https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html
http://bit.ly/2LPNt0f
為了招募新鮮的肝,所以找舊有的肝來談當初的心路歷程。
上班偷看沒有看的很仔細,但有看到一個重點。
卡卡科利村原本的位置跟克洛格之森位置對調,任天堂為了讓遊戲更有趣,所以決定讓這兩
個位置互換,地形設計師們都認為那時候要死人惹(?)
看到這個訪談內容,一般人會更不想去應徵吧XD
作者:
owl9813 (草鴞)
2019-09-09 16:50:00整個搬過去感覺超吐血www
作者:
colchi (柯奇)
2019-09-09 16:51:00克洛格?可樂果?
作者:
o07608 (無良記者)
2019-09-09 17:00:00靠北,如果照原本的位置擺,要跑過整張地圖才能見英帕欸幹然後還要再跑整張地圖回來才能去哈諾特村古代研究所
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-09-09 17:01:00咦 我讀了一下那一段,意思根原PO說的不太一樣耶大意是說 開發進行到中期時,隨著劇情精度的上升,慢慢發現到這兩個地點有違於劇情進展,所以才找負責地形的Leader討論交換位置
這個新手村是不是有點太遠了XD 而且直線跑會經過海加爾城欸
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2019-09-09 17:07:00而且大家也都很阿莎力的認同這個決定
作者:
h60414 (h60414)
2019-09-09 17:11:00還好有換 不然新手剛出初始台地就往一堆守護者的平原走
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-09 17:12:00不過沒換好像也有沒換的樂趣在呢強迫你在知曉4神獸存在之前就先晃過左半或右半地圖
作者:
colchi (柯奇)
2019-09-09 17:13:00改成通過白銀人馬才能見英帕,就有黑魂的醍醐味了
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-09 17:14:00但整個任務線都要打掉重做吧XD 不然王子一下就把人抓走了
保持跟最後迷宮的距離 才不會一不小心就破關了(?災厄林克:你說什麼太快破關?(初始台地直飛城堡)
作者:
gekisen (阿墨)
2019-09-09 17:20:00海拉爾老流氓
作者:
chewie (北極熊)
2019-09-09 17:37:00這兩個的位置也有網友分析在ALPHA/E3展示板與製品版不同看來的確是隨著開發過程而發現調整會更好 很任天堂的決定
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-09-09 17:57:00看看原神最後評價就知道遊戲公司用心在哪
作者:
zeroreoxo (蔡å好好åƒ)
2019-09-09 18:33:00幫勞改營的肝哭哭
作者:
zvx911 (黑兄)
2019-09-09 18:40:00我一開始就衝城堡,馬上被守護者秒掉…
作者:
o07608 (無良記者)
2019-09-09 19:44:00原神評價是怎樣0.0?求雷
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2019-09-09 20:17:00樓上 XD
作者:
WLR (WLR™)
2019-09-09 20:41:00沒換的話,大概有XB2在古拉遇到大猩猩的感覺
原神是獲得SIE CEO吉田修平在推特大力推薦2019最期待的作品,索尼粉絲也是熱烈吹捧中
作者:
SDFSDF (貝爾斯)
2019-09-09 23:46:00我只是想說老任有在用心管的遊戲品質棒棒如果沒用心注意各方面遊戲性 就算整部薩爾達都給你致敬 可能也是那樣像有些手遊公司做出來的遊玩性就那樣(老任對手遊也頗放任 FEH還行 寶可夢大師就比較問號
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-10 00:10:00PMM是PM社跟DeNA跟老任無關了 而且PM社做很多PM手遊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-09-10 08:47:00還好有換,什麼都不知道就被王子抓去打神獸一定很莫名
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2019-09-10 10:13:00只不過沒有硬性引導基本上現在這設計,還是會出現有玩家一頭霧水亂跑就跑去打神獸的窘境就是了WW
作者:
bestadi (ADi)
2019-09-10 11:05:00所以青沼就說 開發人員300人先玩一週 不對就砍掉重練 XD
作者:
ppccfvy (手心手背心肝寶貝)
2019-09-10 14:41:00確實現在的位置較為合理,放在城堡後面太接近加儂了一不小心把加儂剁了才發現後面還有村子就不好了
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2019-09-10 22:56:00沒換的話一般人出台地就崩潰了吧