[閒聊] 玩遊戲選簡單模式

作者: gologo   2020-06-05 14:55:19
小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症
現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀
而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微
我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局
甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會
而且近年遊戲有許多可以隨時改難度 不會要你選擇難度後就不能反悔要一直玩下去
對於這些趨勢我覺得是很貼心的正面改良
雖然不可否認的 征服高難度的遊戲很有成就感
像荒野之息我也有把大師模式玩完 但遊戲本身要夠好玩 才值得去挑戰高難度
不然很多遊戲簡單模式破一輪 其實就可封片了
像之前玩的幻影異聞錄 這片也不會說很糟 音樂和人設還不錯 戰鬥系統也有一定的爽感
但關卡敵人還是有一定硬度 迷宮也很多不好走
所以玩完簡單模式後 就不會想嘗試其他的難度了
有些遊戲主線簡單 支線與成就困難 會要求玩家透過大量刷怪來突破並大幅延長遊戲時間
雖然看著角色與自己的操作技術越來越強是會產生相當的快樂
但當要封片時 還是會空虛的認為這不過就是一片遊戲嗎?
投資了數百小時在這一片上面 到了下一片還不是要從零開始
這麼思考後 覺得玩遊戲選擇簡單模式是一種既省時也可以大致體驗遊戲精華的折衷選擇
除非真的遇到很合自己磁場的遊戲 那再選擇更高難度開局 二刷三刷
以最近討論度很高的XCDE 小弟也是有經歷過XC2種種不人性的折磨
XC2通關後暫時封印不去開啟第二輪(即使第二輪有繼承 可以看成是超簡單模式)
XCDE玩了一陣子 看到有休閒模式 開了下去 果然玩起來煩躁感消失了許多
需要花在刷怪時間確實省下了不少 小弟也不是很想去鑽研系統來使人物最佳化
寧可在看劇情上分配多一點時間比重
講了這麼多 如果有版友玩遊戲有遇到跟我遇到類似感受的
就請大膽使用簡單模式吧 千萬不要有簡單模式是給笨蛋或電玩新手玩的成見
它能助你更合理地分配時間在遊戲上
也希望以後的廠商開發遊戲時 不要在簡單模式裡閹割任何遊戲內容
作者: greg7575 (顧家)   2020-06-05 14:57:00
xcde 是什麼洨
作者: sango354 (鮮果Sango)   2020-06-05 14:59:00
xenoblade chronicles definitive edition
作者: wewe10112 (xenoalien)   2020-06-05 15:00:00
時間變少了 但是又希望玩到完整的遊戲,我個人也是打開休閒模式,本來有點覺得小小的可恥,事後發現真的打完一周目才是玩過啊,若是真的想專研或喜歡之後切回一般模式再挑戰就好回一樓 國外都用XC當作縮寫 我只有看到台灣這邊用XB
作者: widec (☑30cm)   2020-06-05 15:04:00
我都選普通模式 期望是有點難又不太難的模式
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2020-06-05 15:05:00
我都選普通 怪若秒殺其實蠻無趣
作者: zzz54666 (XOST)   2020-06-05 15:06:00
還有雲模式 一鍵通關 以前可沒有呢
作者: Nysw (Ny)   2020-06-05 15:08:00
對我來說 適當難度會有鑽研的樂趣 太簡單就單純看劇情而已不過每個人選擇不同啦 有時候我會選適當難度 有時候想快速通關也是選簡單速通
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2020-06-05 15:09:00
劇情>>遊戲性>>>others
作者: zzz54666 (XOST)   2020-06-05 15:10:00
botw就完全賣遊戲性跟帶入感
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-06-05 15:13:00
其實你說的「簡單懲罰機制」 新瑪利歐系列也有...你不拿完所有收集機制就只有六個世界 拿完變八個
作者: iamkelsey (kelsey)   2020-06-05 15:14:00
有遊玩到應該還是值得了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-06-05 15:15:00
至於某C社在某R系列遊戲搞出的只有Hard甚至Very Hard才能看到真正結局的設定 我也只能罵髒話或拒買
作者: smile1219 (smile1219)   2020-06-05 15:16:00
開休閒模式 主要是懶的練等和搞裝備吧
作者: radi035 (阿富)   2020-06-05 15:18:00
本來就是這樣阿 太複雜的遊戲越來越懶得玩
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-06-05 15:18:00
我就想快點看劇情,不想一群野怪就要大戰五分鐘
作者: radi035 (阿富)   2020-06-05 15:19:00
FF7R就是這樣啊 困難模式就留給白金獎盃就好
作者: smile1219 (smile1219)   2020-06-05 15:20:00
所以RPG 我還是喜歡回合制。快速刷等 慢慢點
作者: eltonchung (Elton)   2020-06-05 15:24:00
休閒玩家+1,好遊戲很多,再換下一個
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-06-05 15:26:00
1樓太兇了,幫推個
作者: NozoxEli (肝哥)   2020-06-05 15:28:00
我還是比較喜歡難一點的,簡單模式太無聊ㄌ
作者: missingkid (Idordor)   2020-06-05 15:31:00
再過幾年就連遊戲都懶得玩 直接看別人實況了
作者: scatman (A-Hi)   2020-06-05 15:33:00
我怕挫折也都會想選簡單,但又覺得太簡單了都會選普通後來發現自己還滿難打的,都會想挑戰困難XD
作者: keylo   2020-06-05 15:34:00
最常玩的還是買遊戲的遊戲
作者: smile1219 (smile1219)   2020-06-05 15:36:00
有些遊戲沒得選難度 還是要玩! (空洞騎士!
作者: g5566 (gg)   2020-06-05 15:36:00
有破關就值得嘉獎了
作者: jingchou ( )   2020-06-05 15:40:00
想法可以理解,但希望自己不要這麼快墮落XD另外看標題就想到應該是說XBDE
作者: vsepr55 (vsepr55)   2020-06-05 15:44:00
yt通關還可以快轉拉進度條
作者: Rockivy4222 (陳喬治)   2020-06-05 15:55:00
我也是買了Xenoblade Chronicles Definitive Edition
作者: tv1239 (路過的)   2020-06-05 16:01:00
因為只有歐美版有加上Chronicles啊XD
作者: end61728 (阿葵)   2020-06-05 16:02:00
我玩勇者鬥惡龍也感受到自動戰鬥的爽感了...上班完真的沒什麼時間可以拼遊戲QQ
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-06-05 16:02:00
這跟倦怠症無關 跟廠商有關像Atlus的困難模式每次選下去都很後悔 但又不想改難度QQ
作者: tv1239 (路過的)   2020-06-05 16:03:00
Atlus的Normal就是一般遊戲的hard了吧...
作者: WhiteLie (苦行僧)   2020-06-05 16:06:00
我DQ11一開始檢堅持全手動戰鬥,然後完玩了三成左右就玩不下去了,過好久再打開,心態改變切成自動打怪以後,好舒服啊啊啊啊啊
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2020-06-05 16:07:00
我覺得xb玩起來有當時eq wow配裝配技能的新鮮感,如果沒興趣選簡單也沒什麼不好的
作者: srena (Srena)   2020-06-05 16:16:00
簡單模式對不擅長玩這個類型的玩家有好處,不然根本看不到結局,更別提所謂的體驗了,然後累積下來的經驗就是:這類型遊戲再有興趣都不碰
作者: killer0213 (Suns)   2020-06-05 16:20:00
現在都直接雲模式了 省時省力但是沒有省錢,因為還是會買來放著
作者: swardman4 (不良のアリス)   2020-06-05 16:33:00
選甚麼模式自己能接受就好了 像以前世界樹 從新之後都有野餐模式 但是我就是要選最難 選了也只是自我滿足而已 不需要去到處說我玩困難好棒棒跟的事 雖然我看過很多玩某些困難遊戲玩家很喜歡跟別人講他玩到白金就是
作者: victor333 (安安)   2020-06-05 16:38:00
遊戲買進門,選項在個人
作者: dannielz (殤)   2020-06-05 16:40:00
看你是想玩遊戲還是被遊戲玩囉
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-06-05 16:41:00
我就是想被遊戲玩啊(掩面
作者: johnny180 (強尼)   2020-06-05 16:45:00
DQ11自動戰鬥...是指指定作戰嗎?
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-06-05 16:46:00
也有人覺得那個過程才是玩遊戲啊不過還是取決於遊戲好不好 好玩又不簡單就很過癮像上面舉的DQ11 我打完NS版新隱王都還開著強敵==
作者: ddkksje (OFF學)   2020-06-05 16:49:00
沒我第一輪也玩休閒喜歡二輪時再往上調難度
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-06-05 16:50:00
差修練最後一關真的過不了才關掉茶杯頭隻狼之類的其實第一輪也都是招待模式破了之後的expert和苦難才是真的遊戲內容xd
作者: j224278 (OH)   2020-06-05 17:05:00
如果玩到卡關花很多時間 我也會想用簡單模式 下班後真的沒那麼多時間拼QQ
作者: hank81177 (AboilNoise)   2020-06-05 17:16:00
借串問一下XB1第二輪會有繼承嗎?有的話第二輪想挑戰難一點
作者: ACUPJP (BB)   2020-06-05 17:18:00
平常都玩普通難度,失去耐心或興趣才改簡單,不然根本沒玩到真正的遊戲內容
作者: smile1219 (smile1219)   2020-06-05 18:16:00
xb1二輪有繼承
作者: phoinixa (長行)   2020-06-05 19:14:00
以前都會堅持至少要玩hard,老了之後只想關注在劇情上有時甚至會在普通跟簡單之間猶豫不決==
作者: grimma04743 (grimma)   2020-06-05 19:35:00
XB1真的是人生第一次用簡單模式玩的遊戲
作者: woooo (W5O)   2020-06-05 19:56:00
我不管玩什麼都是開最簡單 如果要有難度 我去玩人生就好了
作者: JMLee (雞米粒)   2020-06-05 20:06:00
XBDE選休閒模式就只剩劇情播放器和走路模擬器的作用了,會比較可惜一點,打一隻冠名怪花30秒和5分鐘是截然不同的體驗。我個人是正常難度跑主線和打冠名,休閒模式拿來做瑣事
作者: LeStrange (雷拉)   2020-06-05 20:43:00
推,現在除了家機PC還有手遊,社畜又還要顧家,遊戲又這麼多,真的時間不夠用,所以簡單模式是很快過一輪的方式,喜歡再來開強度
作者: smallbrother (小哥)   2020-06-05 22:09:00
真的…尤其是看完小孩功課後,也沒那閒功夫慢慢練功
作者: TheWhack (我是德華)   2020-06-06 00:43:00
XBDE我也開簡單了,不想解十年前的遊戲的刷怪支線=,=但不練功連路邊小怪都要驚嘆號砍老半天..果斷改簡單
作者: r901700216 (LS)   2020-06-06 02:43:00
XB被路上的有名字的怪打爆就算了 主線要打的兩個LV8的我都打不贏 輸了幾次系統竟然提示我開休閒模式是在羞辱我嗎!!! ....真香
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2020-06-06 04:04:00
歐美才有Chronicles的譯名 台灣和日本都只有xenoblade 當然沒人叫XC啊
作者: amber0806 (ASHE)   2020-06-06 06:41:00
難度選擇也是近年聖火系列常見話題,標準難度約等於簡單模式,還附加是否玩經典模式死者不復生。看玩家/實況主想要呈現的是什麼。
作者: plugscat (高司)   2020-06-06 06:46:00
我就爛(懶)秒選簡單模式
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-06-06 08:07:00
我第一個反應就是死亡細胞,遊戲好玩但我破不了居然搞五細胞才能進最終地區打最後BOSS...然後遊戲佛心一直更新一直加新敵人,越來越難 = =
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-06 08:12:00
能普通就普通,困難沒考慮過,真的不行簡單開下去當爽Game打只不過XBDE可以自由調整等級,壓等打一打等級幾乎都能壓過下一個點的BOSS,其實難度算是滿OK的,只要不要去打那些越等怪XD我是從一開始就懶的挑戰自我的玩家啦!以前國中沒錢幾乎一個月只能買一款遊戲,遊戲幾乎都玩月來算的,現在遊戲那麼多款為了享受更多遊戲玩高難度真的是沒啥意思......玩過了其實也是滿空虛的在能力範圍內能挑戰的還是會挑戰,但說真的要挑戰高出自我的高難度我是滿懶得。
作者: ofender (違者願聞其詳)   2020-06-06 09:04:00
我的想法跟你不太一樣,玩簡單模式會讓我有一種「你會感覺不到開發者原本整體設定的心意」的感覺,從文中看起來,你只是覺得這種系統不好玩而已,而且急著想看劇情而已覺得無聊,我覺得上網看劇情影片最省時間
作者: lpdpCossette (科賽特)   2020-06-06 09:15:00
沒那麼喜歡的遊戲就yt雲一下就好啦不喜歡玩就直接棄了 不用浪費時間不過也可能大家對喜歡玩的感覺不同吧
作者: xzsa1471 (釘)   2020-06-06 09:20:00
XBDE劇情真的精彩震撼啊
作者: lokikevin (limited)   2020-06-06 11:46:00
對我來說 簡單模式提供較不傷腦的遊戲體驗 這才[休閒]
作者: IAMQT (QT)   2020-06-06 11:52:00
雲又不能自己控制 差很多啊 可以自己操控才有劇情帶入感啊
作者: mk5520 (蓋亞)   2020-06-06 12:07:00
一樓真好笑 以為自己很厲害
作者: yudofu (豆腐)   2020-06-06 12:28:00
大部分遊戲的高難度就是叫你面對更多的敵人、抓更短的時間、踩更小的位置、背更多的技能、更小的容錯空間、更快的按鍵速度,就是愈接近一個人肉機器人愈厲害的意思,當個機器人會覺得很開心才是奇怪的,這就是很多遊戲式微的原因。高難度過了就是自己願意花別人不願意花的時間下去練而已,把簡單模式的內容閹割強迫玩家玩高難度延長遊戲時間、就是最無能但是最粗暴直接有效的方式,這種的拒玩就好了,現在娛樂這麼多何必虐待自己。
作者: dalconan (寒江雪)   2020-06-06 12:57:00
我是因為小時候被幾個簡單模式懲罰機制坑過,所以現在都普通模式開局
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2020-06-07 09:31:00
我是劇情派 不喜歡用高難度來虐待自己XD
作者: darkflare (MFD)   2020-06-07 17:09:00
XBDE不需要刷怪吧?還是你都沒解支線?我是開進階但是把能接到的支線都解了 發現等級根本不需要調整就能順順打現在13章存的經驗值大概所有人可以再升個17等吧 裝備也是隨緣換感覺都很夠用 沒有特別買過 存了100多萬不知道要花在哪越個5-6等打怪也是沒什麼問題*更正 11等近年玩的遊戲來說 真的難到崩潰玩不下去的反而是ori

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