※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: (A6)基本上2代有的問題1代都沒有,舊版的教學跟引導十分完整
我覺得1代當初的問題, 當然重製後會不會改善等遊戲出現就知道
例如為什麼A砍機人不會痛, 為什麼B不能砍人之類的
那為什麼A又可以砍人, 到底原因是什麼?
這種劇情有認真看應該是會懂, 但一定有人還是會當劇情是塑膠作的
包含圍毆的顏色輸入教學對新玩家來說,1代就沒有說得很清楚
不過我覺得這種網路資料多到可以查的東西
假設重製又沒教好, 上網查也不是什麼很麻煩的事情
而且原本一代的地圖引導可以說不輸給二代的爛
只是一代的高低差地形很少, 地貌設計比較單純
某些地區的NPC上下結構比較複雜的時候, 找人就比較麻煩了
XB1沒有地圖技能,不會有走到一半需要開門這種設計
主線基本上可以走直線一路幹架不用動腦
只是因為直接走主線等級提升速度非常有限
沒有壓摳興趣的人, 不想刷怪鍊等基本上去解支線任務會比較好
恩, 然後談回解支線和整合地圖的話, XB1的地圖相對比較大
尤其是一開始的那基平原應該會消磨掉很多人移動的時間
"然後一堆實況主就是死在這個地方, 因為非常悶悶悶悶悶悶悶悶悶悶"
觀眾就是看這人一直到處慢跑打怪, 哀
加上1代的羈絆幣系統, 稀有怪(冠名)打的種類越多,我方強化程度越高
不看攻略的話, 整個地圖翻過來找冠名怪也不是什麼很意外的事情
就算不找, 最後還是會回頭找, 因為羈絆幣的數量算是有精算過的
一代的武器系統
武器大概等同二代的晶片
珠寶大概等同二代的神劍
武器雖然不刷, 但是武器上的寶石其實還是要在那邊洗的
只是洗寶石不會蹦出美少女 不會蹦出支線劇情
而且珠寶就只是一個道具,沒影響外觀的要素
在得失心上比較不會讓人難過
真要說一代的系統其實還蠻單純的
就是一個鍵盤上面有1~9擺上熱鍵的網路遊戲那種打法
而且1~9還要擺上強化狀態技能, 戰鬥輸出單純不少
甚至都只是為了最大化圍毆的傷害在配置的
我覺得XB1, 基本上就是一個WOW-Like的遊戲
講白了就是走到任務地點,接了下一個任務走到下一個任務地點這樣
沒有地圖解謎要素, XB2就是為了強化這個而導入地圖技能(評價不好)
XB1主要的還是在於完成度相當高, 劇情相當豐富
地圖的探索性也十分出色
至於劇情在不暴雷的角度來說
XB1的演出比較接近異域神兵的那種本格派, 表現上比較硬派不少
XBX的設定就蠻有趣的, 但是劇情我有點...無法形容
XB2的高橋自己說想寫輕小說風格所以比較有明顯的日系萌感
XB1還真沒什麼戀愛相關的要素, 畢竟都配對完成了
以前設定集有補完三角戀的細節, 但當初不看設定集的話
小梅就跟妮雅, 還有大家一樣(笑)
如果XB1的水準超出當時玩家預期,例如額外劇情有滿足這些遺憾?
XB1當年遊戲內容其實多少還是有瑕疵, 但相對日系廠商當初各種閹割內容的作法
那些小瑕疵其實都不是太大的問題(除了上上下下找NPC這點應該還是會憤怒)
只是就算是放到現代來說, 可能2000年後還是沒有一個JRPG能超越那個平衡
十年前不少人(包含我)會說XB1是2000年後最好的JRPG
都要2020要獨霸20年的JRPG評價嘛...看他們改善多少細節而定了
因為我心目中目前JRPG頂點是FF14 ._.a
但把MMORPG的FF14扣掉, 2000年後單機JRPG來說XB1應該沒太多意外
我覺得XB2可能會被嗆爆, ma...不意外就是了
畢竟XB1基本上是爽GAME, 但戰鬥系統我是比較喜歡XB2那套
XB1就只是MMORPG那種1~9鍵盤敲技能, 就...蠻平凡的
至少這款不會像動物之森那樣被搶單搶到爆炸, 希望是這樣拉(遠目