[問題] 所以WiiU比Switch差在哪?

作者: thefattiger (LT)   2021-02-07 20:45:44
剛看到前面有版友分享各代主機的銷量
WiiU也太慘了吧!
蠻多人說是因為性能太差的關係
可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人
本來就沒那麼在乎畫面吧
對我來說PS是拿來玩獨佔單人大作
Xbox在台灣應該還是小眾
任天堂則是多人同樂+老少咸宜的創意玩法
這個市場取向應該兩三個世代前就很確定了
我自己那時比較常玩pc所以都沒買主機
不過去朋友家玩看到手把上有螢幕覺得滿新奇的
照任天堂的創意應該能把這個功能跟玩法結合的很好玩才對?
Switch除了可攜性好像也沒特別有創意的東西
最暢銷的馬賽也只是wiiu的加強版而已
3D和橫版瑪利歐、大亂鬥、路易吉鬼屋
這些暢銷遊戲也都是wiiu上的續作而已
我目前想到全新模式的遊戲只有曠野之息
難道真的是缺了動森和健身環這種能引起全民風潮的遊戲嗎
作者: johnny1125bo (ppboy)   2021-02-07 20:47:00
覺得現在玩遊戲的年齡層有變廣
作者: colchi (柯奇)   2021-02-07 20:48:00
掌機、家機合一叫沒有創意性???
作者: jin062900 (jin)   2021-02-07 20:51:00
取名問題+性能太弱+定位不明
作者: bestadi (ADi)   2021-02-07 20:54:00
就NS前概念主機 老任想要小家庭能分享共同遊玩理念延伸
作者: dhzzzj (寫不完~)   2021-02-07 20:54:00
兩個世代的遊戲市場不太一樣 且以全球的角度來說可攜性真的是關鍵 任天堂 3DS的銷售真的很可怕
作者: yuanyuanchan (圓圓圈)   2021-02-07 20:55:00
便攜性超重要啊 我基本都當掌機玩
作者: dhzzzj (寫不完~)   2021-02-07 20:55:00
那如果你問台灣的話 還有幾個關鍵 1.中文化遊戲2.行銷推廣這會讓SWITCH的成功感覺屌虐前面的主機
作者: bob2003t (bob)   2021-02-07 20:56:00
wiiu時期開發資源得和3ds共用遊戲分散現在沒這個問題了
作者: bestadi (ADi)   2021-02-07 20:56:00
但拆分的upad功能又太過雞肋 雖說有DS這種雙螢幕前例
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-02-07 20:58:00
沒有成為流行
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-02-07 21:02:00
差在不能大便
作者: qu3899 (角勾)   2021-02-07 21:05:00
台灣的話中文化絕對功不可沒,再來便攜性很重要吧,派對遊戲輕鬆帶去朋友家不好嗎
作者: a880512003 (金肛郎)   2021-02-07 21:06:00
除了大亂鬥以外 wiiu都贏ns
作者: ofender (違者願聞其詳)   2021-02-07 21:09:00
便攜性算是蠻大誘因的,可以吃到的客群更廣
作者: halken (来年から本気出す)   2021-02-07 21:10:00
差在把人關在miiverse裡吧,其他都差不多,botw也是wiiu的
作者: ailio (Ailio)   2021-02-07 21:16:00
與其說開發資源分散,其實客群也是都被分散,那時掌機就是3DS家用主機基本上就是PS4,WiiU真的很不起眼,現在合併了不管開發還是客群都集中火力了,看起來就不一樣了
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-02-07 21:17:00
Wii u的搖桿配置會讓第三方根本直接放棄移植
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-02-07 21:20:00
三方太少,手把一直到NS才有跟其他家一樣的配置
作者: bigbowl ( Gathering Storm。)   2021-02-07 21:21:00
控制器太大kan
作者: abyss5566 (abyss)   2021-02-07 21:24:00
我的話是因為wii太創新顯得wiiu太無聊而沒興趣
作者: aterui (阿照井)   2021-02-07 21:24:00
有用到WiiU雙螢幕機能最棒的是壞利歐躲媽媽的小遊戲和卡拉OK,烏賊可以放地圖飛彈但在手把看地圖本身就很不直覺,其他還有為了雙螢幕改爛的例子,像是瑪利歐賽車一直堅持把地圖放在手把螢幕撐到後來更新才放回電視螢幕,還有星戰火狐糟糕的體感操作
作者: whe84311 (Rainsa)   2021-02-07 21:32:00
便攜性有 但是到朋友家還是要爬到電視後面插線那還不如把手機掏出來打傳說
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-02-07 21:33:00
WiiU的失敗是許多方向錯誤疊加而成的結果說缺少話題性遊戲也不全對,Splatoon就是一個例子但是只有一款遊戲引發話題不足以彌補其他的失敗
作者: bob120400 (花滿樓)   2021-02-07 21:37:00
差在沒有飢餓行銷
作者: chjimmy (張郎)   2021-02-07 21:45:00
大量中文化算是此時四家主機都受惠的年代(三平台+PC)大幅度拓展玩家受眾群,可能也因此讓大多數人改變對主機的印象,NS上的派對遊戲和獨立遊戲多,又讓更多人加入
作者: virus2007 (科科)   2021-02-07 21:53:00
開發困難~性能低下~第三方全部嚇跑
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-02-07 21:54:00
差在攜帶性
作者: s32244153 (Hir0)   2021-02-07 21:56:00
https://i.imgur.com/vscnSHE.jpg 技術力不夠下妥協出來的東西
作者: nhit2004 (哈啦小子)   2021-02-07 21:58:00
wiiu不能上廁所時玩
作者: hungtp0706 (T.P.-Huang)   2021-02-07 21:59:00
Switch少了攜帶性我還真不會買
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2021-02-07 22:05:00
這種跟作業文一樣的文章每個月都可以看到一次
作者: n053117 (JACK)   2021-02-07 22:05:00
攜帶性吧,像最近要入手DQ11,PS4版硬是便宜500,我還是選NS的,有時候能帶走比畫質重要太多
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2021-02-07 22:05:00
不行 不能隨身帶 那我不如買PS5 畫質還比較好
作者: sayro (☆打路☆)   2021-02-07 22:09:00
一個台灣有賣 一個只有水貨 怎比
作者: BDrip (藍光~)   2021-02-07 22:10:00
以攜帶性來說就算不掌上玩 要帶來帶去接電視也輕很多
作者: syldsk (Iluvia)   2021-02-07 22:10:00
那個pad完全來亂的
作者: jin062900 (jin)   2021-02-07 22:11:00
Pad設計真的很尷尬 到底看電視還是看手上的Pad
作者: bestadi (ADi)   2021-02-07 22:12:00
pad其實能完全變掌機模式 也能像ds主機 雙螢幕使用
作者: jinmaw (金毛)   2021-02-07 22:15:00
上廁所可以玩啊 沒玩過不要亂幻想
作者: sandwich1028 (CMJ)   2021-02-07 22:18:00
遊戲不夠多也是原因...但玩得到零續作
作者: RoyQ (這就叫臨老入花叢是吧?)   2021-02-07 22:18:00
以前往返台日都是整套WiiU託運,遇過年輕海關看到後眼睛發亮說我們是WiiUフレンド(Friend),也在東北+北海道新幹線綠色車廂裡插電用Pad玩瑪車8過
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-07 22:28:00
SWITCH少攜帶我是沒差 但手把不能拔就不能玩健身環 有差以前GC和GBA就有作過連動 那時一直以為Wii也會和ds連動
作者: adam9004 (遇水則安)   2021-02-07 22:29:00
別忘了當時老任沒中文化就算了還固執的鎖區,隔壁兩廠一堆中文化還不鎖區,那幾年真的只剩三本柱在撐
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2021-02-07 22:30:00
光名字就失敗了 我有3DS結果也是買了SWITCH超過一年之後才知道WII跟WIIU的關係並不是NS跟NS PRO一樣
作者: b18902040 (烏龍茶)   2021-02-07 22:34:00
以前ps遊戲很多,現在ps4以後出的遊戲少到不行遊戲量都很少的時候任天堂的本家遊戲優勢就很明顯了
作者: speedingriot (純樸島民)   2021-02-07 22:35:00
鎖區有一部分是博優倒賣惹出來的,五、六年前的老任還在清理門戶,現在的老任中文區業務算是相對單純
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2021-02-07 22:38:00
你家是有多小 上廁所可以玩?WIIU連隔空心牆板都可能斷掉了欸 是誰沒玩過WIIU
作者: iewix (多多喝水)   2021-02-07 22:49:00
不鎖區 中文化
作者: widec (☑30cm)   2021-02-07 22:50:00
我知道有WII 不知道有U
作者: jojozp06 (阿豆個啵)   2021-02-07 22:51:00
Wii賣太好了,感覺wiiU這是加強版就沒在關注了
作者: Solzeta (Sol)   2021-02-07 22:57:00
wiiU無用的pad,反觀NS的搖桿太方便,很容易實現四人同樂便攜性 也的確吃掉掌機市場,不然都被手游吃光了
作者: WiNdexEX (Hangover)   2021-02-07 22:59:00
中文化
作者: pcyu16 (._.?)   2021-02-07 23:05:00
成敗都是joy con
作者: ogt84your (月工)   2021-02-07 23:07:00
NS最大賣點就家掌機無縫切換NS就WII+WIIU再進化 WII的體感要裝感應條 體感還要抓距離 NS改善這點 WIIU的遊玩切換有距離限制 NS沒在鳥的自己就是掌機
作者: final951753 (藍色布丁)   2021-02-07 23:14:00
輸在叫WIIU,會給人類似New3DS之於3DS的感覺。
作者: adam9004 (遇水則安)   2021-02-07 23:17:00
wiiU兩人同遊還必須搞一組雙截棍出來,四人同遊就要再弄出三組加6顆電池,某些遊戲還要搭配紅外線感應器放在電視前,如果是在自己家還能忍受,帶出去是累死自己
作者: halfmonster (擁抱當下)   2021-02-07 23:17:00
掌機與家機二合一 在性能與攜帶方便中做取捨 這就非常困難了
作者: adam9004 (遇水則安)   2021-02-07 23:20:00
重點是雙截棍按鍵配置比pad複雜得多,剛接觸的朋友很快就不想跟你玩了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2021-02-07 23:22:00
單純遊戲不夠強
作者: msun (m桑)   2021-02-07 23:23:00
那些不夠強的遊戲都拿來switch賣 賣超爽
作者: qasew   2021-02-07 23:25:00
成敗論英雄
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2021-02-07 23:29:00
今天家樂福看到一位媽媽催小孩不要盯著NS螢幕看,說家裡就有不要來這邊也一直看,就知道NS賣得真得好那小孩被遊戲畫面完全吸引住,大概就是老少咸宜居多抓住小孩子的心,這主機就注定贏了XD
作者: shougene (基因)   2021-02-07 23:32:00
WiiU可以當掌機玩,但不能離主機太遠 XDD
作者: dsgfuy (帥yoyo)   2021-02-07 23:39:00
動森不能帶著玩銷量肯定少一半
作者: dos32408 (hank)   2021-02-07 23:49:00
鎖區沒中文
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-07 23:51:00
原因很多 命名.首發不順.本家支援不足.PAD創意不易開發
作者: molopo (mmm)   2021-02-08 00:04:00
賣到翻 真的洗文章
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2021-02-08 00:34:00
產品不夠sexy,switch首發就兩個大作一起來
作者: isaka (101%)   2021-02-08 00:58:00
吐槽點好多,路易吉鬼屋是wiiu上的續作?3D瑪和大亂鬥這麼多新東西也是續作,那你怎不說wiiu也只是wii的續作,wii也只是GC...(ry
作者: horb (猴柏)   2021-02-08 01:01:00
因為前一代太好了。不需要換機有wii的人。沒有換wiiU的理由
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-08 01:02:00
那段不是反串嗎 鬼屋箱庭3D馬 WiiU都沒有 反而說全新模式的Botw有WiiU版
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-08 01:06:00
潮 我有ns 跟 我有Wiiu 兩個lv就有差了認真講 真的就是這樣 這就是流行
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-02-08 01:22:00
花枝新IP能在WiiU上打響名號真的是不簡單
作者: norlan17m (又得等三個月)   2021-02-08 01:42:00
沒有wiiu,就沒有現在的ns
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2021-02-08 02:17:00
我完全是因為攜帶性才買switch,生活忙碌沒辦法時時坐在電視前,switch帶著常常可以忙裡偷閒玩一下
作者: husky9487 (月月)   2021-02-08 03:10:00
PAD來亂的…有電視不看要低頭看下面
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2021-02-08 03:48:00
WiiU中文化少才不是失敗主因... NS的荒野早期沒中文還不是照玩、漆彈也是。日本市場才是WiiU主力,但也大敗Pad電池續航短又重,使用上雞肋才會失敗
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-02-08 04:15:00
我第一次聽到wii u 以為是wii新配件
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2021-02-08 05:37:00
根本不是性能問題 特異點讓廠商不能選擇才是你要說性能現在switch也有問題啊不過這版有Wiiu的比例也不多啦 憑空幻想很正常
作者: jhkujhku (梧桐)   2021-02-08 06:21:00
曠野之息是WiiU 誰跟你Switch
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2021-02-08 06:26:00
樓上在胡扯什麼?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-02-08 06:40:00
第一次看到WIIU粉爆氣耶
作者: space08ms (space08ms)   2021-02-08 07:36:00
認真說是大環境的關係在體感、高成本、社群和獨立遊戲高峰期,老任ns就在對的時機打到對的牌
作者: always123x (ONE)   2021-02-08 07:41:00
兩者差那麼多
作者: yesmotel ( )   2021-02-08 07:48:00
wiiU的掌機模式,還得不能離主機太遠才行,光這點就被switch屌打了吧
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2021-02-08 08:00:00
現在是不是沒人知道曠野之息也有wiiU版了
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:01:00
曠野之息本來就是wiiu內要發售,是刻意拖到switch當主力
作者: tom11725 (奧特斯)   2021-02-08 08:10:00
林克手上那個希卡之石,其實就是捏他WiiU的GAME PAD加上林克的英傑服裝其實也是WiiU主機LOGO的主色調倒不如說NS到現在為止還沒有一款「薩爾達新作」
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:12:00
另外路易吉鬼屋是GC、3DS的wiiu並沒有,原PO整個亂扯3D世界、馬車、瑪莉歐的確是以wiiu底,加點要素而已
作者: l6333133 (l6333133)   2021-02-08 08:18:00
第一次看到WIIU粉爆氣耶,自家也能戰,廢到笑
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:19:00
wiiu玩家的我,其實對這台也有點怒,後期遊戲一直拖還有開發取消的部份. 明顯的無心在這台主力上. 被爆出停產時,官方當下否認,但沒多久就承認打臉自己了GOOGLE "wiiu 停產 否認" 就可以看到新聞了.https://imgur.com/sJ4R7tc 兩則新聞只差一周而已
作者: nggfn (nggfn)   2021-02-08 08:24:00
我只相信老任否認的日經情報XDD
作者: shougene (基因)   2021-02-08 08:26:00
更賭爛的是曠野之息同步發售還沒中文 =_=
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-02-08 08:26:00
老任跳出來否認就是真的了
作者: picklecak (魚子醬)   2021-02-08 08:55:00
因為那時候是OLG遊戲天下 不是主機太爛的關係後來又跑出LOL這種遊戲 自然沒什麼人玩主機了
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-02-08 09:05:00
當時有3DS的存在啊,動森跟魔物都在那裏
作者: Kust (Kust)   2021-02-08 09:16:00
掌機模式讓人更有動力去買遊戲
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2021-02-08 09:19:00
雖然曠野中文沒同步,不過印象當時遊戲主流作中文化是索尼帶起來,老任一直到NS時期才真正做好主打遊戲中文化,而且曠野記得更新就有中文算有良心的。
作者: icosahedron   2021-02-08 09:46:00
曠野出在NS是任天堂的決定,你在這裡跟我們生氣幹嘛,笑死這麼喜歡wiiU,你去跟任天堂生氣啊
作者: BenShiuan (璇璇)   2021-02-08 09:51:00
最大的賣點就可攜性啊= =
作者: space08ms (space08ms)   2021-02-08 09:57:00
差不多同期的psv全球賣的也和wiiu差不多,全球賣最好的遊戲就兩百萬片的創世神拿來看現今的ns比對也很有趣
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-08 10:43:00
PSV就敗在沒有什麼適合掌機的遊戲,唯一的MHP還跑掉老任適合掌機的遊戲:動森、寶可夢
作者: EloC (EloC)   2021-02-08 10:49:00
真的能開拓市場是jc的成功設計
作者: alloc (韭菜)   2021-02-08 10:53:00
結合掌機的優點啊 能不能帶出去差很多
作者: yunagiklon56   2021-02-08 12:08:00
因為取名,switch搭上了某個不能說的遊戲的熱潮拜託了幫我撐十秒就好
作者: redboy5408 (我需要兼職)   2021-02-08 12:46:00
wiiwii太廢所以才不想買wiiU
作者: zeolas (zeolas)   2021-02-08 13:54:00
我永遠都記得用pad玩splatoon那種跟屎一樣的體驗
作者: micbrimac (shark)   2021-02-08 14:47:00
覺得Switch的本家陣容太強switch可以帶出門拿去別人家玩 也是個很好推廣玩家圈的機會
作者: final951753 (藍色布丁)   2021-02-08 15:38:00
是不是因為3DS太強了,平平都是雙螢幕,3DS輕薄短小還有很潮的3D功能,反觀WIIU笨重難攜帶。
作者: drph (Peter)   2021-02-08 16:09:00
wiiU的概念其實很有創意,但就是太有創意才GG. 三廠開發跟不上再加上取名尷尬、當時代OLG當道等等各種內外因素才導致爆死
作者: freeblade (freeblade)   2021-02-08 16:09:00
台灣方面有用心中文化後就大爆發了
作者: LonyIce (小龍)   2021-02-08 19:26:00
Wiiu 跟 wii 的差別很少人知道吧
作者: hunter556 (小孟)   2021-02-08 20:35:00
曠野本來也是wii U的
作者: samm3320 (sam)   2021-02-08 21:52:00
可攜性非常重要啊,又可以放到電視超方便
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2021-02-08 23:04:00
薩爾達傳說的出現啊
作者: jhkujhku (梧桐)   2021-02-09 00:30:00
曠野本來就是為了wiiU開發的 是發現這主機沒救了 才延後1 年多跟NS版一起上市 跟GC的曙光公主一樣你還不如說為什麼老任覺得曠野也推不動wiiU銷售
作者: joseph0121 (小新)   2021-02-09 02:09:00
大哥,曠野之息是WiiU的最後大作啊...
作者: jkoh (玲)   2021-02-09 16:16:00
Switch 在動森和健身環出來前銷量就不差了
作者: glassesguy (glassesguy)   2021-02-09 19:46:00
中文化
作者: benson861119 (Benson)   2021-02-11 12:21:00
WiiU定位很奇怪
作者: Granger33 (預約下一個SuperStar)   2021-02-11 19:22:00
Xbox360中文化才多,索尼還沒(當時的)軟軟積極
作者: fightword (呼啦啦~)   2021-02-11 22:45:00
沒中文 很難懂?
作者: coolmayday (小D)   2021-02-13 01:09:00
便攜性絕對是主因,可以保有Wii同樂性質且方便帶出去串門子,而且多支手把帶出門完全不會佔空間,讓它定位更加清楚是有別於隔壁兩家的遊戲客群。而WiiU根本上還是Wii,受限於「家機」的定位,絕對搶不贏隔壁兩家的市場
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2021-02-13 15:59:00
曠野真的是救了Switch 曠野出之前Switch品質只有被批評的份而已

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