[閒聊] 星際鍊鎖總監田浦貴久接受Polygon訪談

作者: chch9013 (奇奇)   2019-06-23 19:49:46
Astral Chain總監田浦貴久前陣子接受遊戲網站Polygon的採訪
原文:https://bit.ly/2XvoMhg
訪談內容如下
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-23 19:57:00
買買買
作者: victordxess (MrChicken)   2019-06-23 19:58:00
101是塞爆廁所,這款是找廁所,白金真的很愛廁所
作者: srena (Srena)   2019-06-23 20:11:00
感謝分享
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:14:00
果然是被ZETMAN影響了還有白金果然是玩法驅動型的開發模式,跟任天堂接近
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-23 20:16:00
有點像寶可夢XDD 原來星際鎖鏈才是增田心目中的寶可夢本質啊沒吧 是因為跟老任合作 所以這作才從玩法開始?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:20:00
101很明顯是先想到玩法,bayo遊戲的核心概念是Wickedwave,這兩作也是玩法驅動型吧白金有說過在尼爾開發經驗學到東西,看來還是沒用故事
作者: Well2981 (默默)   2019-06-23 20:25:00
被終止的龍鱗化身其實也是操縱兩個身份的玩法驅動
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:26:00
驅動來做,不過他們我看也沒有人能做到橫尾的工作
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-06-23 20:29:00
其實從四葉草就有這樣的製作模式痕跡吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:32:00
其實開發模式很難大幅變更,跟人有習慣一樣
作者: simon0131 (simon)   2019-06-23 20:33:00
照廁所的目的是? 在裡面歐屎嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-23 20:34:00
橫尾以前作品就是有一堆故事驅動的問題
作者: Well2981 (默默)   2019-06-23 20:39:00
先有劇本還是先有核心玩法的差別其實蠻期待的 bayonetta動作性優 但單線劇情影響耐玩度Nier automata劇情較隱晦 探索區域較大 但動作可玩性低也影響遊玩體驗兩者間能取得平衡點的話會很不錯
作者: mickey920511 (小楓)   2019-06-23 21:31:00
感謝翻譯!
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-06-23 21:33:00
期待~
作者: h4de4tdluj (發謎康)   2019-06-23 22:01:00
聽起來戰鬥像動作版印度神劍,不要抽抽樂就好
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-23 22:28:00
推,期待期待
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2019-06-24 00:04:00
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2019-06-24 00:14:00
看起來不是開放世界唷 一個關卡一張圖那樣而已...不過也有像馬奧這種的 箱庭式的 希望地圖大點啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-24 00:26:00
看實機就知道吧 不是一個關卡一張圖有城市地圖 應該不小 戰鬥則是進到特定區域(關卡)
作者: ACGUYKING (亞凱王-魏碩)   2019-06-24 00:55:00
城市區域希望有認真搞之前玩德軍總部 那個戰艦就是反例一直叫我到處找人 規劃差又沒什麼必要 迷路好久...
作者: ailio (Ailio)   2019-06-26 15:40:00
感覺跟尼爾類似架構吧,尼爾乍看是大地圖,其實也是細分的小關卡地圖

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