Luigi's Mansion 3: Nintendo Talks About Whether Luigi Will Stop Being A Coward
路易吉洋樓3 任天堂談到當路易吉不再作個膽小鬼
原文:https://bit.ly/2Xt4bpT
節錄:
(Tanabe為製作人、Ikebata為監督)
結構上來說我們在遊戲中可以看到多少關卡呢?又是否日後有增加的空間?你們設計
旅館時是否有可以擴充的構想?
Tanabe:你是說單人模式嗎?
單人與多人都是,比方說日後擴建的可能性。你們有這樣的計畫嗎?
Ikebata: 現在總共有17層樓(單人模式)
Tanabe: 就像你說的這是一棟多樓層的旅館,我想的確可以增加更多層關卡。但是我認
為最難的部分是:增建其實是是沒有必要的,畢竟怎麼說... 故事已經完結了,所以加
蓋更多樓層該怎麼自圓其說呢?因為我想要的是體驗完整棟洋房的關卡設計從而獲得滿
足。加入更多新關卡並不會給我們這種體驗。
你們有真的研究過靈異現象或鬼屋嗎?在洛杉磯有幾個知名地點。你們有去過任何一個
嗎?因為魔鬼剋星的飯店Millenium Biltmore就在街上。
(譯註:魔鬼剋星曾在該飯店舞廳取景)
Tanabe: 喔老兄! 如果我們知道的話肯定會去,不幸的是我們從沒想到。
多人模式的隨機關卡非常有趣。這背後的發想是?
Tanabe: 你可以和很多人一起玩,就說四個玩家,想要的話他們可以全部都擠在一個
房間裡,但這樣會拖慢節奏。他們也可以分開來但最終還是要聚在一起。玩家還是必
須對抗一群惡靈。
有這樣的概念,雖然房間是隨機生成的,我們要確保所有人在需要的時候還是可以歸
隊。我們必須讓Next Level Games了解到關卡生成的結構設計應該要符合這樣的需求
本作對路易吉這個角色而言是否是一個決定性的改變?
因為馬莉歐和兄弟倆所有的朋友都被困住。我們有了一個路易吉拯救馬莉歐的電玩,
如果是這樣那麼路易吉是否變成一個更加有自信的角色?我想很多的路易吉粉絲都
想看到這樣的發展。
Tanabe: 你觀察到的點非常好,這正是整個遊戲的出發點。沒錯,他要去救馬莉歐。
我想是時候路易吉不再當個膽小鬼了,他已證明自己有資格得到更多的信賴。
Tanabe: 當然,不過他還是很害怕的。
幾年前我們看過幾張gif,內容是路易吉在馬力歐賽車中瞪著其他人,他的憤怒好像
把所有一切都看作用來剷除馬力歐的手段一樣。
(譯註:google luigi death stare)
Tanabe: (笑) 我想馬力歐是個傳統的英雄角色,相較之下路易吉就是路易吉。不論如
何我們是這樣想的,路易吉有自己的路。