[心得] 薩爾達無雙:災厄啟示錄

作者: cloudwolf (狼)   2020-12-17 14:05:49
這款由光榮製作,使用任天堂三本柱之一當IP的動作遊戲。
從發布要推出的消息後,就一直使人驚豔。
剛發布消息時就透漏了,
本作劇情將帶領玩家體驗在曠野之息(BOTW)提到一百年前發生的事(海拉魯滅國事件)。
在BOTW中,關於一百年前的事,
只能從本體的13個回憶與國王公主的日記和DLC的5個回憶與四英傑的日記中。
讓玩家窺知一二。
在劇情的推動上,本作與BOTW都是很王道的:打倒魔王,拯救世界。
只是在BOTW中,為了"真正的開放世界玩法"有著故事任務節奏緩慢,分散的缺點。
(但是在一次又一次的重玩與細細品味之後,不得不說BOTW連故事都說得很有韻味)
而本作因為是"非開放世界"所以劇情的推動上節奏就相對得緊湊多了。
故事的開頭,由類似BOTW中的第13個回憶"覺醒"開始,
引入了全新的楔子"神祕的小小白色守護者"(白蛋,特拉扣)
這個在BOTW中完全沒有出現過的角色,
引導玩家進入另一個熟悉卻又不盡相同海拉魯世界。
這是劇情上一定要的,不然要是真的照BOTW的故事走,本作的劇情可是會變成大悲劇。
當然,也因為引入了白蛋,和為了無雙的遊戲性。
在故事發展的細節上,本作與BOTW(含DLC)有很多細節上的差異。
例如:
林克被選為近衛騎士的理由,林克拔起驅魔之劍的時間點等。
不過沒關係,反正都有白蛋的回到過去了,這些改變都是合理的。
整個遊戲用了20個主線戰役與161個支線戰役來構成無雙砍草的部分。
以及376個收集任務來構成最基本的"農"物資。
(其實也不用多農,尤其是跟後面為了完美的武器而農來比簡直不算農)
在主線戰役中,配合滿滿的及時動畫演出,誠意十足的講解故事,推動劇情。
因為是及時演算的動畫,所以動畫裡角色的裝備也會隨著玩家當時的裝備而改變。
看起來更是有真的發生了的感受。
而且整個遊戲的動畫全部串接起來,應該也有一兩個小時跑不掉吧,算是誠意十足。
而戰役中,每次人物的切換或是擊潰強敵,都會伴隨同伴的讚揚(有語音),
這樣的設計,這樣的設計會讓NPC(玩家不操作時,每個腳色都是NPC)更感親切。
戰役的場景,則幾乎都是BOTW中的場景,有些地方甚至重現100年前的風華。
(其實我懷疑,BOTW中是先做好百年前的模組,再毀壞成災後的世界)
而且利用BOTW中原有的素材設計,
遊戲很巧妙的把素材取得與應用融入的無雙遊戲,
這些農到素材,一樣可以用來升級裝備或製作料理。
還有BOTW中的驛站,也成了旅行商人中繼點。
真的是把BOTW的皮與肉,巧妙的融入了本作之中。
因為是無雙遊戲,所以在BOTW中一次來個四五隻就讓一般玩家苦戰白銀等級的怪。
在本作中,一次都來上10幾20隻~~~讓玩家砍個痛快。
如果不排斥無雙遊戲,又常被BOTW中的怪追得滿場跑,因而心生怨氣的玩家,
歡迎來到無雙世界好好的報仇雪恨,砍個過癮。
順便逛逛百年前繁華的海拉魯。
最後,關於"農"的部分,
這就不得不說了,雖然無雙遊戲"農"也是重要元素之一。
但是,這農法,還真不是我這沒玩過無雙遊戲所能馬上適應的。
大量的隨機武器,搭配大量的隨機印記。
再輔以各腳色之間裝備不能互轉,真要全腳色武裝農好農滿。
以目前的設計恐怕五六百小時是跑不掉的。
喜歡農的玩家,真的不怕沒目標農啊~~~
在後期農裝備的過程中,
建議先以建議等級80"怨念的漩渦"農高數值的裝備。
(給5把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約5~6分鐘)
再去建議等級56"競技場 頂級"去農印記
(給2把使用腳色+1把隨機腳色的武器,滿等作戰時間一場約1~2分鐘)
還有放寬心胸,別太執著。
對了,在本作的劇情中與BOTW還有一個很大的不同點:"笑"
在BOTW中,英傑與國王都是帶著遺憾出現的。
而在本作中,終於看到他們釋懷的笑了。
作者: leo1217000 (上晉)   2020-12-17 14:09:00
快速掃過看到輸入法誤選字:楔子、角色
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-17 14:14:00
有可能是因為剛好有幫到輔佐執政官所以提早被選上近衛騎士
作者: qulqulqul (PIAO)   2020-12-17 14:35:00
無雙裡的人馬和守護者還是很難對付啊……超不“割草”的,而且因為有補品和時間上的限制,被圍毆的時候很容易被打死或失敗
作者: kongsch (子繼)   2020-12-17 14:39:00
幾乎每關都是莫西萊三隻打得很煩躁歷代無雙很少敵人種類這麼少的
作者: bhku   2020-12-17 14:41:00
緊湊
作者: NagaeIku193 (龍宮使者)   2020-12-17 14:48:00
守護者動作單調算好對付。萊尼爾就很麻煩,只要跟其他大型怪一起出現甚至兩隻以上,加上卡攝影機和注視切換麻煩,一群圍上來的難度根本等比增加
作者: LBJKOBE5566 (卍解!漆部上嵐)   2020-12-17 15:00:00
無雙最煩的是章魚吧 攻擊有夠準 打boss級不先清掉章魚回一直被斷招
作者: zzz54666 (XOST)   2020-12-17 15:01:00
以前無雙不就劍兵槍兵弓兵炮兵刺客 然後就一堆兼用模組這個也差不多吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-17 15:03:00
以前的無雙有武將可以打,但我覺得打起來半斤八兩就是章魚很煩+1,常常殘血然後被打死,偏偏災厄畫面物件超多不太好注意到
作者: kongsch (子繼)   2020-12-17 15:06:00
其他無雙至少還有有名字的主將副將莫西萊魔法師巨人守護者就換屬性顏色而已,一直重複
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-17 15:10:00
不同屬性的會有不同攻擊動作,像是一般萊尼爾完全打不到滯空的特巴,但其他屬性有些會跳
作者: kongsch (子繼)   2020-12-17 15:11:00
有一關救火,就全換火系莫西萊,雪山就全冰系莫西萊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-17 15:12:00
那些雜魚主將副將把名字拿掉就只有武器差異,阿不是一樣
作者: kongsch (子繼)   2020-12-17 15:12:00
無雙系列重複模組的極致
作者: coolboy16 (大玩具)   2020-12-17 15:13:00
抱怨怪物模組你應該先去抱怨本傳為啥就這麼少吧....這款你拿來跟正統無雙系列比還真的是很莫名其妙
作者: adanb911114 (鉀離子)   2020-12-17 15:18:00
不愧是尊貴的三國本傳 換名字都比換招式有誠意
作者: operationcow (香蕉公車)   2020-12-17 15:58:00
路人臉有名字有這麼棒嗎 呵
作者: justicem (MAC)   2020-12-17 16:09:00
重點不是有名字的大眾臉吧 是無雙武將當敵人(雖然近代都是衝上去掃一掃就結束了)
作者: summershores (二月)   2020-12-17 16:24:00
無雙系列難免一直重複一樣的動作 以前也是依武將模組多半C5或C6接到底 敵人臉換成誰都一樣 薩無的閃躲格擋還有意義 加上希卡之石 其實算有變化了
作者: yoyimei (yoyimei)   2020-12-17 16:48:00
對曠野劇情有遺憾的玩這款大滿足
作者: NoteEdge (剛買iPhone7+)   2020-12-17 16:51:00
有人跟我一樣卡在哈特諾堡壘戰嗎......
作者: micbrimac (shark)   2020-12-17 16:53:00
原本期待走向悲劇的 後來發現是平行世界後 很失望@@
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-12-17 17:19:00
沒興趣農 只練4隻角色 專門練武器的只有大師劍林克 一樣玩很爽
作者: AirSpiral (spiral)   2020-12-17 17:33:00
槍林克一套C4破防超快,而且破防後重擊特效很有誠意但是單手劍的後跳接弓箭爆頭,主動破防太實用了
作者: jspout (Chaos Confusion Mess)   2020-12-17 17:47:00
這款也很喜歡,但真的對於在角落時卡視角的部份很多怨言
作者: Devilay (天王~)   2020-12-17 18:01:00
這作跟其他無雙系列作相比,已經算是沒那麼農了......常常卡視角是真的很煩,但劇情跟配樂真的很不錯
作者: hankiwi (_han_)   2020-12-17 18:33:00
原來米法是正太控的嗎wwww還在猶豫要不要買這款 現在打完四聖獸和加農剩下就是每次開機刷一輪人馬守護者和石頭巨人正好膩了
作者: r901700216 (LS)   2020-12-17 21:19:00
想補足曠野之息劇情上的遺憾的話 這款很值得 以無雙層面來看也很很讚 以薩爾達系列來說 算普通
作者: isaka (101%)   2020-12-17 21:34:00
我只想說我根本不想操作神獸,那個超遲鈍手感真的玩的很累
作者: yangjam (阿土伯鬧不夠)   2020-12-17 22:43:00
會卡哈特諾決戰的八成都是不知道本陣不能有守護者 那個笨蛋就是我也是後來爬文才知道只要本陣沒有守護者時間就不會跑
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-12-17 22:59:00
我也想說決戰哈特諾那關完全不難吧XD
作者: AbcPig (一款豬肉飼百款人)   2020-12-17 23:56:00
最近還沒空玩,四英傑還差烏爾波札還沒去找,但武器系統讓我很煩惱,要留哪個、賣哪個、哪個不適合跟哪個合成(有技能空位,亂疊上去就被佔1格技能了)合成介面中的技能顯示也不是很友善,還有尤其是林克有多種武器,20格根本不夠用啊!
作者: neerer (neerer)   2020-12-18 07:28:00
說敵人種類少是沒玩過光榮自己的無雙嗎?雜魚基本上一樣,敵武將也都是同樣幾個動作模組複製貼上而已若跟無雙系列比,災厄啟示錄的敵人可能還是最多樣的
作者: ailio (Ailio)   2020-12-18 07:54:00
覺得重複高是因為打法吧,薩無特定怪都有自己的打法跟模式一直重複就會有點膩,其他無雙沒啥變化就是一隻割草直接麻木 XD,相比是更沒變化但節奏上比較爽快一點點。
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2020-12-18 10:30:00
Abc你其實不用煩惱那個,技能到遊戲後期都能洗掉也比較會出更好的素質,前期就加減用,武器格子也是到後面可以用大便擴增其實很夠用
作者: kongsch (子繼)   2020-12-18 11:48:00
沒辦法,從第一關到最後都是莫力布林西諾克斯萊尼爾期待會有一些邪惡方將領跟英傑們對壘是我多慮了大地圖這麼多任務戰鬥也跳脫不出這些怪物組合真正浪費的是非常用心設計的可用角色
作者: summershores (二月)   2020-12-18 14:29:00
昨天農了一個晚上 對這個農印記的機制頗有微詞 應該可以做成用道具組合印記吧...
作者: STELLA0901 (STELLA)   2020-12-18 14:45:00
忽然想到,希望可以加入一點卡西瓦師傅的劇情啊~
作者: frankyao0615 (太乙風船)   2020-12-19 15:56:00
卡西瓦師傅可能還沒出生吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2020-12-21 17:24:00
林克的台詞只有「嗯嗯」啊wwww然後每個特殊強敵的猛擊收尾動作不一樣然後你忘記守護者跟巨石像的靈壓了嗎(x)

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