風花雪月我覺得算是瑕不掩瑜 缺點不外乎OP說的 虎頭蛇尾、頭重腳輕
第二部的展開步調實在是過於倉促
讓我回想起了影集Game of Thrones第六季以後部隊調度都會瞬間移動
風花雪月下半節宏大的三國戰爭 只能用遊戲1/2的資料量描寫
喪失了許多刻劃戰爭準備、戰略資源描述的機會
不過這也無可厚非 如果要把整個龐大的戰史全部描寫完 遊戲可能要拆兩片來賣了
而兵種問題 其實現實中本來就有作戰時的強勢兵種
遊戲很多人物本來就是有愛才上 我男角除了級長跟幾隻特強的以外全部冰箱
與其說有些兵種太廢 不如說是有些兵種太過強勢
越強的玩家越愛用 用得越多與其他角色的成長幅度逐漸拉開
二周目以後想當Galgame玩 刷名聲值作業感則更重
尤其是日常出擊的地圖、敵人配置實在是過於單調
降魔日稀有的敵人也總是那幾隻
不過上述都還好 風花雪月本次問題最重的 我覺得還是在畫面呈現上
背景環境的材質貼圖與渲染實在是過於偷懶 畫面看起來有一股廉價感
應該反鋸齒的地方沒有反鋸齒
連Bloom這種簡單的特效shader也寫不好 人物邊緣都有一圈不自然的濃厚"光暈"
支援對話的背景更是讓人傻眼 直接拿IBL形式的背景貼圖上了
也許是考慮到Loading時間?
好吧 也許日常不是重點 但在戰鬥表現上也讓人失望
戰鬥時人物的表情除了cutin全都麵攤給你看 有些運鏡更是莫名其妙
搞得戰鬥一點觀賞性都沒有
以聖火這種重點title來說 我不知道是不是承包的KOEI根本就在隨便做
我甚至遇過兩次bug
一次是計策不管誰發動、發動幾次有命中卻無法造成傷害 要靠普通攻擊reset
一次是跟人物對話完畢後 遊戲還在運行 介面卻無法進行任何操作
尤以後者更為嚴重
最後再抱怨一點
媽的
英谷莉特你五年後剪什麼短髮(怒)