早上還要上班 講重點不廢話
進度只到第一道館 所以並不是完整的結論
缺點
1. 招式機改回消耗品(部分除外)
2. 鋸齒沒有消好
不過畫面表現比風花雪月好個好幾倍
3. 寶可夢比例尺失真,
最典型的案例像是噴火龍(感覺騎在背上噴火龍會累死)
4. 道館道中退化
還是有萬惡小遊戲,個人覺得沒有日月有梗 (當然我只打了1/8
5. 寶可夢戰鬥動畫簡陋,運鏡無進步
大概只有開場挑御三家有驚艷到我
其他的資源大概都拿去作露營的動畫
更扯的是NPC動作直接套用日月勁敵
6. 主角極巨化的能力交代過為運氣命定主義 有資格挑戰道館賽的理由也非常裙帶
原本以為會像XY/日月一樣經過考驗 取得Mega進化資格/Z招式
但本作賦予主角能力的方式極為隨便 (也有可能是因為極巨化在故事背景中很平常
優點
1. 客製化要素多
可以說是XY開啟的先例 到本作的選項變得更多
道館挑戰也可選喜歡的運動服
2. 不再需要交通寶可夢
繼承日月優良傳統外 育成的機能也變得更方便(但本作生蛋機制、練努力值我還不知
逃脫迷宮道具改為無限制 道中恢復點極多
3. 主要NPC對戰對白較多 (廢話多的意思)
館主戰演出氣勢佳
4. 道中寶可夢組合多
本作在第一個城鎮就能湊滿水電飛蟲惡五種屬性的PM 加速拓荒隊伍屬性平衡
為了彌補砍怪的遺憾 過去很多老面孔都能直接在遊戲內捕獲
不過曠野怪的等級可以讓玩家直接飛回PC
(也算是與歷代線性安排有別 玩家要自行判斷是否踩明雷
5. 野生極巨化戰鬥算新穎 但我11點打都沒連到人
通常可以拿來刷招式機 湊道具 還有經驗值物品
6. 遊戲場景較為立體豐富
敘事展開節奏比以往更快更引人入勝