《異界鎖鏈》版權原先由任天堂與白金工作室共同持有,本月11日有玩家注意到自2020年10
月起,白金工作室已自《異界鎖鏈》的版權聲明中移除。
本週詢問稻葉敦志後,他表示正如網站所見,外媒記者欲進一步詢問,白金工作室發言人表
示不便多說。
白金工作室曾在2020年2月表示《異界鎖鏈》有在非任天堂平台推出的可能性。
https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-says-astral-chain-is-nintendos
-ip-after-fans-notice-copyright-change/amp/
https://tinyurl.com/y5tpdgko
作者:
p200404 (謎~)
2021-01-30 15:13:00這片好玩 可惜不紅 系統做的很棒
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 15:15:00獨佔新ip破百萬來看 老任可能也嚇到吃手手吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-01-30 15:18:00本想跨平台,老任看賣得尚可便不准,白金乾脆便宜賣老任?
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2021-01-30 15:21:00這片我覺得好玩,系統上感覺更可以拆成多種警探事件來玩
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2021-01-30 15:22:00如果可以不用綁主線大事件這樣之類的,感覺比較靈活
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-30 15:23:00白金也沒啥立場便宜賣吧 大概是想把IP贖回 但談判破裂所以老任乾脆買斷
作者: jckim 2021-01-30 15:29:00
時間剛好發行後約一年,可能合約原本就有IP贖回的選擇權吧
作者: tzu0217 (小白) 2021-01-30 15:30:00
中這款其實很好啊,只是故事短了點
作者:
JMLee (雞米粒)
2021-01-30 15:41:00之前有傳出過任天堂不讓白金跨平台 可能後續達成協議了吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2021-01-30 15:50:00像101那樣慘,老任就給跨了啦(?)
作者:
pcs80806 (da142)
2021-01-30 16:00:00任天堂對這片的宣傳比當時101還要消極..
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2021-01-30 16:08:00是說之前不是有說要開發新作?
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:08:00有嗎!? 2019 e3 田浦跟美任倒是蠻認真宣傳的 0.0
異界鎖鏈跟魔兵驚天錄系統差滿多的,光一個可以跳攻擊,一個不能跳,玩法就有差了。更不要說魔兵驚天錄,還要跟SEGA分版權費,魔兵3如果不能像異界鎖鏈一樣破百萬就危險了…
作者:
seaky (千冬緒)
2021-01-30 16:25:00這樣是正式變成老任獨占? 那之後要開發續作的話白金會幫忙嗎(思)...
異界比較像arpg那個閃躲無敵幀太低了,要像傳統act無傷很難該吃傷害時還是會吃到傷害
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:33:00不做就沒錢阿 白金就是打工仔
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-30 16:47:00這片會暈我覺得問題在色調啦 異界跟城市的暈感差很多
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-30 16:48:00要出PS版的話 消失的就是老任的商標了
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:53:00騰訊爸爸表示 警察這個鍋子 我不參與喔 你們兩個協商就好
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-30 16:57:00白金很爽吧 騰訊 天尊 老任都還願意給他們機會阿
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2021-01-30 16:57:00這片好玩,meta分數也蠻高的,只是台灣不多人愛
作者:
faang (昉)
2021-01-30 17:01:00其實不care,魔兵2.3跨再說
這片真的不錯玩 而且科技感比2077還2077 哈哈
作者:
SGBA (SGBA)
2021-01-30 17:28:00這片說不上好玩吧 劇情色調都很差
作者: a7t9 2021-01-30 17:28:00
真的超級容易3d暈
作者:
saberr33 (creeps)
2021-01-30 17:40:00這片角色感覺不夠精美,也不夠客製化,但是打鬥不錯
劇情爛,動作遊戲就不強求了。但是畫面上,光污染的特效和異界的背景色彩實在差勁,一大敗筆
希望異界鎖鏈2白金能跟是Monolith Soft合作地圖部份,2代如果朝開放世界地圖邁進,會很驚人!
作者:
rickya (ya)
2021-01-30 17:55:00這片特效很差玩一下就賣了
作者: huerro 2021-01-30 18:02:00
要比101慘還真有點難度,WiiU版賣不到5位數,然後後來的Remastered版全平台加起來還不一定比WiiU版高
作者:
zaxwu (阿薩)
2021-01-30 18:26:00好玩+1,而且各種設計都蠻帥的,只是搜查綁主線的關係有點無聊
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2021-01-30 18:29:00特效很差、背景色彩真的都是見仁見智,像我就覺得夠潮,比一堆3A大作用色大膽許多,也算是日系3D建模裡很特別的一款而劇情部分,我覺得就是不想再用什麼哲學裝B,劇情過場改成比較好萊塢動作片的感覺,要說爛...我覺得一點好萊塢動作電影也差不多爛;UI部分倒是有承接尼爾的系統,更加精進的感覺
作者:
st000an (白也)
2021-01-30 18:34:00好玩+1 boss戰跟各種解謎各種戰鬥玩起來非常過癮 劇情比較普普(有些劇情邏輯很怪)但整體還算非常不錯
我覺得賽璐璐風格,色調就著樣吧,異域神劍2、薩爾達傳說都肯定是賽璐璐風格了,異界鎖鏈2一定也是。
作者:
takase (............)
2021-01-30 19:34:00這片好玩,十年後會被yt當題材的隱藏佳作
作者: sniperex168 2021-01-30 19:35:00
覺得算好玩,但沒什麼驚艷處
作者:
takase (............)
2021-01-30 19:37:00史上最萌的自動販賣機?還被2077致敬了一下
應該沒人會把xb2當作賽路路風格吧…風之律動沒問題…但曠野之息…嗯 算了 就這樣
作者:
takase (............)
2021-01-30 19:41:00今年薩爾達35周年,不知道會不會也出個3d合輯
作者:
gameguy (gameguy號:)
2021-01-30 19:50:00結果沒可能變成其他平台發行嗎,讚喔
警察打人的遊戲選擇不多,這部剛好不錯,但是感覺畫面跟劇本都還有進步空間會讓人期待第二代的進化程度,但還是要先幹你白金快給我BBA3
作者:
KONosic (Nosic)
2021-01-30 20:58:00超愛這片,可惜劇情爛尾
我是也不清楚賽璐璐畫風的詳細定義。但風之律動訪談,宮本茂就說他理想中的薩爾達不走擬真風,要走賽璐璐風格。我是覺得XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等。都是延續風之律動那種不走擬真路線的風格。還是要叫卡通渲染?我美術的專有名詞沒研究……
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 22:04:00賽璐璐渲染風很多遊戲都有使用,說XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等延續風之律動也腦補太大了
主要是因為Wii異域神劍1和WiiU的魔兵2沒有用賽璐璐渲染風。(NS從曠野之息開始,我個人是覺得任天堂用賽璐璐的比例有比前面高)
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 22:22:00就只是性能/美術/呈現效果 三者妥協下的結果而已 別腦補
這個就是宮本茂先知的地方啊你要知道風之律動發表時,PS2 的FFX正紅,擬真風當道,當初玩家看到賽璐璐畫風,是批評很多的,甚至很憤怒寫信罵任天堂的。但到現在賽璐璐畫風越來越多,你就知道宮本茂在2003年就知道未來賽璐璐風格是有潛力的。當初罵賽璐璐風格的人都沒看很遠~
性感女劍士跟閃亂就是這個風格的,很吃電波跟人力還有技術。然後沒有甚麼引擎限制,全部靠自己刻。在日本賽璐璐風可能是最強的技術,在歐美反而很吃硬體技術,造成類似2077細節根本上不來,不會走就學飛的公司一堆目前還有d4dj 跟vtube也是,初音也是幾乎是日本的獨特技術了!
作者:
JMLee (雞米粒)
2021-01-30 23:41:002003年採賽璐璐風格的OLG如雨後春筍 與其奉為先知 或許更接近從善如流吧
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 23:42:00你要知道PS2上也不少賽璐璐風 甚至DC上就有 很多人都經歷過風之律動我也是搶首發的 不要自己腦補太多
當年風之律動真的被罵爆沒錯,因為原本一開始釋出的是真人美型的林克結果完成品出來卻是三頭身卡通造型的林克,當年日美台一堆人罵爆,我也是搶首發但是當年也是真的有被罵爆無誤,搶首發跟有沒有被罵沒有相關,罵歸罵搶還是搶玩還是玩
風之律動確實不是第一個賽璐璐遊戲,但是他是在PS2 FF盛行時空背景之下,評價又很好的賽璐璐風格大作,所以才會留名。就像iPhone不是第一個觸控手機Wii不是第一個體感主機有體感的
作者:
msun (m桑)
2021-01-30 23:51:00你要知道不用跟人科普這些東西你也要知道當年會買風之律動的人 基本上就是喜歡那個風格的另外順便讓你知道體感遊戲機我收了十幾台 應該比你了解很多要讓你知道跟解釋這麼多大家都知道的事實在很累
沒有吧,當初風之律動就是賽璐璐風格被罵爆,後面曙光公主才又偏向寫實畫風。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2021-01-31 00:05:00是說 為啥討論會歪成 我有多少台所以有比你懂這種狀況XD
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-31 00:56:00作者: EloC (EloC) 2021-01-31 01:11:00
風律當時的賽璐璐宣染效果直接打趴同時期所有作品
他有註解是硬體展示demo,沒說那是遊戲成品demo。game cube上比起硬體demo展示中的薩爾達,後來公布的風之律動比較讓我驚豔。因為風格比較明顯。在當時ps2與gc效能下,與其只能呈現那種不上不下的擬真效果,賽璐璐風格反而更奪人眼球。尤其是做的真的很像卡通,雖然當然也有不少類似風格,但要動得很像卡通就只有風之律動。
作者:
nintenblo (nintenblo)
2021-01-31 09:18:00風之律動現在都自成一個版本了,不知道Switch會不會出新作。
作者:
KITAN (喘口氣)
2021-01-31 09:26:00劇情短,用switch操作很反手感
作者:
bestadi (ADi)
2021-01-31 11:50:00風律延伸就沙漏跟汽笛兩作了
作者:
rltc (rlin)
2021-01-31 12:05:00我也覺得根本是因為警察所以被騰訊打掉 白金剛出這片的時候打的就是白金自製新IP 很有野心遊戲內容和戰鬥系統也確實一流水準 真的很可惜...
其實宮本茂以前訪談就說過,一直重視極度擬真的畫面,容易陷入開發資源不斷提升之類的話。(這大概也是任天堂,很少開發擬真風格遊戲的原因)其實看到FF15開發十年,和2077一堆Bug,就驚覺宮本茂真的很早就預見擬真風格的壞處。確實賽璐璐風格是性能和呈現效果妥協不錯的結果(不用很高端的硬體,能呈現更好的視覺效果)異界鎖鏈的用鎖鏈控制雷基恩玩法很獨特,老實講2代只要再多點雷基恩操作,地圖再豐富些(雪、火山、大海、上太空…等),一定很有噱頭的。
作者:
SGBA (SGBA)
2021-01-31 12:50:00戰鬥系統一流-_-?? 這作就成也雷基恩系統 敗也雷基恩系統
作者:
lise640 (半個月亮)
2021-01-31 13:09:00好玩!而且可以選男女很棒
作者:
sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)
2021-01-31 14:04:00他那個反擊給你慢動作+鎖視角 結果時間不會暫停 接一套結果背後其他怪照樣打你 設計得很莫名= =
缺點是劇情 其實可以做成開放世界 戰鬥操作不親民其他任務支線其實也沒多差 可惜就是一堆NPC 警察故事
作者:
pcs80806 (da142)
2021-01-31 20:46:00聽上面講法才想到銀河4出不了是不是這原因走寫實風實際表現可能會明顯落後 換畫風要被老MP玩家噴
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2021-01-31 22:46:00賽璐璐早就流行了 風之少年2就是 那時候已經蠻成熟了==風之律動 厲害的不是因為賽璐璐 而是適當的簡化跟創意產生一種獨特的美術風格一開始覺得很酷 後來覺得用不好的會讓眼睛很痛 ==
其實這就跟開放世界玩法流行很久了,曠野之息不是第一個開放世界遊戲一樣 XD只能說宮本茂有參與的開放世界和賽璐璐風格就是很獨特、很有名。其實想想MP4是真的有可能在畫風上卡關,因為老任MP那種寫實風的經驗真的沒很多,可能在建模上就要多花很多功夫。
作者:
bestadi (ADi)
2021-02-01 00:43:00問題MP是Retro做的 也不是老任阿 而MP沒繼續做主因是坂本賀勇吧 他腦袋想啥比宮本更難測度坂本反而突來愛畫面劇情演出 看看他搞的OM 事情沒絕對
作者:
juncat (モノノフ)
2021-02-01 01:37:00不喜歡收集要素要重複跑關卡慢慢找 其他算OK
作者: jimshow2001 2021-02-01 02:22:00
感覺是不想跟騰訊吵..就回收了
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-02-02 10:44:00好玩,目前switch上最好的動作遊戲
以新IP來說,這片真的賣很好,要知道在2020搞新IP不會比炒冷飯好