[心得] Celeste 200顆草莓達成

作者: storym94374 (瑪利歐)   2020-01-28 21:28:20
先上紀錄:
https://i.imgur.com/QHgTclA.jpg
https://i.imgur.com/mMKHSqf.jpg
https://i.imgur.com/kTcNQ3L.jpg
跟之前在NS版這邊發表全破心得,把金草莓以外的要素收集完畢時相比
累計時間多了大約70小時,累計死亡次數也多了7 8千次
回想起來這段日子一直盡量騰出連續的空閒時間,就是為了能夠專心全力練習
最後終於獲得前八章ABC面代表全程無傷的24顆金草莓
讓我覺得,為了最喜愛的這款遊戲付出大量時間的努力也得到了回報
有拿到金草莓的那章,選關時資料欄位的背景也會從筆記本換成羊皮紙,是很別緻的細節
接下來就大致分享一下一路上的心境和體悟吧
其實不要被全程無傷這個要求嚇到,獲得金草莓這件事並沒有想像中的那麼困難
按照遊戲的學習曲線,玩家破關的本事會在無形中增長,當初以為很難的實際上會變簡單
破完主線A面時,就有足夠的實力挑戰1 2章A面的金草莓了
若能完成B面和C面,那麼大多C面的金草莓也不用花太多時間練習就能入手
比較困難的還是第三章之後的A B面,需要花費至少2小時的練習時間
至於造成這種難度落差的原因會晚一點再分析
練習的過程中,我會先連續跑完整章好幾遍,熟悉關卡流程和機關特性
由於以前已經破過一遍,基本上不需要再花心思解謎,而是尋找自己最順手的路徑
為了達成全程無死亡的目標,路上的每一關都不能有僥倖通過的狀況
必須相當清楚自己為何可以這樣走、這樣做為何會失敗,以降低運氣帶來的隨機性
剛跑完一整趟可能會死個50次到100次,第二趟通常會減半、第三趟再降低
當總死亡次數壓低到20次內的時候,死亡次數大多會集中在某些特別不擅長的地方
這時候就可以考慮直接跳到那一節專門練習,提升過關機率到覺得不再靠運氣的程度
把較困難的區域都掌握住以後,就會開始湧現能夠拿到金草莓的希望了
接著再從頭破到尾,看看總死亡次數是否壓到5次以內,如果有的話就差不多成功一半了
之所以說是成功一半,是因為之後還得投入大約同樣時間的練習量來提升穩定度
若想要獲得金草莓,每一關的過關率不是只要七八成就好,而是一定要95%以上才夠穩
沒這麼穩的話,儘管單獨練習該部分時看不出問題,實際拿著金草莓跑到那就會出狀況了
全程無傷並非能夠靠運氣達成的目標,路上任何一點意料之外的狀況都會導致功虧一簣
尤其從頭開始跑時更容易一時恍神或是手殘,畢竟人無法長時間保持最專注的狀態
為了求穩只能花費更多時間練習,把握各種之前沒注意到的細節,讓身體記住那個節奏
萬一出現沒有立即死亡的失誤,也要盡量學會用臨場反應拉回正軌保住這一條命
覺得有自信的時候先挑戰某節無傷,再來挑戰前半章或後半章無傷,最後才正式上場
只是正式上場時還是會死在各種平常難以想像的地方,再次認知到仍有沒把握住的細節
這時候的挫折感應該算是最重的,明明目標近在眼前卻不斷被意外狀況擊潰
但不論是要抱著金草莓再次從頭開始挑戰,還是回去特訓失敗的地方和之後的部分
所有花費在練習上的時間都不是無用的,每一關的成功率還是有一點一滴地提升
就好像冶煉提升純度一樣,能夠減少任何一點失誤機會的話都算是收穫
經過千錘百鍊的洗禮後,到達終點聽到金草莓化為隆重莊嚴的一聲鐘響時,真的很感動
圖中SPEEDRUN成績除了FULL CLEAR那欄外,都是在練金草莓時創下的紀錄
畢竟一直重複練習同樣的地方,也是會熟到想盡快跳過不會失誤的部分
只是有不少章的金草莓並不是放在起點,而是位於跳過了劇情和無風險路段之後的地方
由於抱著金草莓死掉重生的地點就是金草莓旁,並不是從該章的起點開始
這造成的問題就是死亡重生後SPEEDRUN的時間無效,因為SPEEDRUN就是從頭跑到尾
如果想要在練習金草莓時順便破時間紀錄,死後可能就必須進選單從頭開始,麻煩了點
除了練習關卡以外,精神狀況也算是需要去顧及的部分
我自己能夠持續專注在遊戲上的時間大約是4小時,之後就會開始恍神或是想睡
當發現自己原本不會失誤的地方開始死亡大放送時,差不多就該考慮先休息一下
雖然休息後要把當時的手感找回來又得花些時間,但是這點投資往往能值回票價
不過只有少數比較困難的章節需要分批練習,大部分都能在4小時內成功練出金草莓
然後肉體疲勞也是一個問題,尤其是控制方向鍵的左手大拇指最是辛苦
為求操作的穩定性,大拇指指腹通常會壓得比較緊,跟用指節推類比搖桿的情況不同
時間久了以後就會痛起來,有時甚至會痛到覺得指甲和肉分離了,不得不停下來休息
這時候就會覺得用主機手把玩遊戲是自虐,靠一根大拇指控制四個方向的負擔實在太大
若換成電腦鍵盤用三根手指控制方向鍵,不僅操作更輕鬆也更不容易失誤
接下來講一講決定金草莓成功難度的關鍵因素,影響最大的不是操作難度而是總長度
如果能全破C面,那就表示玩家已經掌握了足夠的知識和技巧來應對任何一關
因此單獨一關再困難玩起來再怎麼不穩,要練到六成以上的過關率也不會成為問題
但總長度越長,就會連帶提升路上每一關需要的成功機率,對玩家的負擔會顯著提高
所有章的C面一律只有3關,如果每一關的過關率是60%,那麼金草莓的成功率就是21.6%
但是如果是總長度30關的某章A面,其中每一關的過關率要95%才能達到相近的成功率
把30個不難的關卡都練到95%所需的時間,通常會遠大於把3個很難的關卡練到60%
如果把總練習時間當成難度的評量指標的話,那麼很難但超短的C面一定是最簡單的
最長但是不難的A面中等,比A面稍短但是難度拉高一截的B面才最難拿到金草莓
按章分的話,一二章又短又簡單,三四五章標準,六和八章因為機關特性較難
而第七章的長度比其他章長了不少,難度也不是同一個級別的
一開始我只是想要練習看看A面八個章節,想說更難的B和C面超出我能力範圍
結果當我拚死把A面全部完成後,才發現C面和大多B面反而比不上7A,因此下定決心全練
詳細的難度(練習時間)排序如下:
12A < 2C < 4A < 13468C < 12B < 57C < 35A < 4B < 8A < 35B < 6A << 6B < 7A < 8B
| | | | | |
30分 60分 120分 240分 500分 660分
至於又長又難的7B則是和其餘關卡有著難度上的不可跨越之壁,花了整整16小時練習
在遊戲開放第九章後,總共的草莓數量有202顆
我漏掉的分別是1A限定的有翅金草莓和第九章的金草莓
前者是完全看不懂該怎麼操作來不靠衝刺到達終點,那些詭異的爬牆技巧遊戲完全沒教
後者是想都不想直接放棄,第九章超長超難,長度和難度都是7B的好幾倍
玩過7B以後覺得自己的能力已經差不多達到上限,實在不可能有任何機會挑戰成功
而且目前拿到200顆草莓的數字也是挺漂亮的,就這樣放著封片也算是可以接受了
雖然金草莓的挑戰之旅大致上都是充實且快樂的,最後我還是想要抱怨一下NS移植問題
遊戲中有時候會毫無預警地突然頓一下,這段時間內速度不會放慢也完全無法操作
雖然可能只是停止約0.2秒,但是這樣的影響在挑戰金草莓的過程中非常致命
我已經有過幾次因為突然無法動作而死,或是雖然沒死但是手感亂掉馬上就死了
這個現象比較容易出現在第五章和第六章,如果以同樣的步調破關就會在同一地點發生
感覺上除了死一次以外沒有迴避的方法,拿著金草莓的時候似乎會更容易出現
雖然開啟Photosensitive mode減少特效並關閉螢幕搖晃效果後,是可以改善但無法根絕
PC版和其他主機的版本應該都沒有這樣的問題,NS版這種移植問題讓人覺得有些無法接受
大概就是這樣了,沒想到我會為了這款遊戲在這版發表三篇心得
原本我還有點怨恨遊戲為什麼要放金草莓這種難以達成的收集要素來折磨強迫症患者
但是實際投入時間下去後,換來的成就感還是讓人覺得相當值得,就算有漏也無所謂了
希望這些內容可以給有志挑戰金草莓的人一些參考囉
作者: ssd123698745 (noel)   2020-01-28 21:42:00
太...太狂了,給推
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2020-01-28 21:46:00
M屬性認證
作者: drefly (一個人的習慣)   2020-01-28 21:51:00
有買但是沒有玩 還是推一個
作者: zerosaviour (........)   2020-01-28 21:58:00
有玩一下,滿有難度的遊戲
作者: diding (酸鹼中和)   2020-01-28 22:09:00
我連B面都....
作者: baker31 (xl)   2020-01-28 22:15:00
我連A面都...
作者: johnson02 (Hans)   2020-01-28 22:24:00
超狂 超奴
作者: DJDao (Boki)   2020-01-28 22:25:00
恭喜!超強的
作者: s24601 (ss)   2020-01-28 22:30:00
我用pro手把的 搖桿很容易錯方向,有建議的改善方式嗎
作者: joohy26 (右左)   2020-01-28 22:30:00
這遊戲之前epic送電腦版玩不習慣 現在sw特價再考慮要不要入手QQ
作者: iisroking (藍山山)   2020-01-28 22:58:00
太強了 推
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2020-01-29 00:38:00
           超 級 斗 M。
作者: cholly90512 (cholly lin)   2020-01-29 01:03:00
真的神
作者: NDSL (ND)   2020-01-29 01:30:00
神降臨
作者: fight40520 (迴瀾)   2020-01-29 02:20:00
太神啦 太M啦
作者: cha122977 (CHA)   2020-01-29 03:11:00
跪...另外1A不衝刺看影片大概1小時就能完成嘍(可以死
作者: MEOH   2020-01-29 06:19:00
頓一下的問題感覺好像在內容比較長的關卡捲動畫面時容易發生,不知道是不是讀取的問題我是用類比玩的,原廠JC的分離十字鍵實在按不習慣常常會很羨慕習慣鍵盤的人,右上就是→和↑一起押絕對沒有推歪變成純→或純↑的失誤(嘆)
作者: limoo25 (力牧)   2020-01-29 18:15:00
我用xbox手把的D-pad玩也是玩到拇指痛 常常緊張壓太大力
作者: a880512003 (金肛郎)   2020-01-29 18:24:00
這款有優化蘑菇頭 不用DPAD
作者: sasaki5221 (曜多☆山田一生推)   2020-02-02 12:46:00
太強 推

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com