Re: [心得] DQ11S 無趣的戰鬥 有防雷線

作者: CKCDY (生活三要素)   2019-12-23 23:21:36
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: DQ11S
: DQ11S在這方面大概就是維持傳統?
: 前10個小時玩到實在愛睏....
: 即使我已經開了界王拳最高倍速在打也是一樣,
回一下心得
沒有雷
目前玩到120小時
進度就是final
才覺得難度有出來
戰鬥終於要開始考慮攻擊與輔助咒文的搭配與時機
但竟然要玩到這種程度才開始感到困難
所以前面真的是非常非常簡單
一路輾過去就好了
對於老玩家來說可能非常不過癮
相對於當初DQ8一開始洞窟那隻水怪而言
少了一些挑戰性
但我沒有用一開始的限制
也許加上那些限制會好玩許多
等我重玩再分享
作者: terryeg (多多君)   2019-12-23 23:49:00
你打完約奇村後的隱王?
作者: martha (martha)   2019-12-24 09:00:00
對我來說普通模式只有NS限定隱王有難度。其實當初應該開強怪模式,但又很懶哈哈
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-12-24 09:05:00
其實遊戲不設計得太硬核 高難度也通常都是前期會卡BOTW大師模式同理 也就是前期有挑戰 後其照樣爽輾畢竟大多數遊戲步是要來整玩家的惡趣味的 ww
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-12-24 09:16:00
知道現在玩預設難度一定很無聊 所以直接強敵xd很多東西都變很重要 戰鬥不能亂玩
作者: pierreqq (葉子上的風)   2019-12-24 09:42:00
DQ11要120小時才能通關對每個人來說都很吃力吧...要是每一關還要卡一下的... 那摔手把了我目前48小時,覺得還要看72小時的劇情...我己經熬夜一週了常常看劇情看到睡著...可惡!!
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-12-24 09:49:00
每個人通關時間不同 尤其這又不是舊遊戲差異更大 參考用不需要帶入自己的體驗又是舊遊戲
作者: pierreqq (葉子上的風)   2019-12-24 09:54:00
前面分享的還有說148小時的...取一般值都覺得很長但劇情過場都不忍按掉...一定慢慢的聽他演完.很享受
作者: CKCDY (生活三要素)   2019-12-24 10:24:00
我玩得很慢 喜歡到處亂逛找寶箱 不看攻略不然我覺得應該可以再縮短一些時間
作者: pierreqq (葉子上的風)   2019-12-24 10:48:00
我覺得120算是正常的玩法呀..極限通關一定更短如果120小時再被強迫練功,找素材升等才能打王那遊玩時數一定會被拖更久到現跟王的戰鬥我都還是auto過的...AI比我強多了
作者: CKCDY (生活三要素)   2019-12-24 11:20:00
不得不說 這代AI很強選那個 視情況戰鬥 真的什麼都做得好好的那些敵人會被迷惑 被麻痺 需要降防降攻 AI都知道
作者: pierreqq (葉子上的風)   2019-12-24 11:46:00
還有AI會估算(X)知道(O)敵方剩下血量做出最合適的輸出
作者: CKCDY (生活三要素)   2019-12-24 12:14:00
剩一點血就只來一發伊歐 不會開伊歐克拉迪
作者: kamener   2019-12-24 13:45:00
AI沒那麼神啦,覺得常常在浪費MP
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-12-24 13:48:00
AI算聰明了 有一次切成自動結果發現他打的都跟我差不多
作者: orzorza3r (就單純活著而已)   2019-12-24 15:01:00
每種怪都只打一次 之後盡量避開不想升等偶爾打王會幾乎全滅 比較刺激一點 分享一下我的玩法
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2019-12-24 15:31:00
AI會知道沒錯 殘寫連法師都直接拿法杖k死怪物電腦來玩就是有好處 XD
作者: sarachin (咪妮喵)   2019-12-25 17:52:00
前1/3開AI,之後都手動打,好不容易210小時後,約克族全破遺忘之地的部分,就暫時不玩了,想保留那一點點,捨不得結束
作者: roshia (roshia)   2019-12-25 23:00:00
DQ一直以來難度都不高啊

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