※ 引述《orai237 (123)》之銘言:
: 文章來源:Qooah.com
: 任天堂 Switch 作為 2017 年任天堂推出的家用機、掌機一體化設計遊戲主機,到現在
: 仍極受歡迎,甚一度賣斷市有炒賣價。Switch 算是任天堂近年最成功的代表作,所以下
: 一代產品就更加受到大家關注了。
: 雖然 Switch 憑藉其便攜性、自由性、可玩性獲得大家喜愛,但對於一款已經推出了
: 3年的遊戲機來講,面對配置要求更高的遊戲已稍顯吃力了。對於 Switch 硬件規格的
: 提升是未來必然會發生的事情。
: 在近日,從任天堂 Switch 發布的最新 FCC 文件中看出任天堂正在計劃對 Switch 進行
: 改版,主要針對其 SoC 和 RAM 進行升級。有消息稱其為 Switch 升級版「Switch Pro」
: ,並將會於 2021 年初發佈,支援更強大的圖像處理運算和 4K 解像度。
: 從美國聯邦通信委員會中看到了 Switch 新硬件更改的文件,讓 Switch 改版的可信度
: 進一步提升。從文件中看到了 Switch 的一些細節,包括其 SoC、RAM,甚至還有更改過
: 後的 Switch 內部 CPU 主板。任天堂給 FCC 的公函中稱「我們在原型號的基礎上更改
: 了以下幾點:SoC 的變更,RAM的改變,CPU 板因以上兩個部件而發生變化。」
: 值得注意的是,任天堂補充道:「由於原機型和新機型之間的外殼形狀和與天線等射頻
: 特性相關的元件佈局沒有變化,因此新機型的 SAR 測試不需要,可以免去。 」代表改版
: 的Switch 外形上幾乎不會發生變化,仍舊是大家熟悉的外觀。
:
XB2是引擎的問題,黃金國跟XBDE都改了還是上不去MHR用RE引擎也是能1080P30
XBDE改進很多了啊MHR等出了再說吧?RE引擎真的那麼好,怎麼BIO7要用雲端? dmcv連閹割冷飯都沒出
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-09-28 09:52:00一堆遊戲分家機/攜帶優化都不好了,要他們分三版會要他們的命吧
XBDE讀取改進很多了,但解析度還是在540~720浮動不講還沒出的遊戲,本家馬車跟大亂鬥也能1080P60引擎跟遊戲優化對畫面的影響也是很大的
馬車我是不知道,不過大亂鬥SP能幹到1080p60用了不少技巧來爭取穩定度,慣例的動態解析度之外大亂鬥連特效與貼圖材質都是動態的總之下了不少功夫
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-09-28 10:27:00MHR連PV都不演的明顯掉幀
作者:
NDSL (ND)
2020-09-28 10:34:00JC先提升啦幹
作者:
smu0205 (尋找巧克力)
2020-09-28 10:36:00隔壁現在都在追求優化讀取速度了 任天堂加油點啊至少把畫質和幀數改善穩60
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 11:01:00MHR倒是實機比pv穩 很妙60幀這東西是要看開發商的,要求任天堂沒用,除非你只說本家遊戲
大亂鬥地圖沒其他探索型地圖複雜 其他要穩60真的很難 除非用美術風格來取代高材質貼圖 畢竟硬體是能力就在那邊
作者:
owl9813 (草鴞)
2020-09-28 11:14:00希望克洛格森林不掉幀
作者:
KevinAce (KevinAce)
2020-09-28 11:52:00joycon問題先處理吧
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2020-09-28 12:04:00JC死不處理,升級個毛
最近的Ori2,分好幾個圖層,也都是動態調整素材解析度所以ori2也最佳化到60fps
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-09-28 12:10:00
有心跟沒心差很多
隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才開始讀取速度就看nV會不會給RTXIO
又是月經文,NS躺著都百萬大作是要追甚麼性能?遊戲好玩比遊戲精美的掉frame好多了,還在兔兔比分看世界
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 12:19:00馬車單機四人遊玩容易lag
遊戲性基本教義派出來闡述老任從來不硬體軍備兢賽不用4k我們效能夠了不往錯的方向去(微笑真的有問題是三廠不認真最佳化 像本家都沒有這問題的又好又生動(把〇〇〇藏起來
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 12:26:00所以joycon的漂移是朝著老任所謂對的方向前進
作者:
bigbowl ( Gathering Storm。)
2020-09-28 12:30:00你會被噓不注重遊戲性 啊已經有人噓了
十任已經有九片千萬大作了拿還沒上市的遊戲講是我舉例不當,我道歉1080P60另一個例子是ARMS(單人),多人的話會掉
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 15:01:00arms並沒有1080喔1080 60到底是想要哪款遊戲,沒指定的話現在NS已經有1080 60幀的遊戲啦XDD還是要ns上的遊戲大都可以1080 60? 那還是睡吧 夢裡啥都有.jpg
XB2是引擎的問題,黃金國跟XBDE都改了還是上不去MHR用RE引擎也是能1080P30
XBDE改進很多了啊MHR等出了再說吧?RE引擎真的那麼好,怎麼BIO7要用雲端? dmcv連閹割冷飯都沒出
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-09-28 17:52:00一堆遊戲分家機/攜帶優化都不好了,要他們分三版會要他們的命吧
XBDE讀取改進很多了,但解析度還是在540~720浮動不講還沒出的遊戲,本家馬車跟大亂鬥也能1080P60引擎跟遊戲優化對畫面的影響也是很大的
馬車我是不知道,不過大亂鬥SP能幹到1080p60用了不少技巧來爭取穩定度,慣例的動態解析度之外大亂鬥連特效與貼圖材質都是動態的總之下了不少功夫
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-09-28 18:27:00MHR連PV都不演的明顯掉幀
作者:
NDSL (ND)
2020-09-28 18:34:00JC先提升啦幹
作者:
smu0205 (尋找巧克力)
2020-09-28 18:36:00隔壁現在都在追求優化讀取速度了 任天堂加油點啊至少把畫質和幀數改善穩60
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 19:01:00MHR倒是實機比pv穩 很妙60幀這東西是要看開發商的,要求任天堂沒用,除非你只說本家遊戲
大亂鬥地圖沒其他探索型地圖複雜 其他要穩60真的很難 除非用美術風格來取代高材質貼圖 畢竟硬體是能力就在那邊
作者:
owl9813 (草鴞)
2020-09-28 19:14:00希望克洛格森林不掉幀
作者:
KevinAce (KevinAce)
2020-09-28 19:52:00joycon問題先處理吧
作者:
macrose (冿¬¡é‡é€¢çš„世界)
2020-09-28 20:04:00JC死不處理,升級個毛
最近的Ori2,分好幾個圖層,也都是動態調整素材解析度所以ori2也最佳化到60fps
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2020-09-28 20:10:00
有心跟沒心差很多
隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才開始讀取速度就看nV會不會給RTXIO
又是月經文,NS躺著都百萬大作是要追甚麼性能?遊戲好玩比遊戲精美的掉frame好多了,還在兔兔比分看世界
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 20:19:00馬車單機四人遊玩容易lag
遊戲性基本教義派出來闡述老任從來不硬體軍備兢賽不用4k我們效能夠了不往錯的方向去(微笑真的有問題是三廠不認真最佳化 像本家都沒有這問題的又好又生動(把〇〇〇藏起來
作者:
rubband (Lisar)
2020-09-28 20:26:00所以joycon的漂移是朝著老任所謂對的方向前進
作者:
bigbowl ( Gathering Storm。)
2020-09-28 20:30:00你會被噓不注重遊戲性 啊已經有人噓了
十任已經有九片千萬大作了拿還沒上市的遊戲講是我舉例不當,我道歉1080P60另一個例子是ARMS(單人),多人的話會掉
作者:
isaka (101%)
2020-09-28 23:01:00arms並沒有1080喔1080 60到底是想要哪款遊戲,沒指定的話現在NS已經有1080 60幀的遊戲啦XDD還是要ns上的遊戲大都可以1080 60? 那還是睡吧 夢裡啥都有.jpg
作者:
qnismine (qn是我的)
2020-09-29 16:41:00完全不需要你擔心 遊戲商都可接受了 肯出遊戲了
作者:
qnismine (qn是我的)
2020-09-29 08:41:00完全不需要你擔心 遊戲商都可接受了 肯出遊戲了
作者:
whoisko (星風邪宇)
2020-09-29 10:24:00好奇問一下,該怎麼檢視NS遊戲中的幀數
作者:
kukuma (專屬天屎)
2020-09-29 13:13:00家機+主機?