眾神與怪獸改名芬尼斯傳說
一樣是困難開局上的體驗 只聊一些機制
角色有一點基礎捏臉
可用男角女角之後也可改不用太擔心
有紙娃娃系統在
角色本身因為有二段跳
使它設計的「神廟」高低落差比較大
並沒辦法一進場就一目瞭然
有時沒辦法快速看清整張地圖是要幹嘛的
加上他有跟戰神一樣的丟斧頭打板子解謎
還能用導向箭的方法解
有些時候有趣 有些時候比較難知道要幹嘛
優缺點算是並存
然後也有磁力吸東西 只是他不限制金屬
連怪物都能吸 磁力也能用來打怪
戰鬥方面 角色本身沒有盾牌
還是有招架和閃避 同時也有完美閃避和招架
完美閃避會有子彈時間 這部分大家可能都知道了
招架的話能更快反擊而已回饋較少
不過招架條件簡單很多
靈活度比薩爾達高一點畢竟能夠二段跳和基本閃避
有暈眩值但不能暈眩滿處決只是原地暈著讓你打
且有天賦和能強化裝備
來源幾乎都是從怪物身上取得和寶箱
個人感覺打怪回饋感比較低
可能要打很久才會有一次的裝備提升
中途機乎不會有什麼明確的獎勵
不過因為地圖比較小
前期也會不小心進入很難的「神廟」
不過進入時有貼心提醒難度(1-3顆星)
覺得很難可以放棄之後再來
這邊就要順帶提到地圖設計
一樣有類似望遠鏡的遠望
同時如果附近有特殊材料或者寶箱巴拉巴拉之類的
手把會有「HD震動」
這時候你按ZR
可以直接變成一種你已經到過然後沒解過的地圖標記
這一點算是非常人性化的
不至於說現在打不過
之後要找卻根本就忘了什麼標記有什麼東西
到底解過了沒
有使魔一樣的系統
只有一隻還不知道功能有哪些
困難來說也不算太難
才找到一個神就已經能打三星任務和王了
再來是稍微牽扯劇情部分
無雷
他全程會有宙斯和普羅米修斯口白來述說遊戲本身的故事
「雖然」他的中文台詞和中文語音可以說完全對不上
「但是」這卻變成優點了
因為常常字幕其實是有點無聊的內容
台詞卻常常變成超好笑的內容
個人覺得完全是優點了
玩到目前私心認為
喜歡薩爾達的應該是會喜歡啦