這遊戲其實我在玩之前,就有找相關的影片大致看過了
戰鬥的感覺就是非常的勸退 (玩了157小時之後,我仍然覺得當初的感覺沒錯)
最後是看到一代的評價非常高才引起興趣來試試
我是這麼想的,既然評價最差的2代如果我都能玩下去的話,
黃金國、一代重製我應該都能玩的很愉快才對XD
常用神劍 (除了標配之外的)
雷克斯:妮雅、八重切
梅雷芙:神八、綿津見
齊格:COS-MOS、時葉、力男
(要不是因為妮雅,我還真沒想過我會把齊格拿出來用)
劇情普通,人設超過100分,奶子神劍真的名不虛傳
聽說一代所表達的是仇恨,那二代...應該就是"感謝"吧
感謝能跟某人相遇,感謝被創造出來,感謝誕生到這個世上
這代的角色...我沒有特別覺得討厭的反派
劇中最陰險、最壞的教皇...我也只覺得他可憐又可悲而以
因為他是唯一沒有"感謝"這種感情的角色,真的滿心黑暗的情緒想毀滅世界
不過看到他跟伊拉準備了一大堆東西打世界大戰
我有種肅然起敬的心情....覺得兩派的人都很厲害...尤其是伊拉 總共才五人
接著來寫一些我覺得這遊戲做的很差的部份
1.毫無實感的道具收集...而且還設定的很雜 (不就是走過去撿一些亮亮嗎)
2.增益道具、裝備、技能弄的有夠複雜
肉類、蔬菜、樂器、美術品、飲料.......balabala
飾品 晶片 輔助核心 戰技 牽絆環
牽絆環真的是煩人又拖台錢的設計
而且最智障的是,牽絆環解開了一格,還要到牽絆環的畫面,那格才會正式解開
場景技能也很煩 花了很多時間在換神劍
3.地圖
地圖有問題的部份是分割顯示的,但是相連接的部份沒有標註
我在古拉迷路了很久,花了很大的心力來習慣這遊戲的地圖
(不過地圖探索、地型設計這部份我蠻喜歡的)
4.很多人詬病的怪物等級
這部份的設計真的很惡意,把怪放在必經的路線上來秒殺玩家
製作組當初有好好測試這部份嗎?
5.抽神劍
這絕對是個智障設計,我都懷疑這部份是不是手遊設計師去做的了
而且很糟的部份是,神劍有分坦 補 DD
然後很可能會放在沒有對應的角色身上...DD身上個坦神劍之類的
超頻道具又很不好弄到手,想轉移神劍真的很不方便
6.戰鬥設計
講白了幾乎都在打木椿、按圈圈
打在懸崖的怪,又各種撿不到藥水,撿不到道具
又或著藥水掉在高處,要收劍才能跳上去 (收劍會死)
因為都在打木椿,所以覺得戰鬥實在不有趣啊...不夠靈活
總結
這是個優點跟缺點都很明顯的遊戲
我個人的評價是:普作
雖然缺點很多很折磨,但是人設真的很棒,動畫我也看的蠻開心的
不會特別想推薦別人來玩,但這遊戲破關後,倒也不覺得後悔就是了
PS:黃金國跟一代我已經有買了,所以不用推薦我了XD