小弟雖然三歲開始打電動 但步入中年後也慢慢罹患輕微電玩厭倦症
現在比較新的遊戲大多有難度選擇似乎有助患者面對症狀
而且對選簡單模式懲罰機制變得越來越輕微
我定義的懲罰機制為-像是以前古早遊戲常有選擇簡單模式會提早破關 看不到真結局
甚至少掉很多關卡 讓你連完整主線都無法體會
而且近年遊戲有許多可以隨時改難度 不會要你選擇難度後就不能反悔要一直玩下去
對於這些趨勢我覺得是很貼心的正面改良
雖然不可否認的 征服高難度的遊戲很有成就感
像荒野之息我也有把大師模式玩完 但遊戲本身要夠好玩 才值得去挑戰高難度
不然很多遊戲簡單模式破一輪 其實就可封片了
像之前玩的幻影異聞錄 這片也不會說很糟 音樂和人設還不錯 戰鬥系統也有一定的爽感
但關卡敵人還是有一定硬度 迷宮也很多不好走
所以玩完簡單模式後 就不會想嘗試其他的難度了
有些遊戲主線簡單 支線與成就困難 會要求玩家透過大量刷怪來突破並大幅延長遊戲時間
雖然看著角色與自己的操作技術越來越強是會產生相當的快樂
但當要封片時 還是會空虛的認為這不過就是一片遊戲嗎?
投資了數百小時在這一片上面 到了下一片還不是要從零開始
這麼思考後 覺得玩遊戲選擇簡單模式是一種既省時也可以大致體驗遊戲精華的折衷選擇
除非真的遇到很合自己磁場的遊戲 那再選擇更高難度開局 二刷三刷
以最近討論度很高的XCDE 小弟也是有經歷過XC2種種不人性的折磨
XC2通關後暫時封印不去開啟第二輪(即使第二輪有繼承 可以看成是超簡單模式)
XCDE玩了一陣子 看到有休閒模式 開了下去 果然玩起來煩躁感消失了許多
需要花在刷怪時間確實省下了不少 小弟也不是很想去鑽研系統來使人物最佳化
寧可在看劇情上分配多一點時間比重
講了這麼多 如果有版友玩遊戲有遇到跟我遇到類似感受的
就請大膽使用簡單模式吧 千萬不要有簡單模式是給笨蛋或電玩新手玩的成見
它能助你更合理地分配時間在遊戲上
也希望以後的廠商開發遊戲時 不要在簡單模式裡閹割任何遊戲內容