※ 引述《Mohism (墨者)》之銘言:
: 完全不懂在崩潰什麼?
: 可以打動物或是利用冷落趕走動物 不就遊戲機制嗎?
: 遊戲創作者開放了這種功能 創造了可以趕走動物的機制
: 為何玩家用了 還要被酸?
: 如果今天不能用 設計師就不會設計這個Code了阿
: 而且一堆人用自己的高道德要求別人幹嘛?
: 每個人玩法不同 有的人就想跟自己看順眼的動物在一起也不能嗎?
: 遊戲裡還要被現實道德綁架 真是莫名其妙...
: 其實日本仔也不用出征 看到笑笑就好~
先講重點:
這個部分稱得上機制的,是「降低好感度的機制」,而不是「搬家的機制」。
官方攻略本提到居民好感度的部分
https://www.famitsu.com/images/000/196/849/z_5e983c196cc37.jpg
實際上過去流傳的打動物居民,也只是降低好感度而已。
此外,找西施惠投訴,也根本不會扣好感度,該功能比較像是回歸動物居民原廠設定,
該功能是提供給改口頭禪或送動物居民衣服發現不適合想改回預設如此而已。
更不用說那些連機制都稱不上的都市傳說(例如:冷落、用障礙物卡動物居民)
只能說遊戲提供這樣的行動,但並沒有任何事情因為這個行動而有所影響。
故真正能稱得上機制的,是「降低好感度的機制」,而不是「搬家的機制」
搬家的機制目前不明,但大多情況把搬家指向是隨機發生事件,
因此會看到有玩家明明很照顧特定動物居民,但他就是硬要走,而越是冷落的就越賴著,
這直接就打臉好感度低等於搬家條件。
故要宣稱遊戲創作者創造了這個搬家的機制是不恰當的。
建議想快速請動物居民離開的人,不如去刷Amiibo或是當時空旅人去刷還比較實際,
整天打動物居民只是扣好感度,還要祈求隨機事件會發生在這個居民上,
更悲劇的是打一打還是最喜歡的那個想走,又要花一段時間重刷事件XD