高空地圖俯瞰模式來擬定擊球策略,不過我和老婆實際下
場打球時並沒有使用測距儀來量距離和坡度的習慣,所以目前很少使用測距儀功能,但是
高空地圖俯瞰模式就幾乎每桿都會看,這對於選擇桿子和擬定擊球策略是很不錯的練習。
結論,高爾夫本身是一項需要擊球策略和技巧磨練的運動,如果你本身會打高爾夫,那麼
應該會給這款遊戲體感操控的部分不差的正評,它的模擬程度至少有 85 至 90 分的水準
了,雖然真實世界的高爾夫還是比較難,遊戲本身的容錯度也會讓人有多一點成就感,但
整體邏輯性是有符合常規高爾夫的。擬真程度或許沒辦法跟動輒要價幾十萬甚至上百萬的
專業室內高爾夫球模擬器相比,但疫情期間能夠在家揮揮桿,軟體本身價格也比實際下場
一次便宜,以 C/P 值來說,算是蠻推薦的。
但如果本身沒有在打球的遊戲玩家,或許會覺得一般高爾夫模式無趣吧?
今天完成第一個球場聖安蘇格之後,順利解鎖了第二個湖谷球場,還有另外四個球場尚未
解鎖,要是以後能夠線上更新更多不同的美麗球場讓玩家下載的話,那就更棒了。