Re: [心得] 分享目前玩過遊戲的簡單心得

作者: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-07 16:28:02
由於身邊蠻多朋友有主機的,所以有機會體驗過不少遊戲,就把有印象的寫出來跟大家分
享。
薩爾達系列:
薩爾達曠野之息:網路上的神作,身邊很多朋友都玩到無法自拔,進遊戲是很美麗的但畫
面有點太亮不習慣,個人也不太喜歡武器壞掉的設定,再加上年紀大了很難靜下心好好深
度品味各種解謎,體驗故事,喜歡RPG還是推薦一玩。
薩爾達無雙災厄:可惜沒破完曠野之息,劇情帶入感不高。整體畫面動作不錯,但解任務
作業感有點重,一場戰鬥時間太長,個人不愛,可能無雙我還是比較喜歡三國或戰國題材

瑪利歐系列:
經典瑪利歐賽車八必買,瑪利歐派對也推,瑪利歐網球博大精深,若四人都會玩真的很刺
激。鬼屋沒玩過不清楚。至於傳統瑪利歐U、奧德賽、狂怒世界3D個人不愛,不予置評。
其他遊戲:
袋狼賽車:沒中文,個人感覺操作比馬利歐賽車八困難,吃回憶的一款遊戲,由於老婆喜
歡故沒有賣掉,若新手來說仍建議買馬八。
異度神劍與勇者鬥惡龍:遊戲時間差不多都30-40小時,年紀大了的問題就是很難把遊戲
破完,一個禮拜沒開就懶得再打開了,可惜自己後繼無力,若沒玩過推薦可以試試。再補
充一下勇鬥劇情較線性,後面感覺有點膩,異度神劍比較新穎,若二選一我會選異度。
魔物獵人:GU與 Rise都大推,一場戰鬥10-20分以內結束,輕鬆好玩,但新手會有操作正
痛期,只要突破了,完全不是同一款遊戲。建議找一兩位朋友一起玩,更有動力。若新手
要玩建議玩Rise,簡單很多,但要有獵人帶入感可以玩GU,要素與魔物較多。
動物森友會:畫風可愛溫馨,主打什麼都沒有,所以什麼都有可能,但那個可能是要時間
去累積出來的,最好有朋友一同樂趣會倍增。
明星大亂鬥:格鬥遊戲苦手的我,留著做紀念,夠多種角色,打就爽快感也夠,技巧好壞
差很多,有興趣的可以好好研究。
闇影詩章:像爐石一樣的卡牌遊戲,個人蠻喜歡的,給喜歡桌遊與動腦的朋友,一場戰鬥
5-10分鐘左右可以結束,偶爾打打電腦舒壓一下。
神奇寶貝:只玩過早期的金銀版,後來皮卡丘go與劍盾,總是少了點什麼懷念的味道,所
以沒玩到DLC就賣了。若真要嘗試個人比較推薦劍盾。
牧場物語系列:玩過礦石鎮,跟回憶中的一樣,沒有什麼驚艷的地方,沒有優化也沒有退
化,推薦給想回味童年的捧油。
健身環:大叔做一下,可調整力氣符合大眾需求,但運動還是老樣子,沒有恆心沒有用,
有趣歸有趣,但要達到訓練還是需要堅持與毅力,推薦給自我挑戰的捧油。
妖怪手錶4++:以RPG來說我算玩的久的,有神奇寶貝收集的要素,又能轉蛋,只是機率太
血尿,推薦給熱愛收集與自虐的捧油。
聖火降魔風花雪月:戰鬥走棋很吃玩家,結合類似校園生活培養角色的模式,真的蠻特別
的,但老人沒閒情逸致跟NPC說話,後來就懶懶的,推薦自己體驗看看。
異界鎖鏈:真心不太愛這類型的動作遊戲,畫面不差,但帶入感不高,對大叔來說很快就
膩了,賣很久賣不掉。
暗黑三:玩過電腦版,再玩NS版變動作遊戲,蠻有趣的,值得推薦。
小品遊戲:
熱血躲避球:蠻好笑的,跟格鬥遊戲一樣刺激,操作又簡單,算派對遊戲。
超級雞馬:介紹很多了,派對遊戲,互相陷害,有朋友才好玩。
為了吾王:跟桌遊很像,剛開始不太習慣操作會延遲,習慣後蠻有趣的,可以線上三人組
隊闖關,推薦桌遊愛好者。
九張羊皮紙:不錯的動作闖關小品,可以上網跟朋友玩,還蠻好找伴的,有簡易版魔龍寶
冠的感覺。推薦給想當哈利波特的捧油。
以上是肥宅心得僅供參考,30歲後平日工作對遊戲耐心比較低落,再加上兒子近期出生,
時間只能擠壓短時間的遊戲,所以還是建議可以自己玩看看,才知道是不是你的菜。
作者: longtimens (阿捲)   2021-06-07 16:34:00
兒子出生喔?恭喜啊 switch可以先賣了 你會很久沒時間碰到他
作者: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-07 16:36:00
目前把時間留給MHR,兒子睡了就是我的戰鬥時間。
作者: www50205 (阿游)   2021-06-07 16:41:00
靠 你遊戲感想跟我完全一樣 笑死 重社會後遊戲真的很難認真玩阿我打錯字 是出社會不是重社會
作者: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-07 16:45:00
很認真想寫點什麼,結果許多心得超廢
作者: slps9060712 (slps9060712)   2021-06-07 16:55:00
曠野我也很討厭武器會壞掉 還有爬山遇到下雨
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2021-06-07 18:12:00
我的曠野畫面都霧霧的
作者: ligth (.)   2021-06-07 18:56:00
當爸爸沒時間玩遊戲推hades..
作者: gekisen (阿墨)   2021-06-07 19:47:00
一半以上沒打完是想講什麼心得 你看封面也來發心得好啦
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 20:09:00
就說了 這種要變系列文的話 那些比較沒興趣或借來玩的就別寫了 該遊戲粉絲要解釋也難
作者: AquaSKY (倢)   2021-06-07 21:04:00
系列文化 就是現代社會速食化 遊戲取得成本<遊玩時間成本結果出現出現一堆人try error的情況
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 21:21:00
很多不是大家常推的遊戲實際遊玩作為參考 有人幫你試錯不好嗎可惜ptt更新內文不會跳到後面 要不然也可以一直做補充
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:12:00
不是好不好 是評論基準的問題你有興趣玩一兩百小的遊戲 跟沒興趣所以玩到一半就棄立足點就不一樣了 擺在一起只會誤導舉例來說上篇那位說對種田跟戀愛沒興趣 所以符文試玩會直衝劇情玩到時間到就棄 這對粉絲來說只會覺得莫名其妙的心得
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:22:00
問題在於粉絲早就買了 還沒買的反而是看推薦入坑的 這個時候多些參考總是好的至少不會那麼容易踩到同一個坑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:25:00
不是粉絲早買的問題...是評論基準不同 所以對沒興趣的遊戲 標準自然較高
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:27:00
沒錯啊 要不然有興趣的早就買了 才不會在那邊觀望
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:27:00
例如對種田沒興趣的人 跑去玩牧場然後說好農喔這評論你覺得算是多些參考的話 就當我沒說
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:28:00
比起粉絲推薦 這種一般人實際遊玩心得才更容易讓新手感同身受
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:28:00
我的意思是這就不是一般人遊玩心得了= =
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:29:00
你如果有看他們的文章會發現 他們不是真的沒興趣 而是那個遊戲沒辦法讓他感到興趣有的時候 可能是上手難易度 有的時候是環境影響 有的時候是遊戲本身樂趣在後面
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:30:00
不 第一篇的話倒是這樣沒錯 第二篇就我剛講的借來或是試玩會的心得 本來就偏頗了你如果有看他們文章的話就會發現差別了
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:30:00
這些就是一般人啊 一般人就是不知道自己喜歡的是什麼 只好看推薦購買 然後自己實際遊玩的體驗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:31:00
一般人是連符文工廠是種田跟戀愛都不知道的那種人嗎
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:31:00
畢竟試玩和跟人借的狀況實在是非常普及那篇的意思是他因為對符文的特色沒有太大的興趣 所以只體驗了劇情而無法感受到符文的魅力nso免費體驗 一堆人都下載了吧 喜不喜歡玩又是另外一回事畢竟他就是試玩 拐你買他的遊戲
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:35:00
嗯對啊所以我才說沒必要寫進去 或是試玩的 就這個意思...
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:36:00
我是覺得寫下來才可以作為借鏡啦 而且底下推文也是可以告訴他好玩的點在哪裏啊就好像有人說薩爾達玩不下去 底下也是有人說試了好幾次才喜歡玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:37:00
所以我也說了 還需要粉絲去解釋的話乾脆別寫了這樣能動我講的意思了嗎*懂在一個寫了十幾二十個遊戲的心得系列文裡特別解釋某個
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:38:00
畢竟現在都走試玩推廣的方式了 如果試玩就會因此不想玩 也許需要多點參考依據不用解釋啊 也可以解釋啊 不衝突啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:39:00
遊戲評價 意義不大嗯對啊 所以他可以寫啊 也可以不寫啊 不衝突
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:39:00
畢竟就算不是試玩也不是借的遊戲 也需要粉絲解釋好玩的點啊這就是玩家的流水日記啊 又不是寫論文反而更貼合大多數玩家 只差在他們懶得寫而已…你解釋是希望讓更多人不要錯過那個遊戲
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:41:00
嗯也是啦 差別只在我覺得可以讓參考價值更高一點
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:41:00
不解釋是因為真的有興趣的人他遲早會去入手玩看看 所以我才說不衝突
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:42:00
你從外面看才花幾秒鐘 一篇文章 都要寫好幾十分鐘…
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:42:00
有興趣的人也會因為別人給負評就打消興趣了好嗎...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:43:00
好喔就這樣吧...反正系列文流水帳嘛
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:43:00
至少這些日記比起以前大家問推薦什麼遊戲 底下回應的兩三行推文好很多了不就是因為大家要求太專業 寫的人才那麼少
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:44:00
沒有吧 問大家推薦啥至少還能因需求縮小範圍這個就只是找流水帳看有沒有寫到而已
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:44:00
更不用說得到的反饋不佳 更會影響後面想寫的人
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:45:00
重點是問推薦的很多其實都不知道自己想要什麼 更不用說底下的推文 一個遊戲名稱也沒什麼太大幫助
作者: gekisen (阿墨)   2021-06-07 22:45:00
要勸退沒點 要推薦沒點 問他好處在哪 網路說的 問他缺點在哪 沒時間玩不下去 你真覺得這種評價方式對”普通人”有任何好處 我也沒要求你要把評論寫得跟論文一樣 但你如果要寫一些遊戲盒背後都寫得比你清楚那寫來幹嘛的我不懂
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:46:00
重點是你不知道你喜歡什麼遊戲 這才是問題吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:46:00
所以第二篇我才提建議啊不然第一篇大家都鼓勵不是
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:47:00
這是遊戲閒聊 不是論文研討 從外面看過去才花你一秒鐘不喜歡跳過去吧看大家推薦買來玩看看 有試玩玩看看 朋友有借來玩看看實際遊玩體驗還是會因為人數多寡 遊玩的環境受到影響 看他們的文章難道看不出來嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:48:00
看不出來
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:48:00
至少我從這幾篇 得到了不少相對冷門的遊戲推薦也發現曾經不喜歡玩的遊戲 卡住的點原因也發現大家玩的遊戲扣除真的喜歡或是不喜歡 其實都大同小異 只差在遊玩時數罷了所以你說大家真的知道自己喜歡什麼嗎XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:50:00
蛤= =?遊戲時數那句可以解釋一下嗎
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:51:00
買了發現喜歡就玩很久啊 沒那麼愛就破完主線或是破一半可是買之前 他們也不覺得自己會不喜歡啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:52:00
這還要發現嗎
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:52:00
不喜歡根本就不會買了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:54:00
因為熱門遊戲就喜歡的較多 不喜歡的較少 所以名聲較高但你可能是不喜歡的那一塊 也很正常這不需要"發現"好嗎好吧我開始懂為什麼你會覺得流水帳對你很有用了...
作者: AquaSKY (倢)   2021-06-07 22:57:00
老實說 我以為的冷門是像黃泉裂華這種...但三篇看下來 至少80%都是本家跟知名三廠
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 22:59:00
正常啦 畢竟都是新手玩家啊 只是他們願意寫心得而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 22:59:00
他覺得很冷門就夠了 這就是他認為的一般人啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:00:00
我...我覺得一直問別人看不出來看不懂 沒比較不諷刺啊..
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 23:01:00
看不出來哪裡是諷刺了後面不就是解釋是流水日記了嗎對了 看不出來是回應g 不是回應你的而且我後面你說看不出來 我也都解釋了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:05:00
不管回應誰 就真的看不出來啊 就像別人看不出你覺得看出
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 23:05:00
明明就有解釋原因 你還認為是諷刺我也沒辦法所以你說看不出來 我後面不是一大堆解釋了嗎諷刺你的話 不需要做解釋好嗎
作者: gekisen (阿墨)   2021-06-07 23:06:00
兩篇就大多數人那mc評論區那些都不太能算人就對了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:06:00
到現在我還是不太懂你的一般人跟大多數人是指新手還是指輕玩家
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 23:06:00
而且如果這些人不是一般人 要不然是什麼人?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:07:00
有特定喜好的玩家啊
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 23:07:00
就是非粉絲 非老玩家 非純新手
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:08:00
你這樣定義大家才懂啊 不然誰知道一般人是啥還問別人看不出來嗎= =
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 23:08:00
不像新手都沒買過 不像老手已經自己自己愛玩的類型 也不是粉絲有粉絲濾鏡我想說你看了三篇 很清楚他們的組成類型啊 都玩了不少遊戲也都不知道自己愛玩什麼 所以一直碰壁只差在寫的詳細程度罷了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:10:00
玩家不分新老 都會碰壁好嗎...你以為老玩家就只會玩某種類型 而且那種類型就不會碰壁?
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 23:11:00
老玩家相對不會發生這三篇文章的多數情形啦至少他們碰壁不會在文章寫出來啊XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:13:00
怎麼可能不會 老玩家 甚至粉絲 都會有個分級量表的哪不會 不然那堆吵起來的負雷是哪來的
作者: arlun ( 風吹雪無痕)   2021-06-07 23:14:00
好吧 不過我確定這三篇不是老玩家啦也或許我對老玩家太過美化?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-06-07 23:19:00
美化的相反吧...
作者: MOONY135 (談無慾)   2021-06-08 00:15:00
腦粉就不是一般人了,
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2021-06-08 02:27:00
你每個遊戲都摸兩下然後一堆強作都說不好玩..一直說老人是有多老...這樣感覺比較適合分享養小孩甘苦談的文章...
作者: justicem (MAC)   2021-06-08 09:53:00
我不覺得摸兩下不能評不好玩 有的遊戲就真的沒有本事把人吸引到破關 那也是那個製作組的本事就到那裡而已 反正評論者有寫清楚沒有說謊就可以了
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2021-06-08 10:54:00
阿就磁場不對 為什麼不能說 真有趣當每個人都要是重度玩家?
作者: DREAMLS (LUXYCHEN)   2021-06-08 13:49:00
拍謝 我不是重度玩家 但每個遊戲都帶著希望能沈浸的想法去嘗試還是期待在遊戲中希望能找到小時候的感動
作者: paul0808 (司徒逼)   2021-06-08 13:54:00
推超過一個禮拜就很難再打開
作者: MOONY135 (談無慾)   2021-06-08 23:11:00
有花到錢就可以評論啊,一定要打多久才可以評論嗎
作者: kkii5566 (阿逼逼阿巴巴)   2021-06-09 10:40:00
真不懂有些人在酸啥,人家寫個心得、批評一下神作不行,現在是言論審查?
作者: crazypeter (幹!認真就輸了!)   2021-06-09 16:31:00
真的很好笑 一言堂?
作者: johnny76543   2021-06-09 17:13:00
分享推
作者: chronor (可羅諾)   2021-06-10 01:56:00
推心得 寫的不錯阿 確實是新手爸的遊戲心得一樣要邊顧小孩邊抽空偷玩的話 這篇參考性不錯說這篇沒參考性的人是沒站在其他玩家立場想吧
作者: aboutbaw (hanson)   2021-06-10 10:31:00
心得推!也可以參考我的心得 也是邊顧小孩邊玩!

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