[討論] 織夢島讓人反思自己是不是遊戲白痴.無雷

作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-09-25 23:04:48
今天終於通關一輪織夢島
想先問有星星的通關記錄遊戲內容會差在哪呢?
自己遊戲年齡其實算蠻早的,國小就有在玩遊戲
當時只有玩過表哥轉贈給我的GB
卡帶沒幾片然後都日文或盜版卡,所以也不是很有印象玩過什麼(壞利歐印象特別深
不過國小國中時期遇上Online Game的精華年代,所以幾乎都是玩線上遊戲
然後高中時代遇上信長然後LOL這幾款很熱門的競技遊戲
因為知道Steam之後才真的開始接觸單機或品質優良的遊戲
但遊玩的就都是比較近幾年的遊戲,大概2010後的為主
-
所以才在這幾天碰了織夢島後有這種感想
裡面好多地方都要記住每一位NPC講的內容,留下的蛛絲馬跡是唯一通關的道路
迷宮裡面的設計跟位置也都需要記憶然後上上下下跑來跑去
對上大小魔王的時候都要自己一個一個嘗試打法(但我覺得打王算裡面最簡單一環)
在織夢島裡面當無頭蒼蠅亂亂跑然後花半天都沒有進度,有時候真的受不了
也有爬文很多人說跟以前的版本比起來,NS版已經佛心很多又提示很明確
就覺得是不是自己玩的近期遊戲在提示跟難度上已經改的親民很多?
造成自己在玩遊戲上其實沒那麼靈活(變白痴)
之前在前面有看到板友發文說織夢島不燒腦,真的覺得很強XD
這款真的是少數玩到會有點氣急敗壞的遊戲,覺得自己很智障一直卡關
然後東奔西跑結果根本不是那樣的解法
但還是一個很特殊的體驗推薦給大家
作者: Seckel (Gestaltungsrecht)   2019-09-25 23:11:00
真的 我受不了跑去找攻略
作者: ssd123698745 (noel)   2019-09-25 23:13:00
迷宮裡面善用圖釘功能...兩個兩個一組標記樓梯出入口就好,純靠記憶真的會有點...發覺自己老了XD這款看攻略應該沒啥好玩的吧...
作者: EnJay0108 (杰哥)   2019-09-25 23:15:00
免洗遊戲玩習慣了,被當87飼養而已
作者: forest05 (有事)   2019-09-25 23:15:00
現代遊戲真的大多數是提示做得很(太)完善吧,深怕玩家看不懂有時還弄得太簡易了
作者: msun (m桑)   2019-09-25 23:19:00
可以去玩FC的初代 那種一開始就放玩家自生自滅的感覺或是SFC的版本,初期也是被外面怪隨便摸幾下就死
作者: bestadi (ADi)   2019-09-25 23:25:00
https://youtu.be/AezAN2RcO8Y 讓玩家積極主動走回頭路不是白癡 而是老任故意設計成這樣 讓你充滿好奇探索卡關
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-09-25 23:27:00
fc真的是自生自滅 不下去洞裡會覺得到底玩什麼
作者: feedcat (貓貓)   2019-09-25 23:28:00
這才是遊戲該有的樣子好嗎
作者: bestadi (ADi)   2019-09-25 23:33:00
FC時代每款都是自生自滅吧 尤其銀河戰士更絕望 0.0
作者: ssd123698745 (noel)   2019-09-25 23:34:00
神谷有說,以前做遊戲時都想著才不這麼容易讓你過關現在做遊戲時變成都在想,拜託你一定要破關啊...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-09-25 23:37:00
嗯 我最記得是烏龜報恩 交換來的卡帶當然沒說明書(有也看不懂) 小學的我竟然也能全破 到底是怎辦到的(摸頭
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-25 23:51:00
以前玩遊戲做點小筆記很正常,現在有手機可以拍,方便很多
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-26 00:00:00
薩爾達系列的難度一直都算拿捏得不錯了吧 可能除了林克
作者: assop (屁超香)   2019-09-26 00:00:00
還好吧 忘記了就再到處走一遍
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-09-26 00:01:00
的冒險 FC.SFC時代一堆其它遊戲才叫不講理
作者: yuan0715 (yuan)   2019-09-26 00:04:00
卡住時真的挺痛苦…但靠自己解開瞬間成就感噴發~
作者: mike0608 (Mike Wu)   2019-09-26 00:04:00
咦 我以為這是RPG的常態 嗚…老了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:12:00
痾,我是覺得現代遊戲的提示才是正常的設計,以前那種製作團隊搞死你的設計並不是好設計,只不過這款以以前的標準來看是滿親民的了,整體玩起來不是很舒服但也不到讓人很不爽。
作者: exrickey (非職棒迷)   2019-09-26 00:18:00
很久沒玩到剛好可以努力一下解謎又有趣的遊戲了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:19:00
覺得現在遊戲給太多提示的人,真的要好好正視遊戲是拿來玩的不是拿來搞玩家的,現代不少遊戲給的提示是真的太多了,多到有點破壞體驗的程度(Ubisoft以前那種地圖上灑滿引導就會變像削減玩家的樂趣),但合理的提示該給的還是要給,被視為開放世界經典的曠野之息給提示的方式算是一個經典,但卻不會讓人感到提示給太多了,這款以現代標準來講引導真的做得不好我覺得是沒有必要否認的,但也不到真的很煩人。
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2019-09-26 00:21:00
倒覺得這年頭還有這種古早味遊戲是幸福的,現在真的各種導航提示腦殘模式遊戲...這款誘導的方式我覺得做得非常好,給你個方向後自己想辦法搞定www
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:25:00
這款誘導最不爽的就是會有那種把你在A地一開始就給你提示把你叫過去B地,結果到了B地後完全不知道要怎麼做,晃了一大圈後跑回A地翻箱倒櫃跟所有人講過一次話才發現B地的提示。
作者: exrickey (非職棒迷)   2019-09-26 00:26:00
主要是有一些很忙著賣出的玩家查攻略後賣掉再來罵說不值得,無言
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-09-26 00:32:00
那種玩家就無視吧,說真的老任有心重製並翻新畫面讓新玩家玩到以前的遊戲,這誠意我覺得足夠了。只不過該講清楚缺點還是要講清楚,不適合的玩家就避開不要玩就好,想體驗的玩家就試著自己全破看看,目前來說單純靠遊戲內提示或是直覺真的能解決99%的謎題。
作者: IAMQT (QT)   2019-09-26 00:51:00
很多人都破關的很快 就出售 感覺也是挺有壓力的
作者: chuegou (chuegou)   2019-09-26 01:06:00
以前世紀紅警星海 大家都練微操 練得很開心現在這個時代這類型卻被嫌硬核 沒幾款做的起來以前農game農得很開心 現在要有一鍵掃蕩
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-09-26 01:43:00
遊戲最初就是用來打發時間的小玩意 以前受限硬體規格所以大部分遊戲用難度殺你的時間 隨著一款遊戲能塞更多東西進去 用難度殺時間的做法越來越難以讓消費者買單了
作者: ssd123698745 (noel)   2019-09-26 01:59:00
餅要做大本來就是要吸引越多輕玩家越好
作者: fumi5538 (fumi)   2019-09-26 02:48:00
記不起來就看地圖,在大鷲塔尤為明顯玩過早起系列作覺得難度沒比較難,套路都挺固定的,倒是lol那種玩起來像白癡XD早期 打錯
作者: cheer510 (同上)   2019-09-26 04:02:00
沒錯我都會忘記我走過的路進去過的洞穴我完了
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2019-09-26 05:54:00
google map用慣了,很多人連地圖都沒在看了啊。世代不同
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-09-26 05:57:00
小時候新遊戲沒出那麼快 沒人討論爆雷 沒同人本本(x遊戲存半天錢才買到 才不想馬上破關XD
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2019-09-26 06:00:00
google map那個我覺得不能跟這比
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-09-26 06:55:00
NS織夢島其實我覺得真的算簡單,提示也多,不知道怎麼辦就是打電話,其實我覺得可能是你玩的傳統薩爾達傳說不夠多,每個遊戲有每個遊戲特有的流程,薩爾達系列的玩家已經習慣這個流程,當然覺得簡單XD 我目前玩過最簡單的2D薩大概是三角神力2
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2019-09-26 07:08:00
卡關時就是把你會的東西全部拿出來現一遍就對了XP
作者: eric712047 (大大安)   2019-09-26 07:09:00
以前sfc的銀河戰士可以不看攻略玩到100%要素蒐集 現在回想起來也是覺得很見鬼偷偷推廣一下 sfc經典合集可以回味銀河戰士喔XD
作者: ohlong (強森)   2019-09-26 08:27:00
所以你就知道小時候為啥攻略疾風之狼賣翻我買的疾風之狼有留下來大概兩層樓高
作者: marxOO (奪冠啦barcelona)   2019-09-26 08:34:00
這代就是懷舊(重製經典)+新創(迷宮maker)。先玩職業的設計期待四人之劍maker的出現,加上網路分享跟連線。
作者: wen8278 (冰沙)   2019-09-26 08:52:00
推 以前玩GB遊戲真的會做筆記XD
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-26 09:03:00
這次重製因為高畫質讓很多背景設定豐富了更多,像是房子的擺設和塗鴉都可以推敲很多梗
作者: w30701 (阿信)   2019-09-26 09:11:00
洞窟騎士 如果不看攻略或是地圖 我想也是會玩到放棄
作者: nightmarish (稍縱即逝的惡夢)   2019-09-26 09:41:00
因為老了。(選我正解)
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2019-09-26 09:42:00
我看npc提示還不知道怎樣過關才崩潰
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-26 09:55:00
織夢島記得有一關提示大大的箭頭標誌我找老半天
作者: suu1221 (天天都很宅)   2019-09-26 10:16:00
明明跟畫面一樣大的箭頭…為什麼會找不到XD
作者: mariomandy (bear)   2019-09-26 10:20:00
現在回去玩超任 我連阿拉丁都破不了 有夠哈扣
作者: space08ms (space08ms)   2019-09-26 10:31:00
當年找不到是因為當時我只是個孩子,結果老了還是一樣卡關
作者: snownow (雪紋)   2019-09-26 10:33:00
那個箭頭因為旁邊提示的關係,我衝撞了好幾次XDDDD
作者: sixx (SIX)   2019-09-26 10:36:00
這個靠腦力 血魂靠技術 但靠腦力的比較令人崩潰 XD
作者: shougene (基因)   2019-09-26 10:38:00
我玩3ds的三角力也是差不多,過陣子沒玩還忘了那邊去過薩爾達這系列,應該都是差不多的方式
作者: phase901 (~阿部~)   2019-09-26 11:13:00
我找不到線索時,都到處砍草賺錢來夾娃娃,有時砍著砍著就找到路或線索了……
作者: SolomonTab   2019-09-26 11:16:00
同意44樓 說法 以解謎手法去詮釋還可以接受 但一直湊無關緊要東西 還誤導別人 你會覺得很幹ㄚ
作者: forest05 (有事)   2019-09-26 11:22:00
合理的提示和提示太多是不同範疇啊,互不衝突,君不見現在一堆遊戲迷宮地城直接一條路通到底,或直接告訴你怎麼走,拿寶物破關變成只是按部就班,是在走路不是解謎
作者: jimyan36 (Andrew)   2019-09-26 15:33:00
我都玩不用動腦的遊戲一陣子後就變跟你一樣了
作者: ayami1985 (ayami yoko)   2019-09-26 18:47:00
我也是,玩了織夢島發現自己可能是遊戲音痴
作者: logu (logu)   2019-09-26 19:39:00
讓我想起FC上的迷宮組曲、月風魔傳...
作者: jawawa45948 (卡爪爪)   2019-09-27 21:06:00
我今天被往動物村的入口婊到 要砍掉草誰知道然後想想幾年前好像也被婊過一次

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com