※ 引述《evic1224 (瓜瓜)》之銘言:
: 最近開始玩入坑SWITCH必玩的薩爾達傳說曠野之息
: 但是玩一玩發現地圖好大...
: 多半時間都在散步
: 找神廟、跟主線跑
我自己對薩爾達的印象只有小時候GBA時期玩過的RPG,第一次玩曠野之息的時候也是覺得
地圖靠北大,但是不得不說景色真的特別壯麗,每個地方都有不同的特色,還有時間天氣
的轉換,其實除了跑跑跑之外還有很多小細節
: 全部都要跑跑跑、向前跑
: 有時候還會遇到不知道該怎麼翻山越嶺的情況
遊戲就是要你想辦法去翻山越嶺,煮食物吃硬爬也是種辦法,就要先搜集大量食材煮,
或是多解神廟把精力點高,就要去找神廟…總之就是自由的探索
: 網路上找地圖...恩!
: 的確有比較明確的目標
: 但是感覺看地圖就像按表操課一樣失去玩遊戲的感覺
這就是遊戲習慣的問題了…有人喜歡自己探索,有人喜歡照著攻略玩…自己探索有自己探
索的樂趣…照攻略跑也不會是每個人都完全一模一樣…
而且如果你有看過神人們打王的攻略的話,至少我這種普通人想按表操課還操不起來呢…
= =
普通人就用普通人的打法,雖然沒有神人打得快打得華麗,但一樣能打死王
: 看網路上這麼推這款遊戲
: 我居然沒辦法喜歡上他
: 有人跟我一樣嗎?
: 還是我哪裡搞錯了
每個人喜歡的東西本來就都不一樣,沒有必要強迫自己去喜歡所謂的大作或什麼必玩的遊
戲。
但能被大多數人喜歡且推薦的遊戲,一定都有它厲害的地方,至少薩爾達曠野之息讓我對
開放世界有了新的認知。
最後還是老話一句,是人在玩遊戲…不是遊戲在玩人,不喜歡就換一片吧,遊戲的感覺不
就是要玩的開心嗎?