Fw: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-04-01 21:27:57
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 法米通:《魔物獵人 崛起》130萬套奪週冠!
時間: Thu Apr 1 21:27:45 2021
Switch《魔物獵人 崛起》首週銷量130萬套奪得銷售榜第1名!
Switch主機累計銷量突破1,900萬台
https://www.famitsu.com/news/202104/01217012.html
https://www.famitsu.com/images/000/217/012/z_60657c9b9323c.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2020年3月22日至3月28日
  狩獵動作遊戲系列的最新作品《魔物獵人 崛起》初登場即奪得了本週銷售榜第一名
。寫下超過130萬套的銷售佳績,今後的銷售狀況也令人注目。
  接下來第二名的是《超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界》,第四名是《桃太郎電鐵~
昭和平成令和也是基本款!~》,第五名是《瑪利歐賽車8 豪華版》,Nintendo Switch
的長賣作品依序進榜。
  在這之中,拿下第三名和第九名的是以人氣動畫為題材的冒險遊戲《五等分的新娘∬
~夏天的回憶也是五等分~》Nintendo Switch版本和PlayStation 4版本,雙平台合計共
售出30,752套。
  看向硬體的部份,PS5在開賣後的第20週,標準版和數位版主機合計共售出62,295台
,而Xbox Series X | S合計總共售出1,279台。Nintendo Switch各版本的累計銷量則是
突破了1,900萬台。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch 魔物獵人 崛起
130万2132本(累計130万2132本)/カプコン/2021年3月26日
2位(前回1位) Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界
37166本(累計59万2683本)/任天堂/2021年2月12日
3位(初登場) Switch 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~
20374本(累計20374本)/MAGES./2021年3月25日
4位(前回3位) Switch 桃太郎電鐵~昭和平成令和也是基本款!~
20179本(累計207万2296本)/KONAMI/2020年11月19日
5位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車8 豪華版
13207本(累計375万1594本)/任天堂/2017年4月28日
6位(前回5位) Switch 健身環大冒險
12632本(累計247万9573本)/任天堂/2019年10月18日
7位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會
11145本(累計671万861本)/任天堂/2020年3月20日
8位(前回10位) Switch 麥塊
11096本(累計187万2739本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
9位(初登場) PS4 五等分的新娘∬~夏天的回憶也是五等分~
10378本(累計10378本)/MAGES./2021年3月25日
10位(前回8位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版
10270本(累計421万8939本)/任天堂/2018年12月7日
本週硬體銷售
Switch/19万133台(累計1555万8365台)
Switch Lite/77364台(累計352万6983台)
PS5/51931台(累計48万5476台)
PS5 デジタル・エディション/10364台(累計94735台)
Xbox Series X/432台(累計30636台)
Xbox Series S/847台(累計9373台)
PS4/2174台(累計777万5056台)
PS4 Pro/15台(累計157万5723台)
Newニンテンドー2DS LL/933台(累計116万124台)
https://i.imgur.com/2n12lIG.jpg
https://i.imgur.com/lo27hNt.jpg
https://i.imgur.com/yTpj78Y.jpg
作者: deathslime (deathslime)   2021-04-01 21:31:00
看來巴蘭的銷量要明天才知道
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2021-04-01 21:36:00
巴蘭應該很慘吧
作者: haniper (harold11)   2021-04-01 21:42:00
130萬以魔物來說好像有點少...?
作者: Ayaono (機票很貴的咧~)   2021-04-01 21:49:00
130萬已經是NS第三高的首週銷售了
作者: Solzeta (Sol)   2021-04-01 21:50:00
130很多了吧
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2021-04-01 21:53:00
現在只等女生版心跳回憶出就完美了 掌心沒有心跳回憶好玩
作者: msun (m桑)   2021-04-01 21:53:00
樓下a推文... 啊被桶了XD
作者: haniper (harold11)   2021-04-01 21:57:00
看到MHW賣1600多,想說MHR初動130不夠多,原來MHW日本只佔290... 那沒事,130很多了
作者: ttoy (萬年小強)   2021-04-01 22:01:00
這篇和上一篇的差別好像只有前文?
作者: mio30002000 (mio)   2021-04-01 22:26:00
https://reurl.cc/Dv82mE 補世界首周銷量新聞 :)
作者: micbrimac (shark)   2021-04-01 22:41:00
日本ps5的銷售量總算破5萬了
作者: halfmonster (擁抱當下)   2021-04-01 23:17:00
NS主機這週賣真多 供貨量大增欸
作者: m13211 (永遠的夏天)   2021-04-01 23:39:00
何去何從?
作者: justicem (MAC)   2021-04-02 00:04:00
MHW日本首週多少呀?
作者: allen0205 (阿邱)   2021-04-02 00:12:00
問題是ns的裝機量比當時MHW的ps4還多,很難說這成績非常好
作者: TNPSCG (TNP)   2021-04-02 00:12:00
MHW日本首周124萬 MHR130萬所以世界賣的好不好?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-04-02 00:27:00
MHW首週法米通統計是1,350,412、4Gamer統計是1,245,169但不管是W還是R實體版消化率都超過9成,老卡就只出這麼多
作者: MadMagician ( )   2021-04-02 01:10:00
以任島來說算好
作者: micbrimac (shark)   2021-04-02 01:26:00
畢竟買ns主機的人本來不是魔物獵人的受眾 ps上的玩家可是都是玩過很多前幾代的
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-04-02 01:29:00
任島又不是卡島
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-04-02 01:30:00
推文沒人推何去何從我就
作者: Slas (史雷斯)   2021-04-02 01:38:00
玩過前幾代的人跟PS / NS無關吧PS2也只有MH MH2 要把PSP上的也算進去的話那任家這邊把3DS的幾片算進去還更多這邊是指舊作的部分
作者: SHR4587 (SHR4587)   2021-04-02 01:49:00
差不多吧,這次沒跨平台,能打到接近五五波不錯了基本上MH玩家就是出在哪就往哪跑
作者: kimisawa (楊)   2021-04-02 01:51:00
SJW索尼趕快倒 希望老任不要大頭症PS4後期索尼大頭症跟SJW上身整個鳥
作者: lomion   2021-04-02 01:58:00
其實玩過前幾代的玩家,大多是掌機族群,畢竟魔物真正爆紅應該是在PSP時期的2p3p再跟到PS4的世界回歸,所以魔物的受眾應該分為掌機/家機 而NS還是佔了掌機的市場
作者: lolicat (貓雨果)   2021-04-02 02:01:00
完了 才130萬 何去何從啊
作者: m13211 (永遠的夏天)   2021-04-02 03:31:00
3tri 4 跟x xx 直接被消失?
作者: allen0205 (阿邱)   2021-04-02 03:42:00
直接把3ds時代的人都當不存在是哪招
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-02 03:44:00
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-04-02 04:00:00
也可能卡普空給的量也就那樣了 畢竟是那個卡婊
作者: vincent5236 (我要撐足33分鐘)   2021-04-02 05:23:00
我是認為ns的遊戲都會賣的比較長
作者: kimisawa (楊)   2021-04-02 05:44:00
魔物會一直更新,其實說不定數位比例超過實體像我世界買實體就覺得很沒意義
作者: jckim   2021-04-02 05:48:00
MHW、MHR都有先公佈PC版,雖然有時差,已不能跟獨佔時比了
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-04-02 06:39:00
這一代生命週期我是不樂觀,應該會比世界短不少
作者: adanb911114 (鉀離子)   2021-04-02 06:46:00
你當然覺得不樂觀 不意外
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-04-02 07:31:00
法米通這只計實體的 如果數位真的佔40% 實際上這次Rise應該是有215萬以上的 比3ds那幾款還高(3ds買數位的比例應該不高) 而且近年來數位比例一直爬升 單以日本看只差5萬的話其實也不一定有輸World當然放到全球去的話Rise是肯定輸的 最終銷量也不太可能超過World
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-02 07:49:00
WORLD也有數位版阿..
作者: hiyonikki (陽)   2021-04-02 08:05:00
不樂觀www希望一年後不會被朝聖
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2021-04-02 08:10:00
對某族群來說,世界的上一款叫P3(笑
作者: MadMagician ( )   2021-04-02 08:22:00
疫情啦
作者: AbcPig (一款豬肉飼百款人)   2021-04-02 08:22:00
對我來說也是,玩世界之前一代就是P3(P2加入的)MH跳到任天堂的那段時期我都pass了
作者: MadMagician ( )   2021-04-02 08:24:00
灑餌啦
作者: limelemone (萊姆喵)   2021-04-02 08:39:00
索索又在詠唱何去何從嘍
作者: iuiuisme (iuiu)   2021-04-02 09:20:00
推文酸成這樣 何去何從
作者: w790818 (科怪)   2021-04-02 09:29:00
世界哪個有算PC的嗎?
作者: micbrimac (shark)   2021-04-02 09:41:00
原來一個平台兩片叫做不算多 老任一堆本家一個平台搞不好 連一片都沒有的...
作者: shlolicon (超高校級的蘿莉控)   2021-04-02 09:53:00
PC版還沒出 NS版內容也還沒更新完就在那邊不樂觀ww
作者: god5204017 (鮪魚)   2021-04-02 09:53:00
世界PC版發售前就已經快千萬了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-02 10:29:00
2個平台進度有差 所以家機版仍然賣的很好
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-04-02 10:30:00
MHW首週含數位版法米通「推估(問卷調查)」是200萬套
作者: impact999 (塵埃)   2021-04-02 10:31:00
看到某族群又在曬優越 呵呵
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2021-04-02 10:32:00
不過投顧公司首席顧問MHR數位版40%怎麼來也是個謎就是了
作者: bestadi (ADi)   2021-04-02 10:34:00
首周極限就200萬吧 老卡出貨算很穩的不樂觀就不樂觀阿 反正世界刷完繼續玩XX/GU
作者: space08ms (space08ms)   2021-04-02 10:51:00
剛看消化率有約九成,這種大量出貨一般到橘色就很不錯,這種大量初動消化率高的代表有缺貨情形,接下來滿有機會有一定程度的延伸剛看前三十鋼彈意外的ns賣的比較好啊
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2021-04-02 11:16:00
@OscarShih 我是指數位版的佔比提高 世界畢竟是3年前的作品 那時數位佔比可能沒現在高的意思
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-02 11:35:00
PS系的數位佔比本來就很高了其實都是MH也不用網內互打吧
作者: farnorth (可愛北極熊)   2021-04-02 11:42:00
看來何去何從
作者: bestadi (ADi)   2021-04-02 11:57:00
全盛時期 mhp3首周就190 換到MH4也撐到170左右
作者: yunagiklon56   2021-04-02 11:58:00
慢著,2DS還有出新機?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-02 12:14:00
MH4是187萬 我上面有貼連結
作者: kuku321 (halipapon)   2021-04-02 12:18:00
萌夯在日本 不管PS還是NS 其實對萌夯玩家來說分的並沒有像台灣陣營壁壘分明這麼鐵 基本上PS4跟NS實體都是130萬上下 加上數位也是差不多 這就代表日本MH玩家現在就真的這麼多了 W比R海外多的部分 也就是因為W有上E3首度公開 炒一波話題搭配首次材質跟建模都FHD化 玩法也改的親民 讓歐
作者: krousxchen (城府很深)   2021-04-02 12:20:00
都三天四百萬了還能不樂觀,那10/10也不樂觀吧
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-02 12:20:00
不過沒玩MHW的MHR玩家還蠻多的, 日本推特看起來
作者: kuku321 (halipapon)   2021-04-02 12:21:00
美新玩家加入 問題在這類刷怪玩法對歐美吸引力就是不大
作者: OscarShih (Oscar)   2021-04-02 12:21:00
讚美系統改那麼多的聲音很多 明明就MHW就改了大半XD
作者: kuku321 (halipapon)   2021-04-02 12:22:00
日本社會風氣跟遊戲型態的改變 現在MH基本上就是固定那批玩家在玩了 也就是首發實體這130萬+數位α老卡也是知道這點 所以才從W的時程更新 再發展到R的扣內容方式 想辦法延續買氣再加上PC跨平台策略等 MH的行銷模型就是針對現有玩家去做很多改變了 MHW從冰原後還是回到日本主體的銷售方式 R也是日本佔50% 就是MH終究是日本國內王的類別 但日本玩家從PSP到3DS 再到PS4 NS 玩家一直減少 才會這樣設計銷售模型
作者: PTThotspring (溫泉)   2021-04-02 14:38:00
XX開始玩MH,目前三款都很好玩,不懂一直唱衰MHR的是什麼心態XD
作者: MadMagician ( )   2021-04-02 14:43:00
R的扣內容是因為開發趕不上壓好的時間吧 因為C病毒正常來說會跟W一樣 而不是連解禁跟尾王都鎖
作者: kuku321 (halipapon)   2021-04-02 15:10:00
我覺得比起肺炎 比較像財報考量就是 不然往後拉到5月發售不就好了? 只是這樣20年財報就只剩BIORE3跟DMC5加強版了
作者: MadMagician ( )   2021-04-02 15:12:00
因為病毒所以完整版趕不上年度財報啊
作者: waynoct (way)   2021-04-02 15:13:00
我就是mhgu來的,沒玩過Mhw,簡直究極進化阿這代系統
作者: GooglePixel (谷哥批索)   2021-04-02 17:30:00
MHW從來都不是獨佔作 然而一直有人說是背叛真的愛魔物就是乖乖買下去 不用話那麼多
作者: allen0205 (阿邱)   2021-04-02 18:51:00
趕著財報然後又只想用8g卡夾,所以才把內容扣成那ㄧㄤㄉ
作者: hiyonikki (陽)   2021-04-05 18:28:00
500萬了,回來朝拜53樓

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