作者:
Lex4193 (oswer)
2020-03-19 01:42:53※ 引述《sumever (FlynnQ)》之銘言:
: 1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,實際上卻無太大用途,防寒耐熱防火看似
: 有用,實際上多數人應該只會做一次甚至都不用,潛行速度防禦玩幾百小時也沒用過幾次
: ,除非配龍角才能維持長時間,但正常遊玩打龍角已經是遊戲後期的事,我相信大部分人
: 前中期就煮水果、蘑菇、肉類,後期只會單煮生命系列和攻擊料理,除非你對料理有特別
: 興趣,不然其他食材完全沒用途,我認為料理系統應該可以設計更精簡,反而這樣才不會
: 太自由結果反而變成單一化,試問打開包包是不是累積一堆根本用不到的草、蜻蜓、魚、
: 蜥蜴,看到商店賣食材都選擇無視。
對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由
派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢
?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。
曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效
率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。
比如說這個神廟,你能想出多少種解法:
https://www.youtube.com/watch?v=BMum8ITe7uA
接著下面說。
: 2.劇情內容:按照正常遊戲引導,我相信大多數人出台地後第一隻神獸不是水就是雷,
: 我也是在這段時間覺得這遊戲做的真棒,水神獸從希多、米法帶入,遇到第一隻人馬,沙
: 漠先想辦法變女裝見露珠,伊蓋隊,駱駝內打雷神獸,我相信大多數新手玩家在這兩個主
: 線都失敗不少次,劇情帶入感深,遊戲又不會太簡單,完成後有成就感,但是後續的火跟
: 風呢?我到現在都還記不起來相關人物名字,莫名其妙就開始打神獸,然後一點難度都沒
: 有,其實我玩到這兩個主線是很失望的,有種虎頭蛇尾的感覺,最後大魔王加儂也很容易
: ,完全沒有最後大魔王的感覺,開放式遊戲設計可以隨時去打最後BOSS所以沒有設計太困
: 難?
你可能很少玩老任的遊戲,任天堂的遊戲通常最終戰反而會很簡單。不熟的人會覺得反高
潮,實際上難度都在最終舞台和前幾個BOSS,最終戰只是要讓你享受演出的。
這裡你提到了一點,可以出了台地後就直接去打加農,但這種玩法只對資深玩家有意義。
任天堂考慮的是多數人,尋常玩家的習慣。這就跟前面提到的料理問題一樣,你覺得找出
最佳組合並不困難,但任天堂考慮的是一般玩家會亂配的玩法。
另外說到劇情方面,遊戲的背景是公主正在壓制加農的復活,但並沒有明確的時間表。不
管你在遊戲中作任何事情,都是在為決戰作準備,都會增加你的戰鬥力,所以就不會像某
女兒失蹤的父親沉迷於打牌那樣出戲XD
史克威爾的超時空之鑰是另一個例子,支線全都放在最終決戰前,所以你不用擔心主線跑
一半沉迷打牌。
: 3.武器會壞掉:這個可能比較有爭議,但我個人不喜歡這個設計,我自己玩到後期會擔心
: 重要武器壞掉反而先拿那些易入手的武器使用,例如屬性武器捨不得用,結果反而堆積了
: 一大堆武器,我認為武器可以設定耐久,壞掉後應該可以修復才對,同理在防具上也是,
: 沒理由武器使用會壞,防具被受到傷害沒事,這樣設定的好處是,可以活絡第一點提到那
: 些用不到材料,包含礦石後期除了賣錢也沒用途,例如火焰劍修理需要多少紅藍寶石+木材
: +火系材料等等,忍者服壞掉要相關潛行材料修理等等。
如果導入修復系統,固然能增加素材的實用性,但你怎麼可能會去用爛武器呢?說不定你
只留幾把最強的各屬武器後包包都填不滿,從頭到尾都用最強武器那就沒有難度了。老任
不希望你集滿一大堆素材,迷宮攻略到一半在原地磨刀,這樣就幾乎不用計算武器的消耗
,可以一路扛到底。老任也不希望你武器全打壞後飛回武器店修好再重跑一次,這樣會變
得很強作業感。
老任希望的是玩家能有在荒野求生的感覺,遊戲中絕大多數較好的武器都要從敵人身上取
得。簡單的說,逼玩家使用弱武器,就是這款遊戲平衡難度的方式,正因為如此所以遊戲
難度才不會下降太快,而是會緩步下降。
絕大多數人跟你一樣,好的武器會捨不得用,所以會優先使用較爛的武器。不過這個遊戲
中有隱藏設定,完成度越高,就越容易拿到有更高攻擊力或耐久力加成的武器。當你武器
格塞滿後又拿到強力武器,就會優先淘汰掉最差的武器,改用次差的武器,到最後你會發
現武器整體平均攻擊力會越來越高,就相當於是變相的升級。
當然,你可以製作一大堆料理和藥劑,到處收集武器,這老任拿你沒辦法,因為讓不擅長
電玩的玩家也能農水灌到贏是一個原則。但比起可以悠閒的收集素材來製作武器,老任還
是把握住武器多是從敵人身上取得的大原則,你想要萊尼爾的武器就得一直去挑戰萊尼爾
,否則有修復系統的話,肯定有人拿過一次後就再也沒有動機去面對敵人了,一定是能逃
則逃。
事實上,弱武器因為要打很多下才能打死敵人,所以消耗也不算少。而優先使用強武器可
以很快打死敵人,很容易取得大量的武器,一樣優先淘汰弱武器保留強武器,那宏觀來看
,不管你怎樣選擇,這遊戲都可以維持一個巧妙的難度平衡。
: 4.怪物種類:以這種規模、世界觀的遊戲只有這幾種怪物類型其實是不合格的,當然比較
: 的對象是這十年來同樣有類似開放世界的大作,如魔獸世界、黑色沙漠、永恆紀元、上古
: 世紀這類MMORPG,當然這些遊戲本質上還是不同,但就覺得薩爾達還有進步空間,走大半
: 個海拉魯大陸,不管沙漠草原雪山都在打歌布林、蜥蜴人、人馬、獨眼巨人真的會膩。
: 瑕不掩瑜,我真的很後悔這麼晚才買SWITCH玩這款遊戲,不知各位對這遊戲缺點方面還有
: 沒有什麼想法。
雖然我同意曠野之息的敵人種類很少,但單機開放世界遊戲的製作規模怎麼能拿多人線上
遊戲來比XD
作者: phi0918 2020-03-19 02:39:00
怪物種類是根本沒考慮到戰鬥系統才會講這種廢話
作者:
kll95 (kll95)
2020-03-19 05:04:00怪物行為模式豐富勝過怪物海
作者:
rs6000 (正義的胖虎)
2020-03-19 06:53:00推
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2020-03-19 07:36:00武器快壞時會閃,廣義來看也算知道耐久度吧
武器那點…現在的情況是那些強力武器壞掉了,就去那些固定重生點重新取得,跟維修沒什麼差別了吧
作者: frtyuj (Cargo) 2020-03-19 08:20:00
推
作者:
schatz8 (蝦子)
2020-03-19 08:25:00怪物種類少也是我覺得比較可惜的一點每到一個新地點都會期待出現什麼風景、野生動植物還有怪物,結果怪物基本上只有換顏色而已XDDD
客觀來說武器壞掉還有很多設計都讓遊戲的可玩性強化很多不過 我自己主觀是 蛤阿 武器敲壞囉 嘖 麻煩欸
覺得唯一缺點是不能潛水qq試了一次bug看水下的珊瑚礁超美 期待2可以有新玩法
作者:
Runken (水瓶神話)
2020-03-19 09:34:00一般模式練到虐菜後~到大師模式一樣一開始跟小偷一樣再解一次神廟也很好玩~因為很多細節都忘了~重新來
作者:
Runken (水瓶神話)
2020-03-19 10:06:00wakeuplate應該是希望不是用BUG去潛水XDDDDD
作者:
bl0418 (夜貓型態)
2020-03-19 10:13:00就跟獵人裡金的想法一樣,是要你去享受這個世界而不是讓這個世界享受你,這麼大的世界不探索以下只想趕快破關換遊戲
作者: coolboy3929 (EE_KIBA) 2020-03-19 10:37:00
我覺得應該設計成迷霧探索模式,才方便知道哪裡沒去
作者:
ECW (只有努力向前才知道前方)
2020-03-19 10:38:00薩爾達真的很多讓人驚豔的地方!!
作者:
KnifePTT (小刀批踢踢)
2020-03-19 10:44:00我覺得武器壞掉蠻好的,會讓玩家玩過這種武器。好武器取得不困難也很棒,讓龜毛的玩家不會捨不得用*各種
作者: vacation 2020-03-19 11:27:00
劍之試驗就是考驗玩家在有限資源下的綜合能力
作者:
hcdee90 (...)
2020-03-19 11:29:00劍之試驗的場景沒有荒島求生的感覺,還是更愛荒島求生
作者: coolboy3929 (EE_KIBA) 2020-03-19 12:04:00
因為只有玩原版所以不知道有足跡模式= =
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸來過倒) 2020-03-19 12:18:00
DLC補足滿多東西啊 比較像是完整版的曠野 XD
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2020-03-19 13:33:00劍之試煉最好玩的還是極級、需要各種技巧應用有點像檢定考一樣
作者:
hirok (maybe)
2020-03-19 15:47:00推這篇 就算一百種裝 有一個是最強 其它99就沒有意義
作者:
theash (阿蓋)
2020-03-20 08:31:00一開始很討厭武器壞掉但是玩到後面真的覺得這是加分的設計你要去農強大武器?可以啊。本來就是選擇而且武器類型還稍有不同應用功能