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該打9.3分還是3.9分?《寶可夢 劍/盾》二周目通關評
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《寶可夢 劍/盾》消息釋出初期,因畫面進化、自由視角、曠野地帶等元素備受玩家期
待,但由於遊戲開發商GameFreak以提升遊戲品質為由,表示只有在《劍盾》主要舞台、
伽勒爾地區的全國圖鑑中有紀錄的寶可夢才能夠在本作登場;未收錄於圖鑑的寶可夢,則
無法用任何方式傳送至《劍盾》中,不少玩家無法將陪伴自己許久的寶可夢帶進新的舞台
,使遊戲發售前輿論大翻轉,一時間,各大討論區「糞Game」之聲不絕於耳,以至於當知
名遊戲評論網站IGN為《劍盾》打出9.3/10分高分時,玩家社群怒火中燒——那麼,問題
來了:《寶可夢 劍/盾》是真的值得9.3分,還是IGN的編輯根本把分數打反了?
除了音樂外,每個元素都「差一點」
誠然,如GameFreak所言,《劍盾》的確添加了不少新元素,但這些新添加的元素都給人
「只做一半」的未完成感。老實點說,《劍盾》在很多地方讓人覺得它只是個試玩,而非
一個完整的作品。奇妙的地方在於,儘管它就像個DEMO,但如果你問我「它有不有趣?」
,我很難斬釘截鐵地說「不」,因為《劍盾》缺失的元素(除了被逐出伽勒爾的寶可夢們
外)幾乎都不影響《寶可夢》的核心,也就是捕捉、培育與戰鬥——這三種元素基本上都
一如既往,它們還是有趣的,雖然這也意味著GameFreak一點進步都沒有。
這些號稱「改進」的元素,值幾隻寶可夢?
更有氣勢的戰鬥動畫
我不否認寶可夢極巨化的戰鬥動畫重新設計的確相當不錯,御三家、神獸的專屬招式動畫
也相當用心,但絕大多數的戰鬥動畫都沒有任何進步,這樣的品質讓人無法理解究竟
GameFreak在本作的品質上做了那些改進,以至於上百隻寶可夢無法入境伽勒爾地區。
曠野地帶
曠野地帶無疑是個好的嘗試。包含跑主線過程中,比自己高等的寶可夢在四處遊蕩這點,
我也覺得是相當不錯的設計,但是,在一個並不大的曠野中,同時發生沙暴、暴雪、大雨
、煙霧、晴天等天氣,不但非常突兀,也讓人感到相當困擾。前一秒才大晴天,後一秒我
就衝進了伸手不見五指冰雹還大霧的環境,甚至看不到眼前出現的寶可夢,想閃都閃不掉
——那GameFreak你大大設計明雷幹什麼?
還有,曠野地帶當初說是可以讓人體驗寶可夢的生態,但我根本無法理解某些寶可夢為何
會出現在同個區塊,令人懷疑GameFreak根本是隨機選擇寶可夢的分布。
不過極巨化巢穴相當便利,能夠讓人有效率地取得強度不錯、種類豐富的寶可夢,對通關
和線上對戰的準備有很大幫助。
道館戰
道館戰是我少數挑不大出毛病的地方。雖說有不少人認為第五道館後的道館戰前置準備相
當隨便,但我個人更重視道館戰時本身的氛圍。本次的道館戰在競技場舉行,並安排了相
當多的觀眾,觀眾會隨戰鬥的進行喝采,並完美地和BGM融合,有效帶動對戰時的情緒。
如果要說非得指出什麼缺點,就是道館戰戰略上的缺乏:道館館主們永遠都將自己的王牌
放到最後,並在叫出王牌後第一回合就進行極巨化(被一穿五了還給了道館館主一個CUT
IN來叫囂,其實只會讓人發笑),這實在太過規律,讓人完全無法感受到最新的極巨化在
豐富戰鬥系統與戰術上有任何幫助,唯一的優點是新設計的招式動畫很有氣勢,END。
劇情
聽說GameFreak在劇情上也有下功夫?那肯定是個假新聞。我對《寶可夢》的劇情其實沒
有特別大的要求,不過不失即可,但《劍盾》著實讓我傻了眼,甚至忍不住想吐槽。本作
我們有三個勁敵,分別是瑪俐、彼特和赫普——而我相信GameFreak只在赫普的身上下了
點功夫,因為瑪俐的存在意義似乎只是賣個女角,並帶出想裝成本作反派,但所有人都能
第一眼就看出他們根本不是反派的「吶喊隊」,而彼特則更像是個拿來搞笑用的丑角(儘
管最末尾熱血了一下),你很難找到他在劇情上的定位。
提到主線,就不得不說,我其實還算欣賞完全以聯盟為重的劇情骨幹,但也只是欣賞這個
「骨」了。在劇情的包裝上,它完全不合格:既然你要讓我們以聯盟為重,為何又要花(
毫無意義)的篇幅去描寫某個陰謀?這遊戲的主線劇情中,無時無刻不在告訴我們「HEY
!這裡有個陰謀!」,但又將我們排除在那個「陰謀」之外:冠軍丹帝總是會在事件發生
時跳出來,對我們說「小朋友就乖乖打聯盟,其他事情交給大人來解決」——那
GameFreak大大,您讓我們知道有另外一條路線做什麼?乾脆就把這條開始得莫名其妙(
BOSS想鬧事,還強調時間緊迫,結果是想解決1,000年後的能源問題真的不知道在衝三小
),結束得也莫名其妙的路線通通刪掉,豐富我們和三個勁敵之間的劇情難道不是更好嗎
?兩邊都想寫,搞到兩條線都0分,GameFreak真的是親身示範什麼叫「逐二兔者不得一兔
」。
整體評價:新玩家可入坑
劇情:3/10 - 有這東西?
主線劇情:2/10 - 廢到笑
人物塑造:4/10 - 勉強給赫普、丹帝和索尼亞幾分
支線劇情:3/10 - 獻給給妖精道館館主相關內容
遊戲性:8/10 - 它是寶可夢
戰鬥系統:9/10 - 寶可夢
曠野地帶:6/10 - 天氣和寶可夢分布莫名其妙,但很有用
道館戰鬥:10/10 - 瑕不掩瑜
極巨團體戰:8/10 - 方便、勉強算有趣,但超難連線
迷宮探索: -/10 - 什麼,劍盾有迷宮?
音樂:10/10 - 別攔我,我需要OST
題外話:請問這裡有人玩盾嗎?想用帶蔥大蔥鴨換伽勒爾小火馬。
什麼,看到這個突然想起我怎麼沒提到爛得要命的四位數字連線交換?
因為根本就連不上線啊!
打完密碼要在遊戲畫面等 不能再按一次Y 按了就會失敗
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-20 01:34:00連一半斷掉通常是對方取消,如果是團體戰那就是額滿或早就逾時過期YY實況貼即時性並不強,過期貼只能手動重新連線刷新
作者: safeandwell 2019-11-20 01:45:00
赫普
作者:
doomlkk (帝王稚)
2019-11-20 01:52:00你網路type a嗎?
看到會長想要在明天就馬上解決一千年後的事這種低能劇情,突然覺得是不是GF在嘲笑買這遊戲的玩家智商似的
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-11-20 02:11:00但switch目前也沒什麼正規寶可夢遊戲好選了
遊戲性...?我以為寶可夢的遊戲性最多就值兩分而已這系列一向都這樣不是嗎
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-20 06:12:00這系列靠的就是底子夠厚的戰鬥系統才有辦法走到20幾個年頭,要說遊戲性保底8/10也沒錯啦
作者:
aspeter (Tom)
2019-11-20 07:47:00音樂有特別指是哪幾首比較好聽?
作者:
fireda (火達)
2019-11-20 08:00:00遊戲性我覺得是10分
作者:
jny84 (jny84)
2019-11-20 08:22:002013可以做出超好用的PSS,2019卻用那鳥到不行的YY,跟PSS比YY簡直是個垃圾,連好友都不能紀錄是什麼鬼
音樂我覺得除了道館戰跟曠野地帶都很不行阿...尤其是一開始村莊那刺耳的Oboe音源,真的不知道混音的處理是在幹嘛
作者:
b954945 (步驚雲)
2019-11-20 08:40:00這代音樂難聽到爆 有幾首還特別刺耳
作者:
alloc (韭菜)
2019-11-20 08:49:00音樂經費全砸在道館戰了吧
作者:
kducky (kd)
2019-11-20 08:52:00有印象的只剩道館戰應援曲
作者:
QBoyo (Q炸)
2019-11-20 08:53:00玩音樂的朋友說 低頻的部份都不見了
遊戲型評分的意思不就是GF仗著寶可夢IP的老本拿掉遮羞布後其實一無是處啊
作者:
hero568 (阿勇)
2019-11-20 09:10:00bgm只記得道館戰
作者:
s1238153 (s1238135)
2019-11-20 09:19:00還有整個遊戲都是啞巴,動畫也加個語音
當初BW2毒道館可以聽到道館主在搖滾的歌聲 這次惡道館沒有歌聲感覺超級可惜
作者:
mimikyu (米娜)
2019-11-20 09:26:00一直以來都是啞巴 但這代的動畫演出超像有配音但沒放進去
作者:
alloc (韭菜)
2019-11-20 09:27:00因為動畫過場越來越多 沒語音就怪怪的不過腳步聲還蠻細心的 彩豆讚讚讚
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-11-20 09:37:00
3DS還可以幫他解釋成沒容量放語音 NS就真的沒理由了真的很想聽瑪俐講話
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-11-20 09:41:00先別提93還是39了 有人知道法米通到底給幾分嗎
作者: CVTaihouKai 2019-11-20 09:45:00
好像還沒給分吧,因為這片真的會熱賣知名度高打分數就是挑戰自己的信譽了
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 10:08:00新玩家是真的可以入坑 算是有參與到NS正統寶可夢的序章~缺點很多 但新玩家還是會去嘗試 不然要期待續作更好哦…
作者: qsccft123 2019-11-20 10:11:00
輕玩家或新玩家普遍好評 GF就算成功了
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-11-20 10:11:00但是現在看來不是這樣
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 10:12:00版上在罵的除了雲玩家 重度玩家才是真的愛之深責之切
作者: qsccft123 2019-11-20 10:14:00
身邊LGPE才入坑的都表示不錯玩XD
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 10:18:00新朋友都表示遊戲過程愉快~雲玩家也都是在觀望等二手啦~
作者:
QBoyo (Q炸)
2019-11-20 10:19:00就是很明顯半成品沒做完
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 10:19:00真的不屑這遊戲的 也不會持續關心~每篇都特地推文來罵新朋友9.3合理 資深玩家3.9都還嫌太高 XD
作者:
pkpkc (小皮)
2019-11-20 10:34:00我目前還在前半段 是感覺還不差 對後半段有心理準備了XD
第一段IGN被噴不是單單分數的關係,而是他的評語內容超瞎的評論簡直讓所有消費者火大,不是只有寶迷
作者: CVTaihouKai 2019-11-20 11:06:00
先不管9.3,IGN說劍盾是寶可夢中最佳的一代相信IGN
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-11-20 11:07:00作者: CVTaihouKai 2019-11-20 11:08:00
變心的玩家,捨てる
作者:
ADYex (寵物狼音樹)
2019-11-20 11:11:00被拿來當例子的經典度 XDDDD
作者:
a0913 (沒救的貓奴)
2019-11-20 11:16:00音樂? 道館極巨戰除此以外沒印象
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 11:37:00有人邏輯很妙 難道要叫想玩寶可夢的人等未來的“成品”?
這座各方面都沒有值得買的要素好嗎沒叫你買未來的成品啊,是幹嘛現在去當白老鼠,去買半成品來玩
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 11:38:00反正想玩的人還是會嘗試啦~ 喊半成品的人 GF會承認?好吧 尊重你的信仰 這代真的缺點很多 你要堅持下去
作者:
twic (Mr.song)
2019-11-20 11:54:00我也在等成品 看要等多久 嘻嘻
所以你是在懷疑我沒有玩嗎?這代缺點多到爆炸,叫他們買半成品,是只要玩紙娃娃系統?
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 12:08:00新玩家可嘗試~跟原po一樣玩過,得到的想法。好奇某人所謂"半成品各種要素都不足"的感想,是指整個遊玩過程體驗很差的意思嗎?還是,先利用了雲端大數據分析後得到的最終結論呢?
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 12:13:00如果你是前者,那尊重你的感想,可以的話,能不能樣原po一樣給個評比,避免新朋友被受騙上當
我早就給了好嗎?自己找護航的有點噁心,有玩過才能嘴這爛遊戲
作者:
proudwit (FAFAKID)
2019-11-20 12:20:00只是同意新手能入坑 就變護航了。。。就只是心得而已說。。。
ray90的圖借用一下感恩主要是你說新玩家9.3合理吧,現在的情況是新玩家玩完大概也變成上面圖ray90那樣子了,那還要推薦給新玩家嗎Orz
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-11-20 12:24:00曠野哪有什麼生態?就把一堆怪丟進去而已
這代系統大部分都是延續,多數改爛,少部分優化我甚至能說Sm跟usum還比較好入坑
覺得明年會出加強版,然後功能全上,加全國圖鑑,真香
作者: cunice (不重要) 2019-11-20 15:11:00
沒語音ok 但好歹加個哼哼哈嗌 對話時空氣整個安靜 很尷尬
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2019-11-20 16:50:00寶可夢的核心還有冒險啊 迷宮冒險啊 反派建築物、洞窟、沙漠地帶、冰洞......這代不管有還沒有 都比直腸還短啊!
作者: Deer27bright 2019-11-21 16:34:00
這代缺點太多太明顯沒辦法忽視,但遊戲內容倒是平易近人,極巨戰、露營都有不同的蒐集要素。我只能推測這代應該是旨在吸引新玩家跟試新概念。如果能夠把神獸跟兩名人類英雄的故事藉由二周目的過程中詳加敘述,故事性方面應該不會那麼糟糕。一周目劇情真的很爛,二周目才算真正的展開。