[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介

作者: speedingriot (純樸島民)   2020-05-17 11:56:54
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1588480718.A.E0C.html
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較
上一篇大略介紹了本作的戰鬥系統,這一篇要解釋一下梅莉亞(メリア)的戰技機制。
因為她的機制是隊伍中最特殊的,而且在新增的「相連的未來」篇又擔任女主角,
戲份更加吃重,事先了解要怎麼操作會比較好上手。
由於這篇是在發售前寫的,所以中文翻譯一樣是參考用。
https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
(未來篇的戰鬥demo,這是我能找到劇透最少又最多內容的demo)
梅莉亞的角色定位是隊伍中的法師,但正確的說法應該是元素召喚師。
她大部分的傷害來源不是直接發射法術,而是召喚元素後再發射出去。
梅莉亞有一系列「召喚(屬性)元素」的戰技(影片中右邊四個戰技都是),有以下特點:
1.召喚(屬性)元素本身不具備攻擊力,召喚元素後會產生以自身為圓心的範圍buff,
buff效果視召喚的元素屬性而定,buff效果會持續到該元素發射出去。
2.元素buff的範圍不會顯示,玩家只能看隊友身上有沒有跳出buff來調整站位。
(影片約13秒處可以看到隊友身上跳buff)
3.可以重複召喚同一種元素,同一種元素的buff效果是直接相加。
4.梅莉亞最多可以掛3顆元素在身上,會依召喚順序在頭的上、左、右方顯示。
滿3顆就無法再召喚,必須先至少發射1顆元素才能再召喚。
(影片約20秒處可以看到梅莉亞身上掛了3顆元素)
要用元素輸出傷害則要靠天賦戰技「元素發射」(影片中中間白色那個),有以下特點:
1.元素發射能否使用跟量表無關,只要梅莉亞身上有元素就能使用。
元素發射的效果視發射出去的元素屬性而定。
2.發射元素的順序是「後進先出」(堆疊的概念)。
假設召喚順序是A>B>C,發射順序會是C>B>A。
3.元素發射的量表不因普攻增加,而是靠發射元素累積。
發射1顆元素增加量表10%,5秒內發射不同元素增加15%。
量表滿的時候會變成「元素爆發」狀態。(影片約30秒處)
(有一點特別的是,如果給梅莉亞裝上天賦加速(タレントブースト)的寶石,
梅莉亞的普攻也能累積量表。不過這是遊戲後期的事了。)
「元素爆發」的狀態則有以下特點:
1.在這狀態下使用元素發射,傷害會變成兩倍,同時也有機率解除元素爆發。
解除的機率隨梅莉亞的士氣變化,士氣越高解除機率越低。
2.有兩招戰技「靈魂爆炸」(マインドブラスト)跟「爆發終結」(バーストエンド)
需要在元素爆發的狀態下才能使用(影片中最左邊兩招戰技)
3.元素爆發是一種「靈氣」(オーラ),在戰鬥中一個人身上只能有一種靈氣,
所以元素爆發會被其他的靈氣蓋掉。
4.如果不是因為使用元素發射解除元素爆發,天賦戰技量表會變回90%的狀態。
至於各屬性元素對應的效果如下:
屬性 召喚buff 發射傷害範圍 其他
雷 乙太力+20% 對象單體
火 筋力+20% 對象為中心的圓 附帶20秒炎熱傷害
水 每4秒恢復固定血量 對象單體 吸收對象血量
風 速度+10% 對象為中心的圓
土 承受物理傷害-15% 對象單體 附帶30秒毒傷害
冰 承受乙太傷害-15% 自身為中心的圓 附帶10秒冷氣傷害
總結一下,梅莉亞的基本戰術是扣著1~2顆元素然後看情況發射,
而梅莉亞最大的問題是這遊戲的AI不太會操控她。
AI的策略太極端,要嘛扣著元素不放,要嘛就是猛丟元素導致仇恨值過高。
目前確認終極版沒有改動AI這部分,一般建議沒有要手控梅莉亞的話就不要放在隊上。
參考來源:Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/28.html
作者: NozoxEli (肝哥)   2020-05-17 12:11:00
小時候不懂玩,掛完球就AFK,還在想這角色怎麼那麼爛3ds重製才發現小梅傷害爆幹高,蒿蒿玩
作者: GGL (小林)   2020-05-17 12:20:00
暴力小梅不是講假的
作者: wewe10112 (xenoalien)   2020-05-17 12:42:00
小時候不會玩覺得很爛+1
作者: markbex (馬克杯)   2020-05-17 13:04:00
小梅相對難上手 但上手之後打怪真的是「爽快」
作者: tony77731 (...)   2020-05-17 13:24:00
招喚雷>招喚複製>招喚火>發射>招喚雷>發射>招喚複製>發射 通常開場這樣打就會OT了
作者: akaiSHINSHI (紳˙士˙魂)   2020-05-17 13:29:00
https://www.youtube.com/watch?v=76mC8K8jxyM小梅的用法不是這樣嗎XD
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-05-17 13:35:00
借這篇分享幾個新情報 1.若有XB2存檔,遊戲一開始會送10萬元 2.相連的未來固定開局60等,戰技素質也都是固定 3.後傳跟本篇可以互相繼承裝備(如先破關後傳,接本篇可使用後傳修爾克的自製神劍、如先破關本篇則能在後傳穿挑戰模式得到的泳裝)
作者: gamham (メリアかわいいよメリア!)   2020-05-17 13:36:00
不管任何遊戲 法師都是親兒子 親女兒
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-05-17 13:42:00
4.同伴AI跟原作一樣 5.打贏冠名怪不會像XB2那樣有墓碑 6.未來視一樣會強制變更BGM無法關閉
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-17 14:58:00
最大的記憶點其實是敗犬
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-05-17 15:11:00
我都讓小梅踢一腳...
作者: robo3456 (冽影)   2020-05-17 15:48:00
霸道踢
作者: tv1239 (路過的)   2020-05-17 16:36:00
熱愛用毒 如果對手跑不夠快的話 可以凹死等級高很多的
作者: Beramode (Xeno)   2020-05-17 17:12:00
Momo有限定版可訂
作者: RoyalAce (AAAA)   2020-05-17 17:19:00
記得可以把高等怪戳下樓
作者: bestadi (ADi)   2020-05-17 17:35:00
最慘是被正宮嗆爆 直接說出戰敗感言...
作者: spaceview (看著彼星之人)   2020-05-17 18:03:00
整個劇情付出不比正宮少 最後什麼都沒有QQ
作者: eric111618 (JayLinyo)   2020-05-17 19:53:00
這系列的文都很讚!
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-05-17 20:44:00
通常戰鬥曲 https://t.co/akdVrqdgUd
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-05-17 20:57:00
不少人因不了解這腳色機制,獲得撲殺梅莉亞的稱號
作者: jane26thmix (珍珍)   2020-05-17 21:16:00
懶人放3個風發呆就好 敲碗下篇寫個勇者的使用說明XD
作者: ryan8409 (樂天)   2020-05-17 21:16:00
作者: Tiyara (------)   2020-05-17 21:26:00
勾起回憶了,超期待發售日的啦!
作者: MaYingJiou (瑪瑙水母)   2020-05-19 19:04:00
小梅要越級打怪根本靠她阿

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