Re: [閒聊] 動森一直讀取很煩?

作者: JunDorisJun (Jun)   2020-03-24 12:17:06
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 有人也是覺得這代動森一直讀取很煩嗎?
: 進個房間賣東西要讀一次、出來又要讀一次
: 捐個物資進去要讀一次、出來又讀一次
: 博物館每過一個畫面就讀一次、走到底不知道讀幾次了
: 明明同樣是NS的遊戲
: 薩爾達 - 除了進廟外不用讀,地圖比動森大N倍
: 創世小玩家 - 一樣進遊戲後就不用讀,地圖也比動森大N倍
: 寶可夢 - 黑畫面偷讀取但不會久到進Loading畫面
: 連大家笑笑的GF技術力都比動森讀的還快
: 動森的讀取到底是出了什麼問題???
地圖小
你所有定義的東西他都要進去重跑出來給你
尤其物件量跟可以編輯的內建改造SKIN/畫圖
沒辦法在你跑到一半時就加載完成
如果照概念判斷
他應該是把所有區塊都做獨立運作
然後整個島分成n+1(玩家)
你可以發現角色過某區域來回
會一直出現存檔圈圈
這問題如果直接把程式套到高性能主機(PS4 XB1)上大概也是這樣
除非有更精簡的演算法出來
但目前XBSX跟PS5都有提出來
把大部分會用到或者可變動的都塞在一個地方
然後直接給高速SSD+新技術一口氣吐給你
則可以避免這個問題
或者寫程式的能更爭光一點
但我想這邊應該比較難 現行技術比較不好克服
大多類似的遊戲會用比較柔和的方式去表達這點
比較爛的我覺得就連線
一般柔軟一點的寫法
例如入境時可能還是會給你跑 暫時讓所有人自由活動
之後對比所有人的封包的數據 吻合再把你剛剛做的事拿的東西給你
但這片就很硬性的直接要你先連好再說。
結論:
簡單來說啦
如果這片出在XBSX跟PS5上
就不會有這問題了
作者: boss0322 (山羊先生)   2020-03-24 12:19:00
結論:任天島就解決了(X
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 12:19:00
推結論 可惜了又一個遊戲被老任拖累了
作者: xptx   2020-03-24 12:27:00
屋內如果放在同區塊 這樣應該會比較快吧
作者: robo3456 (冽影)   2020-03-24 12:27:00
今年一定島
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2020-03-24 12:28:00
老任該出新主機了吧!
作者: kidkidkidkid (阿艮)   2020-03-24 12:29:00
拖累????
作者: mk5520 (蓋亞)   2020-03-24 12:37:00
如果出在ps上 以光碟形式製作 應該會改善
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 12:39:00
以光碟完全不會改善吧 不然幹麻喊PS5 SSD
作者: JunDorisJun (Jun)   2020-03-24 12:40:00
光碟只會更慢啦!而且光碟已經沒用了 只剩安裝/檢查
作者: mk5520 (蓋亞)   2020-03-24 12:41:00
對啦 還要加上ssd規格 才是真王道 謝謝訂正
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 12:41:00
講光碟會改善 有種回到二十年前的FU不用加上啊 因為光碟根本不是必要的
作者: KerLae (傳統豆花)   2020-03-24 12:41:00
說光碟會改善的超好笑
作者: BDrip (藍光~)   2020-03-24 12:44:00
PS4基本上都得安裝遊戲吧? 不能直接在光碟上玩
作者: Slas (史雷斯)   2020-03-24 12:44:00
光碟不只慢還耗電耶...當年PSP被光碟拖累成什麼樣子
作者: hohiyan (海洋)   2020-03-24 12:46:00
不是啊... PS跟XBOX要怎麼帶著走啊?
作者: BDrip (藍光~)   2020-03-24 12:47:00
110V行動電源+攜帶式螢幕(?
作者: GoingMerry   2020-03-24 12:48:00
樓下支援火車上玩ps
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2020-03-24 12:52:00
psp當年是記憶卡成本太高只能光碟
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-03-24 12:52:00
像巫師3那樣全部放在同一塊,但是被蜘蛛咬死就得讀取2分鐘
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-03-24 12:55:00
真的 老任應該開放給全平台才對 然後加上遠端遊玩(咦
作者: horseorange (橘小馬)   2020-03-24 13:17:00
可是小玩家自訂比動森多n倍吧 光視野可見的自訂就比動森多好多多倍了 而且這還是沒蓋到lag前就多很多了
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-03-24 13:20:00
創世小玩家也一堆自定義物品,怎麼就不用讀取
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-24 13:28:00
麥塊跟DQB的方塊很好減少運算面數,一整排方塊中間
作者: hiyonikki (陽)   2020-03-24 13:28:00
任天堂倒了才不會有這樣的遊戲吧,最初代N64平台也是自訂的卡帶及主機功能才做到時間同步,換別家主機根本辦不到
作者: NoEric (にこにこにー)   2020-03-24 13:29:00
你是不是以為連線是連到sever
作者: hiyonikki (陽)   2020-03-24 13:29:00
因為由硬件到軟件都自己抓牢,想要真3D就加入搖桿,想改善FPS就加入陀螺軸,主機界才一直進步,不然就永遠只是加CPU RAM灌數據才無聊這遊戲連跑步都不友善,會嚇走小昆蟲。本質上加那麼多限制就是想你放下心情慢慢玩,明顯是製作群故意的
作者: horseorange (橘小馬)   2020-03-24 13:31:00
可是兩個可視範圍也差很多耶 DQB視力好歹40x40x40就算有牆偷懶也比動森多吧 而且小玩家視野還能隨便轉
作者: jjjessy (阿米市民J)   2020-03-24 13:36:00
跑步嚇走小昆蟲叫不友善XDDDDD
作者: mimoo (啥?)   2020-03-24 13:52:00
知識+
作者: vitLink64 (無)   2020-03-24 13:55:00
diy做道具都要一個個慢慢敲,不給你一次做個幾十支,就知道是要慢慢玩了
作者: will1205 (達達)   2020-03-24 13:57:00
不過這類型遊戲出在ps,xbox上應該不會紅,主機客群跟遊戲取向差太多
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-03-24 14:04:00
應該說目前沒其他公司開發類似遊戲就是了 看這次風頭
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-03-24 14:47:00
有啊,Sony前員工開發的《Hokko Life》就是了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-03-24 14:58:00
看這次風頭 是覺得動森這代才紅嗎
作者: speedingriot (純樸島民)   2020-03-24 15:06:00
Hokko Life根本是照抄吧...反正老任不上PC就有市場
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-03-24 15:54:00
看來我的島名取對了 今天一定島!
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2020-03-24 16:21:00
至少在台灣是 有中文化差太多了 我3DS買了最後沒玩 還買日文攻略本…
作者: bestadi (ADi)   2020-03-24 16:23:00
沒吧 MS社從上一作3DS動森就來協助了
作者: johnny180 (強尼)   2020-03-24 17:04:00
不知道為什麼看到Hokko Life總會想成Hakka Life
作者: jig172 (jig172)   2020-03-24 17:16:00
Hakka life... 玩起來究竟會怎麼樣呢
作者: aa1477888 (Mika)   2020-03-24 18:47:00
可能會沒有商店吧
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2020-03-24 19:46:00
是很節儉的life嗎
作者: Asbtt (潛水~)   2020-03-24 20:37:00
朝聖。
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-03-25 01:10:00
還有一個很好笑的 只要拿出東西炫耀別人就不能上島了
作者: haiambu (飛べない鳥)   2020-03-25 01:15:00
開著機場大門的時候也不能下載衣服...
作者: foolkids (翼をください)   2020-03-25 16:40:00
認真想問:原PO如何得知這遊戲的背後運算方式的?可以用來精準表示這遊戲會慢不是遊戲本身程式問題?

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