Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了

作者: speedingriot (純樸島民)   2020-06-03 21:16:19
※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之銘言:
恕刪
: 現在玩到第六章,
: 戰鬥的時候主角很容易搶仇恨,
: 讓我想打什麼戰術都很難,
: 因為怪會死死地盯著主角,
: 轉頭完全不需要延遲,
: 然後就是無止盡地等CD。
: 然後就很常睡著
: 想請問各位我是不是哪裡玩錯了?
: 跟二代的戰鬥比起來這個好催眠啊
: 二代的戰鬥我也是花了很久時間才摸熟
: 還是要玩到後期技能等級都起來了才好玩?
因為你還沒有參透這遊戲的系統
不是讓萊恩持續吸住怪,而是讓萊恩可以在隊友OT的時候趕快把仇恨吸回去
修爾克定位就是走位打特效輸出,所以他一定會OT
而萊恩11級就有8項戰技,超過一半可直接獲得仇恨或是累積天賦
你首先要做的是把當中的 槌槌敲打 跟 骨骨上擊 這兩招初始CD短的戰技優先點高
(抱歉我目前只玩了未來篇,所以不知道本篇的戰技怎麼翻)
配合其他戰技,絕對能讓場面保持在OT後馬上被萊恩吸回去
還有一點是普攻也是輸出的一環,尤其天賦也要靠普攻累積
戰技是讓你"看情況"放的,亂放當然會覺得CD太長
玩到第六章丹邦也入隊了,可以試試看配個戰眼+神威息吹走攻速天賦流
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-06-03 21:22:00
未來篇的疊字招式命名是走諾彭族的可愛風啊,有些是換個字(野性擊倒→柔性擊倒w)
作者: tonyh24613 (西北南風)   2020-06-03 21:23:00
難怪我一直覺得她喊得wild down怪怪的
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-06-03 21:35:00
發現很多人玩XB真的是CD到了就放招 然後無限循環....都沒有在抓時機的.....很浪費這款遊戲
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-06-03 21:38:00
我玩XB2都是無限放招的,然後打挑戰就吃鱉w
作者: bala045 (so sad)   2020-06-03 21:40:00
CD到就放也算浪費遊戲呀
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:46:00
玩到12章仍看不懂這遊戲的戰鬥在做什麼,要不是劇情很燃可能玩不下去...
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-06-03 21:47:00
控仇恨補血攻擊上狀態上dot,有哪裡看不懂?
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-06-03 21:48:00
XB1的戰鬥很好懂了,這次教學有中文化真的可以點進去看看,包含策略面其實講解得算是挺週到了
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:48:00
目前都是控修爾克然後哪個招亮了就趕快按哪個,每個戰技的意義進系統看解說看完還是一頭霧水...
作者: darkflare (MFD)   2020-06-03 21:48:00
其實就像山口山那套啦 只是控一隻配兩個AI
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-06-03 21:50:00
看說明還看不懂,哪你可以黑完棄坑了,不勉強
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-06-03 21:50:00
事實證明中文化幫助不大
作者: markbex (馬克杯)   2020-06-03 21:50:00
XB的系統也是要花時間理解的 打強怪時常要觀察怪&隊友
作者: darkflare (MFD)   2020-06-03 21:50:00
修爾克前期技能不多 應該很好懂吧? 兩招破防 一招打屁
作者: markbex (馬克杯)   2020-06-03 21:51:00
依不同狀況做不同的調整 特別是同等低等挑戰時更需要戰略
作者: darkflare (MFD)   2020-06-03 21:51:00
股一招側面 一個補血 一個降仇恨
作者: REMEMBER13 (13)   2020-06-03 21:52:00
明明是中文卻看不懂 https://i.imgur.com/ttJdm7E.jpg
作者: markbex (馬克杯)   2020-06-03 21:52:00
另外就是角色與裝備寶石的搭配 說真的這次重玩才比較體會
作者: AZ48 (Az)   2020-06-03 21:52:00
借串問一下,連擊的次數..是怎麼決定的(?)
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:52:00
可能我沒玩過WOW,戰鬥真的很苦手,啥是仇恨值啥是崩啥是CD快全破了還是霧煞煞,這系統說不定值得高手開個班來現場授課
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-06-03 21:52:00
話說系統好像沒說靈氣只能放一個? 要自己觀察嗎
作者: a22880897   2020-06-03 21:52:00
修爾克還給你兩招破防 怕萊茵出招太慢來不及轉倒 真的是好朋友
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-06-03 21:53:00
吃機率,看好感度和QTE結果會提升
作者: markbex (馬克杯)   2020-06-03 21:56:00
如果沒玩過WOW確實比較難理解 另外 崩指的是破防在日文版叫崩 大家在說的是破防->轉倒->暈 3連擊一旦怪被暈 就能斷對方的招、還能解未來視
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-06-03 21:57:00
不用玩過WOW 因為教學裡面都寫得非常清楚
作者: juju6326 (教主)   2020-06-03 21:58:00
連擊次數看隊伍好感度,後期大家好感都高,隨便連都十次以上
作者: oscar210 (江南有雨)   2020-06-03 21:58:00
感謝m大說明,的確滿常系統提示然後按出這個流程,我再多摸索看看
作者: markbex (馬克杯)   2020-06-03 22:01:00
建議樓上把內建的戰鬥教學重開一次 應該有幫助的
作者: widec (☑30cm)   2020-06-03 22:02:00
以太力是什麼 我找教學找不到
作者: markbex (馬克杯)   2020-06-03 22:04:00
以太力決定使用以太招式的威力 就像力量決定物理技的威力如果樓上玩到中期 應該會有個角色是很吃乙太力的
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2020-06-03 22:06:00
一般rpg就想成智力魔攻之類的
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-06-03 22:35:00
感謝大大指教,我再來嘗試看看。
作者: fight40520 (迴瀾)   2020-06-03 23:55:00
玩補就輕鬆多了 看好血量跟狀態救人就好
作者: auclie (auclie)   2020-06-04 01:05:00
覺得一代的教學是不大好吸收,尤其是沒有接觸過二代或是線上遊戲的;雖然寫得詳盡,但剛開始進實戰很容易又忘了哪些顏色對應什麼技能,未來視怎麼解之類的,第四章前我都滅團就回去看教學或乾脆轉休閒XDD之後用普通模式打就順了
作者: kamener   2020-06-04 01:24:00
這種玩線上遊戲大都是自幹型,沒意外都會被封鎖
作者: pobby2266 (PO)   2020-06-04 02:09:00
暈眩那招後搖有夠長的
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-06-04 06:01:00
放心啦,三個攻擊顏色你一百個小時一定能記起來的
作者: SHR4587 (SHR4587)   2020-06-04 09:29:00
我當年沒日文底子玩日文版都看得懂了,中文看不懂你母語是中文嗎?

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