Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議

作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:22:39
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: (A6)基本上2代有的問題1代都沒有,舊版的教學跟引導十分完整
我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道
例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的
那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼?
這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的
包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚
不過我覺得這種網路資料多到可以查的東西
假設重製又沒教好, 上網查也不是什麼很麻煩的事情
而且原本一代的地圖引導可以說不輸給二代的爛
只是一代的高低差地形很少, 地貌設計比較單純
某些地區的NPC上下結構比較複雜的時候, 找人就比較麻煩了
XB1沒有地圖技能,不會有走到一半需要開門這種設計
主線基本上可以走直線一路幹架不用動腦
只是因為直接走主線等級提升速度非常有限
沒有壓摳興趣的人, 不想刷怪鍊等基本上去解支線任務會比較好
恩, 然後談回解支線和整合地圖的話, XB1的地圖相對比較大
尤其是一開始的那基平原應該會消磨掉很多人移動的時間
"然後一堆實況主就是死在這個地方, 因為非常悶悶悶悶悶悶悶悶悶悶"
觀眾就是看這人一直到處慢跑打怪, 哀
加上1代的羈絆幣系統, 稀有怪(冠名)打的種類越多,我方強化程度越高
不看攻略的話, 整個地圖翻過來找冠名怪也不是什麼很意外的事情
就算不找, 最後還是會回頭找, 因為羈絆幣的數量算是有精算過的
一代的武器系統
武器大概等同二代的晶片
珠寶大概等同二代的神劍
武器雖然不刷, 但是武器上的寶石其實還是要在那邊洗的
只是洗寶石不會蹦出美少女 不會蹦出支線劇情
而且珠寶就只是一個道具,沒影響外觀的要素
在得失心上比較不會讓人難過
真要說一代的系統其實還蠻單純的
就是一個鍵盤上面有1~9擺上熱鍵的網路遊戲那種打法
而且1~9還要擺上強化狀態技能, 戰鬥輸出單純不少
甚至都只是為了最大化圍毆的傷害在配置的
我覺得XB1, 基本上就是一個WOW-Like的遊戲
講白了就是走到任務地點,接了下一個任務走到下一個任務地點這樣
沒有地圖解謎要素, XB2就是為了強化這個而導入地圖技能(評價不好)
XB1主要的還是在於完成度相當高, 劇情相當豐富
地圖的探索性也十分出色
至於劇情在不暴雷的角度來說
XB1的演出比較接近異域神兵的那種本格派, 表現上比較硬派不少
XBX的設定就蠻有趣的, 但是劇情我有點...無法形容
XB2的高橋自己說想寫輕小說風格所以比較有明顯的日系萌感
XB1還真沒什麼戀愛相關的要素, 畢竟都配對完成了
以前設定集有補完三角戀的細節, 但當初不看設定集的話
小梅就跟妮雅, 還有大家一樣(笑)
如果XB1的水準超出當時玩家預期,例如額外劇情有滿足這些遺憾?
XB1當年遊戲內容其實多少還是有瑕疵, 但相對日系廠商當初各種閹割內容的作法
那些小瑕疵其實都不是太大的問題(除了上上下下找NPC這點應該還是會憤怒)
只是就算是放到現代來說, 可能2000年後還是沒有一個JRPG能超越那個平衡
十年前不少人(包含我)會說XB1是2000年後最好的JRPG
都要2020要獨霸20年的JRPG評價嘛...看他們改善多少細節而定了
因為我心目中目前JRPG頂點是FF14 ._.a
但把MMORPG的FF14扣掉, 2000年後單機JRPG來說XB1應該沒太多意外
我覺得XB2可能會被嗆爆, ma...不意外就是了
畢竟XB1基本上是爽GAME, 但戰鬥系統我是比較喜歡XB2那套
XB1就只是MMORPG那種1~9鍵盤敲技能, 就...蠻平凡的
至少這款不會像動物之森那樣被搶單搶到爆炸, 希望是這樣拉(遠目
作者: robo3456 (冽影)   2020-03-27 10:27:00
依稀記得刷寶石可以寶箱放著不存檔刷?
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 10:27:00
你提到的點都蠻中肯的,有些問題1代就有但是不明顯
作者: zzz54666 (XOST)   2020-03-27 10:28:00
等發售後評價見分曉
作者: Asbtt (潛水~)   2020-03-27 10:28:00
沒有要回血的話,數位版就是便宜。
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 10:28:00
2代加了一堆新東西卻又欠缺打磨,所以問題就炸開了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-03-27 10:28:00
沒有地圖技就大大加分了,頻繁開選單真的很打斷節奏
作者: Asbtt (潛水~)   2020-03-27 10:29:00
數位版不缺貨不用插插拔拔就是舒服。
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 10:29:00
尤其2代戰鬥是1代改良再疊加,結果說明一句話帶過玩過1代跟X都不見得馬上就懂系統,更別說系列新手
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-03-27 10:30:00
比較喜歡2代的戰鬥系統 爽度比較高但一代綜合來看比較強是事實,2代就是很多小細節不好
作者: justeat (小玉)   2020-03-27 10:35:00
1代真的比2代好上手多了 你用無腦這個詞..其實也沒錯
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-03-27 10:36:00
一代的整體遊戲設計完全是抄WOW的阿,等級差、經驗獎勵、角色設計、未來視的倒數有玩過WOW的可以很快就上手
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-27 10:38:00
那些年推金鋼跳樓的日子…
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:41:00
未來視就是UI插件的BOSS技能警告阿XDDD
作者: robo3456 (冽影)   2020-03-27 10:44:00
不過1代後面拿到鎧就輕鬆打XD
作者: gouran (群爭)   2020-03-27 10:45:00
戰鬥xb1光是沒有拉拉隊就大勝也不用血尿抽卡
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:46:00
有啦啦隊我覺得不錯啊, 你這麼討厭後面有人搖旗吶喊嗎XD如果XB1的寶石會變成美少女還有劇情其實也是一樣血尿就是因為可有可無所以不會有這種問題
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 10:49:00
啦啦隊的問題是場上光我方就6人,中間還牽線光是打一個敵人,那畫面就夠混亂了
作者: vincent5236 (我要撐足33分鐘)   2020-03-27 10:50:00
1真的是心中日rpg新世代神作,除了畫面有點爛
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-03-27 10:51:00
1代解支線怕是等級練過頭吧,希望能像XB2那樣可以下調等級
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:51:00
1.不是畫面有點爛 是非常爛, 畢竟WII的性能就在那邊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-03-27 10:52:00
XB2理論上來說當啦啦隊的應該是劍主才對,體質弱陣亡就全倒對武器的掌握度也沒神劍好,很莫名其妙
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2020-03-27 10:52:00
目前看起來應該是會有像XB2一樣的旅館功能
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:53:00
1代我覺得問題是越等打怪的懲罰會到全破才返回這點...
作者: gouran (群爭)   2020-03-27 10:53:00
啦啦隊超出戲的好嗎 ui先別說那農度跟作業時間真的不能忍但是夠大所以我還是比較喜歡2啦xd
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-03-27 10:54:00
手遊要素超好玩的的,製作人應該是這樣想的
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:55:00
好歹開放個十連抽, 這年代誰跟你單抽(X
作者: joe71002 (電腦蟲)   2020-03-27 10:56:00
1代戰鬥的顏色輸入很直覺就是粉紅>綠>黃 2代還加入一堆連段 我玩到很後面還不懂接 是看了討論才懂
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:56:00
我個人會用RNG去解釋這個機制, 而XB1的RNG要素很低所以基本上XB1的戰鬥,還真沒什麼可以特別鑽研的部分=_=
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 10:57:00
高橋哲哉什麼覺得東西很COOOOOOOOOOOL就塞進遊戲
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:58:00
反正看到死亡警報出現,自己不扣招就是找人求救
作者: joe71002 (電腦蟲)   2020-03-27 10:58:00
1代投影片教學滿直覺的 算容易懂怎麼按 更深的比如最大化傷害輸出就自己鑽研
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 10:58:00
喜歡澤野弘之的BGM→XBX的BGM全部都給他寫
作者: moolover (無)   2020-03-27 10:59:00
可是還是有人會問為什麼有時可以上崩有時候不能
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 10:59:00
看了樂園追放→找saitom當人設,還找前同事野村哲也
作者: safy (Ty)   2020-03-27 10:59:00
轉倒崩算是遊戲會強制要你去學, 不然初期你會卡很久
作者: moolover (無)   2020-03-27 11:00:00
而且一代對反傷的懲罰我記得滿嚴重的
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-03-27 11:01:00
XB1的角色把Art和Skill調整的可玩性比XB2好多了吧
作者: moolover (無)   2020-03-27 11:01:00
對啊就是遊戲內有教學還能重複看了,一樣會問怎麼轉倒
作者: safy (Ty)   2020-03-27 11:01:00
二代也有反傷,只是大部分的人沒有意識到
作者: joe71002 (電腦蟲)   2020-03-27 11:02:00
XG 喜歡星際大戰就做個科幻世界觀(?
作者: moolover (無)   2020-03-27 11:02:00
跟二代那手把手拉機教學對比根本沒差,不看得一樣不看
作者: safy (Ty)   2020-03-27 11:02:00
一代的調整比2代可玩性還低不少, 因為搭配選項本來就不多所以玩起來很單純, 甚至一套配置從頭玩到破關都不用改
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-03-27 11:03:00
二代的地圖技能在黃金之國改善不少二代那個要一直換劍湊地圖技等級真的很煩躁
作者: moolover (無)   2020-03-27 11:03:00
一代是換角色=新職業新玩法,跟二代比換隊員很有感二代的地圖技跟採集技真心垃圾設計,有夠煩躁
作者: joe71002 (電腦蟲)   2020-03-27 11:05:00
不看的一樣不看 那是不看的人的問題吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-03-27 11:06:00
二代你要同套配置打到尾也可以啊,不是這樣比吧
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-03-27 11:06:00
黃金國就把地圖技能的問題改善了 還是不錯
作者: joe71002 (電腦蟲)   2020-03-27 11:06:00
2代地圖技能還要湊等級 玩久了真的累
作者: bestadi (ADi)   2020-03-27 11:07:00
黃金國神劍就綁定阿 本傳那種就是PM的交通工具帶錯更幹
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-03-27 11:07:00
XB2我最不能忍受的就地圖技跟智障UI但打怪會完了之後就很爽
作者: bestadi (ADi)   2020-03-27 11:08:00
UI都很智障 XBX更猛 一堆數值給你 但貼心地給你配最強
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-03-27 11:11:00
不過一開始不會玩真的很難熬 只能靠對焰的愛撐著
作者: moolover (無)   2020-03-27 11:11:00
現在只拜託xb1新ui可以記憶物品排序,搞不懂為啥不做
作者: ernova831   2020-03-27 11:15:00
1代rng牙起來還是很要命啊 一直存檔重開刷技能書不出就是不出 幹
作者: TrickerTewi (詐欺兔)   2020-03-27 11:17:00
一代最大缺點是不是沒有蘿呀...
作者: ernova831   2020-03-27 11:18:00
還有採集相關絕對是2代比較好 1代那個也是 運氣不好地圖繞3遍湊不齊就是湊不齊
作者: safy (Ty)   2020-03-27 11:19:00
一代採集就是採光點採到吐血的散步之旅阿XDDD這問題一直到XBX都沒改善, 是XB2才變好的
作者: ernova831   2020-03-27 11:20:00
那無力感可不下2代0.7%大邪神死不出
作者: safy (Ty)   2020-03-27 11:20:00
所以XB1實況就很難看, 看實況主在那邊消磨時間很無聊
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 11:20:00
1代你跟基友的好感度升得比任何人都快,一生的碰友
作者: safy (Ty)   2020-03-27 11:21:00
因為從一開始就一直未來式扶他 都扶他那裏了還不好嗎(誤然後XB1仇恨初期又不是很好作, 你用卡爾娜打架更明顯卡爾娜不控治療手段, 遊戲初期就是從補職變成風箏臘人
作者: kamener   2020-03-27 11:29:00
有看訪談就會知道XBX音樂是澤野的要求全部,當初只有請他做幾首
作者: d6102003 (小材)   2020-03-27 11:37:00
XDDD 未來視=DBM
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-03-27 12:43:00
為什麼大家都說XB2戰鬥很爽? 覺得XB2的戰鬥有夠久,即使我都理解系統後還是很懶得戰鬥,戰鬥不算差但要說爽我覺得差滿遠的....
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2020-03-27 13:35:00
球集好一波帶走的爽度吧
作者: dukemon (dukemon)   2020-03-27 13:43:00
XB2我到後期都走瞬殺流,超爽的。一點都不久啊
作者: ernova831   2020-03-27 13:46:00
你裝備配好 大部分都是猛擊2套內就死了會玩融合的話死更快
作者: massam (massam)   2020-03-27 14:05:00
個人認為,XB1的地圖ui有分層顯示,而且沒到過的地方不會開圖,所以一直都很清處自己在哪裡,搜索過哪些路線。但XB2一開始地圖ui就開圖了,很容易弄不清楚自己嘗試過那些路線走法,於是就很容易發生迷路的問題
作者: safy (Ty)   2020-03-27 14:13:00
XB1也會迷路, 只是路上沒有用一堆高等怪逼你轉頭光是納基平原的任務,對初見的人來說打了七八小時都在上面也不是什麼很意外的事情, 而你跑主線看劇情不需要1小時
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 14:21:00
XB2一開始就把地圖全開也是迷路的原因加上那個全域地圖又很不好看,搞不清楚方向是正常的
作者: safy (Ty)   2020-03-27 14:47:00
XB1解支線的煩躁感其實比XB2嚴重不少, 迷路要跑更久加上又有氣候要素, 有時候找了時間和氣候又要洗
作者: kamener   2020-03-27 14:55:00
XB1需要走位,但XB2那移動速度慢到不會想走位
作者: safy (Ty)   2020-03-27 15:16:00
XB1沒有指向技能 基本上不走位也沒太多差別...
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 15:54:00
哪來沒差別...修爾克站側面刺下去才能降防50%打出特效才能快速累積計量表,要走位才能打出特效
作者: safy (Ty)   2020-03-27 16:14:00
哦 你是說這個歐 但是XB2也有一樣的東西啊 -.-
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-27 16:24:00
XB2集屬性球或是浮空猛擊的效益比戰技特效高太多所以走位就沒有XB1那麼重要,頂多是吃回復瓶
作者: safy (Ty)   2020-03-27 16:36:00
不過劍主or神劍連擊的系統理論上還是會去穿插一些技能正常解釋是XB2提供的玩法比較多,只是最後效益來說走位較低像XB1修爾克帶著阿梅和卡姊,自己要跳下去當坦就蠻多麻煩事不過也是一種樂趣就是了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2020-03-28 01:02:00
XB1的QTE可沒有什麼連按或換位置這種刁難玩家的設計哪裡差不多
作者: safy (Ty)   2020-03-28 17:38:00
對我來說沒差阿 這種就蠻主觀的東西=_=

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