[心得] 聖火降魔錄:風花雪月

作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 10:39:59
痞客邦文章連結(推薦電腦使用者閱讀):https://reurl.cc/Mr7Km
聖火降魔錄:風花雪月——戰棋遊戲的文藝復興
最近板上很多《聖火降魔錄:風花雪月》(以下簡稱《風花雪月》)的心得文,也讓不少
新玩家跟著對本作充滿好奇。以下文章就以我自身破完單線(金鹿線)的觀感,談談我個
人對於本作的看法,希望能給各位新玩家一些幫助。
以下內文會盡量避開遊戲劇情雷,但有可能會不小心碰到一點,所以先來個總結,想要防
雷的玩家可以迅速看完結論後左轉出門。
遊戲名稱:《聖火降魔錄:風花雪月》
推薦度:★★★★ (滿分為五分)
優點:性格飽滿充滿魅力的人物、優秀的美術設計、多樣的兵種、培養部隊的高自由度、
豐富的文本
缺點:略顯單調的戰場設計、遊戲後半段可互動內容大幅降低、戰略性不高、UI介面有待
改良
推薦:喜歡日本動漫、喜歡日系輕小說、戰棋類作品輕度玩家、喜歡奇幻類型作品的玩家
、《聖火降魔錄:英雄雲集》的玩家
https://i.imgur.com/oCYhoD1.jpg
《聖火降魔錄》的集大成之作
在這個遊戲速食化的時代,各家大作紛紛往開放世界動作遊戲靠攏,一場動輒要花上一小
時的戰略遊戲逐漸式微。曾經轟動遊戲圈的戰略大作,要不就是難產,要不就是轉向手遊
發展,回合制戰棋遊戲更是轉向小眾舞台,幾乎不見商業大作。直到今年(2019)由Crea
tive Assembly推出的《全軍破敵:三國》才出現一款全新且在商業上取得大幅成就的戰
略遊戲。
而同樣在2019年,像是約好了要一起復興戰略遊戲似的,《聖火降魔錄》的集大成之作《
風花雪月》發行。這款可以說是近幾年來最接近「大作」定義的戰棋遊戲,也取得了不錯
的銷量與口碑。
《聖火降魔錄》系列,一直以來是日式戰棋RPG的領頭羊作品。相較於歐美戰棋遊戲比較
偏向經營與戰略,《聖火降魔錄》則是以人物與故事為主體,讓玩家體驗一場劍與魔法的
史詩傳奇。除了有大量的劇情文本外,每個角色與角色間只要培養好感度,就可以看到豐
富的支援對話,體驗各個人物的獨特魅力。而本作《風花雪月》一樣是維持劇情帶動遊戲
的調性,只是於此之外,把前幾代嘗試的系統一一放進遊戲,使之更加內容豐富具可玩性

前面提到,《風花雪月》是《聖火降魔錄》系列的集大成之作。除了原本就有的系列傳統
(大量文本、支援對話)之外,也將自《聖火降魔錄:if》就不斷研究改良的婚配與城鎮
系統發揚光大。在本作中,玩家要扮演一所士官學校的教師。在學校中,玩家可以自由培
育學生成長,並與學生或老師培養感情展開攻略。而除了玩家,學生跟學生之間也有機會
發展出超友誼關係,並在遊戲結尾成為戀人。每名角色對角色都有獨特的支援對話劇情,
內容時而詼諧時而沉重,但都相當有魅力,也是本作的一大亮點。
城鎮系統方面,玩家在遊戲中會住在士官學校。每週都可以在學校內閒晃,除了能夠跟校
內人員對話之外,也有幾個特殊設施可供使用。然而雖然學校尺寸得宜,逛起來不用花太
多時間,卻有些顯得空洞的部分相當可惜,這點我們之後會慢慢細談。
整體來說,本作將過往的武器相剋系統簡化,角色間培養親密度的方法也變得容易;同時
又加入了近幾代不停嘗試的婚配與城鎮系統。遊戲相較以往《聖火降魔錄》系列不再那麼
「硬」,逐漸向輕度玩家靠攏,是一款很適合入坑的作品。
https://i.imgur.com/C0dtynC.jpg
▲ 龐大的士官學校,也可以用傳送方式移動,不會讓玩家走得要死要活
逐漸變「輕」的《聖火降魔錄》
《聖火降魔錄》系列早期在玩家圈中「惡名昭彰」。因為這個系列前幾作都相當硬派,不
但有「伏兵出現的當回合立刻行動」的婊人設計,更有角色一死亡就永久不能復活的機制
。當然,故事方面也是充滿國仇家恨,動不動就王子復國記,好像全世界就王子的國家首
都特別容易淪陷一樣。
這樣的設計固然使得玩家更加注意兵種搭配,小心前進,但也使得一部分輕度玩家難以下
手。而近幾年的《聖火降魔錄》系列的發展,就愈來愈輕量化。幾乎每代標準配備能選擇
不死人的「休閒模式」,故事上也從「史詩戰爭」逐漸轉化為「英雄傳說」。到了本作,
更是直接將悔棋系統加入遊戲,遊戲內容簡單化、劇情輕小說化的趨勢相當明顯。
由於官方推薦老玩家使用「經典+困難」模式開始遊戲,筆者第一輪也就以此設定遊玩。
然而即使是在這個難度下,由於使用了悔棋系統,到全破時很輕鬆地就可以達成無人死亡
結局。相較於前幾作,本作難度的確不高,相信即使是《聖火降魔錄:英雄雲集》手遊入
坑的玩家,也可以輕鬆體驗遊戲。對老玩家而言挑戰性可能略為不足,可以嘗試不使用悔
棋系統過關,或者等待DLC開放新難度。
在有等級制的戰棋遊戲中,培養出一名夠強的前鋒去引誘敵兵,後續部隊殲敵幾乎是基本
戰略了。而在本作中由於引進相當自由的培育系統,這個感覺會更加明顯。拿漫畫來舉例
,本作給人的戰爭體驗不會像《巴爾札的軍靴》、《戰國》那樣大軍衝突,反而更接近《
火影忍者》、《雷恩》的英雄式突擊。什麼龍騎士怕弓怕魔法?一個練起來的龍騎士西爾
妲帶一隻騎乘單位什麼問題都沒有。
劇情方面,玩家是一名傭兵團團長的孩子。在因緣際會之下,被帶進「大修道院」的士官
學校當老師。士官學校集合了三個大國的學生,玩家必須在初期選定一個國家指導。在劇
情後半部,由於某些原因三國展開戰爭,玩家也會跟隨一開始選定的國家一起作戰,踏上
與昔日學生交戰之路……。
從前面的劇情大綱可以看到,本作劇情依然是以人跟人的關係為主軸展開來。故事中依然
有謎題、陰謀,不過各國的內政與戰爭劇情則付之闕如。雖然故事中會提到貴族領地、邊
境糾紛等事件,但真正開打後這些問題頂多就是在背景中提幾筆,即使是三國之中號稱最
會用策略的庫羅德在整條金鹿線中也沒有提出過什麼特別的策略(或戰略),可見其側重
點並不在此。
說了這麼多輕量化的內容,並不代表這款遊戲的好壞。只是需要在此先說明,本作雖然是
戰棋RPG遊戲,但並不是「戰爭」遊戲,而是更像奇幻輕小說感覺的作品。難度與故事都
變輕是廠商的選擇,也是順應市場潮流的變化,其中不存在對與錯,只有喜歡不喜歡而已
。正如你不會打開《牧場物語》問為什麼不能像GTA一樣到處殺人,在《風花雪月》中尋
求硬派寫實的戰爭感也是緣木求魚罷了。
https://i.imgur.com/JeED1Ao.jpg
▲ 悔棋系統讓玩家不用整盤重玩,是很親民的設計
豐富的養成與戰鬥系統
由於主角身分的不同,本作在「養成」系統上有非常高的自由度。
所有的學生起始都是「貴族」或「平民」這兩種職業。每名學員有各自擅長的能力,算是
基本幫玩家定型。但是玩家可以在學校授課期間幫學生訓練熟練度,只要達到熟練度要求
就可以參加資格考試轉職。想要將術士訓練成劍士?想要把弓箭手變成騎兵?都沒有問題

而由於職業並不影響能使用的武器,僅僅影響能否使用法術。因此玩家也可以自由將弓箭
這類克制武器分配給隊員,讓重騎士帶著弓箭,或讓弓兵帶斧頭防身都沒有問題。這讓玩
家在兵種搭配上享有更高的自由度,可以天馬行空地配出心中最強職業。
戰鬥系統上,加入了全新的「騎士團」與「計策」系統。每名角色可以依據指揮等級配屬
相應的騎士團。而騎士團除了幫角色增加能力值之外,也提供限量的計策使用。有的計策
是傷害敵軍、有的是幫友軍上buff、也有會使用大型魔法的騎士團。騎士團在戰鬥時也會
加入戰鬥畫面,使戰鬥場面更為恢弘。
然而比較可惜的是,騎士團對角色而言只有「1」跟「0」的差別。有騎士團時可以加角色
能力並使用計策,沒有騎士團時則沒有這兩項能力。所以兵力對戰場影響並不大,玩家也
不會太在意兵力值。再加上戰鬥時鏡頭聚焦在主將互砍上,看不太到旁邊的士兵作戰,使
得騎士團的存在感略為稀薄,更像是計策的附屬品。
本作也新增了全新的「第三人稱視角」模式,讓玩家以更接近的視角體驗戰場。然而由於
switch本身機能的關係,用第三人稱視角通常都會嚴重掉禎。且第三人稱視角很難看清楚
敵兵的攻擊範圍,所以頂多當作嘗鮮的玩法,不會長久使用。
比起思考戰略,本作會有更多時間花在思考養成。如何把學員一個個養成心目中的團隊,
以及了解每個人物的愛恨情仇是本作的魅力所在。
https://i.imgur.com/53IjT6p.jpg
▲ 第三人稱視角讓玩家可以檢視自己壯盛的軍隊陣容
略顯空虛的下半場
遊戲中以某次事件為分界點,將劇情分為上下半段。下半段解鎖的新劇情除了主線劇情之
外,也包含部分人物的外傳以及大多數(以筆者目前的體驗推測,應該是全部)角色的A
級支援對話。這使得玩家在下半段劇情剛開始前幾週相當忙碌。
前幾週?對,就是前幾週。相較起上半段劇情,玩家在修道院三不五時會接到任務,還有
一堆學生遺失的東西要撿去物歸原主,下半段的修道院內容就顯得很空洞,讓人感覺下半
段遊戲是不是還沒做完。當玩家完成那幾個支線劇情,看完A級支援對話後,下半段的遊
戲基本上就沒有什麼任務了。大多數的任務都是同一個學生跟你說現在需要XXX物資,玩
家把物資交給他後也不會對遊戲產生任何影響。
在上半段遊戲中修道院就有一些沒什麼必要存在的地方。比如說各學生寢室,基本上除了
跑進去看看學生有沒有掉東西跟看花之外根本沒有用處。甚至本作中雖然有墓地,但陣亡
的學生並不會被記載在墓地之中。到了遊戲下半段由於大部分學生離開,再加上忽然間任
務幾乎完全消失,使得在上半段還過得去的場地空洞感變得更加明顯。在劇情上也由於主
角群每節的每週都要待在修道院,故事不敢往地圖其他端發展得太遠,整個世界的展開也
變得不完全,甚至偶爾會產生一些劇情bug。
玩家找不到事情作,這點在選項統計上就非常明顯。本作連上網後可以交換留學生,也會
統計每一週大家都作了什麼事情。基本上從下半段遊戲第兩、三節後,大多數玩家在每節
第一週去校園閒晃看完劇情後,後面幾乎都是選擇休養或講習。雖然也有出擊的選項,但
出擊也只有兩個地圖可以選,後期也會顯得乏味。
而下半場開始,應該進入體驗真正戰爭殘酷的時候,戰場的表現也是差強人意。
本作中城堡的配置較少,也將過往的「訪問村莊」功能拔掉,戰場也幾乎沒有對話,最後
勝利條件大多數也都是殲滅敵軍,所以玩家在戰場上能做的事情就變少了。玩家大多數時
候就是戰在森林裡拚閃躲,沒有太多需要完成的戰場任務,也沒有要佔領的戰略要地。最
常出現的要地是敵軍砲台,但敵軍砲台派一隻飛行部隊衝過去就能攻下,也讓戰場缺乏拉
鋸性。
而且本作城堡竟然只是一片地板,沒有作任何地形設計,這也使得玩家據守城堡的時候相
當沒有帶入感。
如果你像筆者一樣,上半段很認真地把大多數的學生挖來你這邊,就會有更尷尬的事情發
生:敵軍沒有任何有名頭的將領。
準確來說,每國都會有兩三名有名字的將領。但這些將領基本上不會有太多角色塑造,你
要知道他們背後的故事要去玩他國家的線才會明白。玩家對大部分敵方將領的感覺就是「
喔,有將領」,下一秒就是「喔,他死了」。
而或許是為了要避免角色被挖走導致劇情出現問題,敵國學生畢業後基本都沒有任何劇情
。除了級長跟他的副手之外,其他學生就是出現在某場戰鬥,開場前自言自語幾句話,被
老師跟同學攻擊時講幾句話,死亡時講幾句話。結果花大篇幅創造的角色們沒有登場餘地
,新登場角色又來不及介紹就死了,使得敵軍沒有幾名有魅力的角色,連帶也讓下半場的
劇情只能聚焦在主角群身上,有點可惜。
https://i.imgur.com/8Pdf5Da.jpg
▲ 儘管我方角色再有魅力,缺乏與之對抗的敵方角色襯托還是會顯得空虛
優秀,但可以更好
最後則是關於《風花雪月》的總結。
平心而論,本作依然是一款不錯的戰棋RPG遊戲。之前買的《機器人大戰T》筆者經常玩到
睡著(物理上,不是比喻),甚至玩到現在都還沒全破。可是《風花雪月》一來害我好幾
次稿件差點趕不上交期,幾乎每天都在想完成新的對話、練出新的兵種。
對筆者而言,本作的樂趣分別為:養成>戰鬥>劇情>戀愛。由於簡化了以往的養成過程,
讓玩家不用像以前那樣動不動延長單場戰鬥練等級(除非你追求快速練等),使得養成速
度加快。當養成速度變快後,玩家就更有信心將角色整個轉職練自己想要的職業。
戰鬥部分,雖然前面講了很多缺點,但由於新加入的「大型魔獸戰」、「騎士團」兩個要
素,讓樂趣也增加了不少。城池變成平面或回復地板讓人有點遺憾,只能期待下一作能將
其增加回來。
輕小說路線的劇情雖然不符合筆者的個人偏好,但是並不構成缺點。劇情更大的缺點是在
缺少有魅力的敵方角色,而不是在「輕小說」、「史詩」這種路線之爭。整體而言劇情比
《聖火降魔錄:if》具合理性,因為該作明明描寫兩國戰爭,卻來個精英小隊潛入敵軍領
土不被發現,一路偷襲到首都這種劇情實在太傻眼貓咪了。但筆者個人認為,故事曲折度
上《聖火降魔錄:if》比《風花雪月》優秀。主要還是因為敵方能用的人物太少又死得太
快,導致敵方沒什麼推劇情,我方則是一路平A打完收工。再加上主角一直被大修道院這
個地點綁住,使得劇情無法往外推展。
演出度上非常有誠意,整款遊戲除了主角之外,任何一個角色都有配音,就連不認識的NP
C雜兵也有配音。故事中幾個重要的轉折點也有製作精良的動畫,演出魄力頗佳。
這是一款優秀的戰棋RPG,可能也是近年來最大製作的戰棋遊戲,但還未臻完美。戰鬥系
統進步了,但戰場變化卻變少了;劇情變穩定了,但亮點也變少了;城鎮系統變3D了,但
沒有用到的空間變多了。《風花雪月》依然是一款值得一玩的戰棋RPG,但還沒有到《薩
爾達傳說:曠野之息》、《超級瑪利歐:奧德賽》這種經典等級。
如果你是試圖從中找到以往硬派《聖火降魔錄》感覺的玩家,必需要先調整好心態,因為
本系列往輕量發展是不可逆的趨勢。早期遊戲習慣難倒玩家,主要是從FC時代訓練下來的
老玩家能夠接受。但是現在娛樂愈來愈多,也有更多人玩手遊就能滿足,遊戲勢必要往高
低難度兼容並蓄的方向發展來吸引客群。建議老玩家放下成見,好好體驗一輪,再來決定
是否能接受這種轉變。
但如果你喜歡奇幻小說、輕小說,喜歡日系動漫風的遊戲,那麼本作不要猶豫買下去就對
了。其他都姑且不論,本作對於人物塑造還是投入了大量的心力,幾乎每名角色都有一番
深厚的背景故事,值得深深挖掘。
這是一款人性化的《聖火降魔錄》,也是一款人物充滿魅力的戰棋遊戲,更是一本豐富的
奇幻小說。雖然尚有不足之處,但絕對能夠推薦。
https://i.imgur.com/7UTcgf4.jpg
▲ 融合了各種新元素,也將舊元素發揚光大,值得一試
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-08-08 22:25:00
L難度幫所有敵人加技能 加一加就可以搞死不細心的人
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 23:03:00
連加技能都不用,在一群騎兵中放些有剋各式兵種的武器就夠人老馬死了XD
作者: beyonf (mos)   2019-08-08 10:48:00
推 贊同
作者: marvin038 (what the)   2019-08-08 10:49:00
作者: sarserror (閻羅煞)   2019-08-08 11:02:00
庫勞德到第二部反而越來越感受不到他的魅力了==
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2019-08-08 11:02:00
喜歡難得非王道的劇情 讀取能更快、練功地圖能更多就更好了 但真的是難得讓人玩到廢寢忘食的好遊戲啊樓上真假 那我第二輪跑皇女好了 王子倒是比我想的有趣一點
作者: eory   2019-08-08 11:04:00
後半部真的好不想進入養成的部分Orz...一直重複好癬XD
作者: sarserror (閻羅煞)   2019-08-08 11:04:00
不知道是不是只有我這樣想啦 因為我第一印象是覺得庫勞德是三個人中最有趣的,沒想到後面也沒什麼更有趣值得玩味的地方 反而洛廉茲支援就挺有趣的庫勞德該看的第一印象就認識的差不多,後面就跟你想的
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-08-08 11:06:00
應該要有玩家持有人數上限 不然有些人挖了整天板凳 後期也只會跟無名打
作者: sarserror (閻羅煞)   2019-08-08 11:07:00
相去不遠,反而像希爾凡跟第一印象不同有反差感
作者: ryan8409 (樂天)   2019-08-08 11:16:00
有同感推 滿客觀的分析
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:20:00
抱歉人在中國無法用編輯文章回應(電腦上不了)。我認為玩家的操作算是戰術,每關要打哪裡才是戰略。簡單來說就是下半段劇情,庫羅德給我一種隨波逐流的破關感,但沒有提出什麼傑出的戰略思想。既沒有大方向,也沒有諸如「圍魏救趙」這種變化性。當然,我想這是因為他們側重的點不在此,所以我只能說這一部分不是我的菜,但並不能算缺點。對對對,一直打錯名字...庫勞德庫勞德庫勞德
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:23:00
想吐槽的點跟認同的點都滿多的 好難推文XD
作者: victoret (戲言~)   2019-08-08 11:29:00
騎士團有很多 1/3 以下才會發動的技能,不是只有 1 和 0吧...
作者: mysteria (青羽)   2019-08-08 11:29:00
悔棋系統是從上一作開始加入的 美拉齒輪
作者: max5105 (沒梗)   2019-08-08 11:30:00
要過橋時為了不要讓洛廉茲老爸發現,把他們的兵引走就算一個還可以的計策啦
作者: mysteria (青羽)   2019-08-08 11:31:00
名字是庫羅德沒錯啊
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:31:00
原來悔棋系統上一作就有了!感謝提醒!我上上一作是if,所以沒有跟到...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:34:00
你上上作是if 那你上作是啥XD
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:34:00
的確騎士團有這些技能,但大部分情況下你不會太在乎騎士團被削減多少,只要他們還在就好。或者應該說我自己本來以為騎士團會更進一步改變各個部隊的戰場存在感,但實際上並不如想像中那樣,覺得有點可惜而已。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:35:00
騎士團如果要改變整個部隊的話會變得很無趣
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:35:00
XDD手機回太快多打一個上...再上上就是gba系列了我只能說。
作者: lianhua (墨心鏡情)   2019-08-08 11:35:00
推 蠻多地方認同的
作者: a502152000 (欸五)   2019-08-08 11:36:00
庫羅德政治手段算比較能看的 畢竟其他兩位狀況都是那種樣子 戰略就比較沒描寫
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-08-08 11:37:00
很多提到的問題點都同意~~但比if已經進步很多
作者: a502152000 (欸五)   2019-08-08 11:37:00
騎士團主要就是吃能力補正和策略 系統上來說其實蠻實用
作者: victoret (戲言~)   2019-08-08 11:38:00
個人習慣是先把騎士團消耗到 1/3 左右,然後換上好用的騎士團技能,等全滅再來補不過確實這部分不太有辦法主動在戰場中調整就是了畢竟技能要在上戰場前調整好...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:39:00
技能格有限 你要塞發動困難的幹嘛
作者: victoret (戲言~)   2019-08-08 11:41:00
1/3 以下一定發動的技能有一部分很不錯吧像是連擊在反擊之前,還有被攻擊的時候先手等等
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:44:00
我自己很少用,主要是因為有一些可以用角色技能取代啊,比如說埋伏,或者武鬥家的必定兩回攻擊。其他前鋒部隊我會更寧願搭配強力技能打魔獸,而後衛部隊更不用特別裝追擊或埋伏能力。
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 11:44:00
我倒比較喜歡第二部簡化散步的部分,對我這種每節都會踏遍校園每個角落的人來說可以減輕不少壓力。
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:46:00
啊,我好像搞笑了...別理我,我一時搞混了
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-08-08 11:46:00
如果改成一半然後減少上限還比較有用 剩1/3歸零補滿又要從頭消耗
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 11:48:00
簡化散步是一方面啦,但第二部不像第一部有特殊事件,也沒有豐富的任務要回報也是降低玩家散步的原因之一。再加第二部的練功地圖就那兩張,才會讓人有種第二部沒有完成的感覺。
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 11:48:00
同意戰役的變化性不高這點,只能等DLC補充了
作者: waiyee (忠於自己)   2019-08-08 11:54:00
戰場範圍也是太小..連系譜一半都沒有 變化性太小了敵人的援軍也沒什麼威脅性,沒有緊張感..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 11:57:00
緊張感 比如增援一上場就行動打爆你後排 或是增援飛弓
作者: coonash (庫耐)   2019-08-08 11:57:00
推心得,庫羅德5年後也變太帥了。
作者: waiyee (忠於自己)   2019-08-08 12:01:00
主要是沒威脅性,沒讓你覺得不派一點主力去迎戰可能會死人主要還是規模小吧,系譜在占領一座城前就要把主力先移動到接下來可能會開戰的點先卡好位,風花一路推到底就結束
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 12:11:00
所以IF賣兩片不是沒道理的XD 新手玩暗夜絕對哀哀叫
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-08-08 12:15:00
三方向增援飛馬 出場先動直衝後排 覺醒糞關XD
作者: BSpowerx (B.S)   2019-08-08 12:21:00
if武士城往前走一格就被好幾個忍者連續換位帶回砍死讓我苦戰好久w 這代就沒有類似的東西了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-08-08 12:27:00
而且那堆切入混蛋還拿三格弓 不是強者康回去就可以解
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-08-08 12:32:00
第二部幾乎都是一路打仗 然後留下一堆謎團結束 樂趣變成必須要去玩其他線 拼湊出完整的劇情跟背景故事但一般玩家很難玩到那麼多次
作者: blizzard2002 (肥宅)   2019-08-08 12:34:00
不同意你說回合制戰略是小眾的看法。X Com 跟神諭原罪都很不錯現在被淘汰的反而是RTS
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:35:00
小眾跟很不錯又不衝突比起突突突遊戲的銷量 slg確實是小眾沒錯啊..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 12:43:00
SLG是小眾沒錯啊 你舉例的那些難道是主流遊戲嗎?小眾不等於淘汰 只是代表這類型的客群比較限定而已
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:52:00
緊張感和刺激在SLG設計上還真是個大難題
作者: exrickey (非職棒迷)   2019-08-08 12:52:00
小眾沒錯啊很多玩家又不會愛玩這種,機器人大戰就一堆人不愛了
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:53:00
哪怕不是增援立刻行動這種超難度做法飛兵多放幾隻或迴避上調一點都有可能從刺激變成整人
作者: exrickey (非職棒迷)   2019-08-08 12:54:00
這個遊戲去掉養成剩下本質就看的出小眾了
作者: gekisen (阿墨)   2019-08-08 12:56:00
除非移動格數縮減到FEH那樣少 可以很簡單的算出來不然難度曲線要把控在有趣又刺激還真的是挺難的
作者: g44170 (阿栗)   2019-08-08 13:03:00
同意這代戰場要素比較不多元 有點可惜我覺得這代沒什麼大缺點 但見仁見智的小缺點倒是不少
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2019-08-08 13:09:00
我覺得也是有援軍很機車的關卡,例如昨天我打黑線的教會防衛關,中場突襲二隊而且有天馬,我玩hard平均30打起來小硬,但運用戰技或計略可以拖住一回合移動有時就蠻好用,像修伯特外伝用貝爾弓戰技拖住怪。
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-08 13:10:00
同意樓上說法,所以我才給四星。整體來說還是很值得玩的戰棋遊戲,大致上四平八穩,但有各種會讓人想吐槽的小缺陷。
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 13:31:00
個人第一輪破金鹿,覺得庫羅德寫得很棒啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-08 13:32:00
這遊戲劇情不像XB系列全部動畫演給你看算是付出多少收穫多少吧
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 13:37:00
其實庫羅德最強的地方就是那五年故意讓同盟保持半分裂狀態讓帝國反而難出手,金鹿線的NPC就有提到這點
作者: kwenweichu (其實很無奈)   2019-08-08 13:43:00
沒緊張感最大因素還是內建毀旗吧 援軍殺出來還能倒帶
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-08 13:46:00
有緊張感很簡單,每步思考時間20秒包你緊張到吐
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-08-08 13:53:00
之前看過日本人實況超任的聖火 死掉就讓他死 最後結局只剩下一些人 超悲壯
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-08-08 13:54:00
第二部的節奏也有點....xd跟你說要開打囉!這場仗很重要喔!然後先去散步泡茶一個月再開打
作者: waiyee (忠於自己)   2019-08-08 13:57:00
系譜真的很棒,希望能重製!
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:01:00
心得不錯 今天打死騎嚇尿了因為他烙跑
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 14:02:00
大戰前先整備不是很正常嗎?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:02:00
還好飛兵有追到
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-08-08 14:03:00
主子:接下來這場戰爭將決定芙朵拉的命運!狼師:糟糕食材跟茶葉快不夠了…
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:03:00
feh大英雄戰的整備比較難
作者: hank0711 (小金剛)   2019-08-08 14:04:00
文章很棒!前面很好奇為什麼沒有五顆星,最後都被你說服了。(雖然我只打到第一部)話說我覺得沒辦法捏臉跟選聲音也是個小遺憾
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 14:04:00
微調 吃錯技能不可逆
作者: shawntwo (耀旭)   2019-08-08 14:06:00
應該說設計比較人性化,為了符合現實去搞人不可取,我是在玩遊戲啊!
作者: dukemon (dukemon)   2019-08-08 14:07:00
先前看到有人聖火玩困難,結果死到差點破不了關(某關的機關需要一定人數操作才能開
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 14:10:00
也沒啥說服的吧 如果你拿薩瑪當五顆星作品風花四顆星差不多 但你同類作品來說的話 已經算是把規格往上拉高了
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2019-08-08 14:14:00
很多都是為了迎合市場的取捨啦 這沒辦法這是一款可以讓大家"開心玩"的遊戲 他也沒想當"神作"大家玩完之後與其說希望他變多磅礡多史詩應該更希望多補完一些劇情跟DLC XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-08-08 14:17:00
別說SLG了 近期要在JRPG範圍裡找到肯砸這麼多心力去製作的也不多了
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-08-08 14:31:00
還有一些拿來湊外傳的居然沒羈絆 QQ 等補完跑完梅戚的外傳 想說大家來吃個飯聯絡感情結果居然連羈絆值都沒有QQ
作者: game721006 (Simon)   2019-08-08 14:35:00
這類戰棋RPG要表現戰略就只能靠劇情去帶出來,由誰決定了什麼關鍵性的戰役之類,而不是關卡內怎麼打這部分的劇情沒寫好就真的沒辦法說明角色多有謀略
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-08 14:36:00
類似這種多角色多路線選擇的可以參考神諭原罪2我是覺得就劇情來說真的沒有比較高明= =
作者: game721006 (Simon)   2019-08-08 14:38:00
至於SLG小眾真的沒什麼好解釋,連櫻花大戰新作都直接變成無雙動作遊戲就知道SLG不好賣,SEGA自己就有戰場女乳神可以瞭解市場需求
作者: hcwang1126 (王小胖)   2019-08-08 15:35:00
女乳神通關後可以吐便當 fe可以嗎?而且我説被彈絲襪還好好的 世嘉技術力不行喔
作者: Vilehawk (Vilehawk)   2019-08-08 16:02:00
推 好用心的心得
作者: opeminbod001 (nickname)   2019-08-08 17:58:00
先推你個 可是個人喜歡第二部這樣的安排 因為把重心放在第一週散步每個人對話 了解每個人的心境 然後幾週走外傳 認為反而讓我專注在遊戲劇情跟設定第一部反而覺得太忙 第二部都在戰爭了 其他事單純一點做完我比較喜歡
作者: wolfpig (wolfpig)   2019-08-08 18:23:00
作者: tomuya (十六夜)   2019-08-08 20:35:00
我也喜歡第二部這樣的安排,畢竟後期戰場都要打很久。兼且支援到頂和需求能力都A+的情況下,直接講習+委任指導是很正常的事。
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-08 21:43:00
看他願不願意用DLC弄點難關出來吧 XB2一開始難度也很兒戲 dlc出來後就很不好打了現在這個難度就是用經典前面死得亂七八糟 只要幾個主力活著後面照推
作者: CIK994116 (月星羊亶魚羊骨豊)   2019-08-09 15:48:00
舔共
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-09 17:17:00
???在中國工作就是舔共?你沒有自由意志的嗎?
作者: han960691 (han)   2019-08-09 20:12:00
庫羅德五年後變超帥的好嗎那會沒魅力QAQ
作者: g44170 (阿栗)   2019-08-10 08:41:00
我可以理解 我當初選金鹿一方面是因為官方說他猜疑心重原本預期會有極度黑暗的表現 殊不知他三觀超正確XD雖然沒落差感 但個人是覺得庫洛德很有魅力 蠻喜歡他角色塑造 歷代男主角的格調卻又帶點輕佻性格蠻開心三級長都不是非常傳統FE或JRPG的個性 走出框架
作者: PayKuo (柚子)   2019-08-10 10:23:00
我自己是覺得庫羅德有點像傳統聖火裡的弓騎兵遊牧民的角色哈哈

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com