[情報] 寶可夢 劍 / 盾 水系道館實戰體驗

作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-15 02:16:33
用「極巨化」Let’s Battle !《寶可夢 劍 / 盾》水系道館實戰體驗
(GNN 記者 犬拓 報導) 2019-06-15 01:32:33
https://www.youtube.com/watch?v=XyJXz0G2WCM
巴哈姆特電玩瘋《寶可夢 劍 / 寶可夢 盾》現場試玩影片
  任天堂今年於美國 E3 電玩展設攤展出,與 The Pokémon Company 聯手打造
Nintendo Switch 新作《寶可夢 劍 / 寶可夢 盾》展區。在 E3 開展前不久才正式揭露
詳情的本作,以寶可夢「極巨化」而吸引了許多玩家的目光,巴哈姆特 GNN 編輯與電玩
瘋團隊這次也把握機會前往現場實際體驗。
  《寶可夢 劍 / 寶可夢 盾》是寶可夢系列的全新 RPG 作品,將於 2019 年 11 月
15 日登陸 Nintendo Switch。冒險舞台「伽勒爾地區」擁有千變萬化的面貌,人們在這
片土地上與寶可夢一起生活,互相合作發展產業。以成為伽勒爾地區冠軍為目標的主角,
將走遍分散在各地的「寶可夢道館」,挑戰在那裡嚴陣以待的強敵「道館館主」。
  「極巨化」是寶可夢巨大化的現象,只會在伽勒爾地區的特定場所發生。這個現象在
所有寶可夢身上皆有可能發生,極巨化後的寶可夢將獲得強大的力量。極巨化之後的寶可
夢不僅身體變得巨大,部分能力還會上升。不過,寶可夢在經過 3 個回合後便會變回原
本的樣子,因此使用的時機將是決定勝負的關鍵。
  能為寶可夢帶來強大力量的極巨化是伽勒爾地區寶可夢對戰的重要元素,因此伽勒爾
地區的「道館戰」可說是專為極巨化而設的寶可夢對戰區。因此,今年的《寶可夢 劍 /
寶可夢 盾》試玩區也以「道館」為中心概念來設計,體驗的內容也全部放在道館戰。
  在專為本次 E3 而特別設計的體驗版中,是直接從踏入道館的那一刻開始。玩家不能
打開選單、看不到圖鑑,也不能使用物品。最初玩家身上就帶滿了六隻寶可夢,分別是水
系御三家「淚眼蜥」、火系御三家「炎兔兒」、草系御三家「敲音猴」,前一次直播揭露
的「毛辮羊」、「鋼鎧鴉」,還有在這次試玩中首次曝光的柯基造型寶可夢「Yamper」(
中文翻譯未定)。
  在見到道館館主之前,玩家首先要面對重重試煉。承襲系列一貫的解謎要素,在伽勒
爾地區的水系道館必須啟動不同顏色的開關來開啟或關閉巨大水柱,以順利通往館主所在
的位置。當然,路途中跟其他道館訓練家對上眼就會展開對戰,其中還有訓練家手持本次
試玩版中第一次現身的新寶可夢「Impidimp」(中文翻譯未定)。
  玩家們在試玩尾聲要對上的 BOSS,正是在今年的任天堂 E3 直播中首度亮相的水系
道館館主「露璃娜」。將水屬性寶可夢運用自如「露璃娜」個性好強,說話的語氣雖然平
靜,內裡卻藏著一顆好勝的心。露璃娜在本次試玩版中手持的寶可夢為「角金魚」跟本代
新增的寶可夢「暴噬龜」。雖然是水屬性道館,然而由於暴噬龜兼具岩石屬性,對戰時也
會使出強力的岩屬性招式壓倒對手的寶可夢……?!
  《寶可夢 劍 / 寶可夢 寶可夢 盾》預定 11 月 15 日發售。
來源:https://gnn.gamer.com.tw/7/181177.html
作者: charmingpink (charmingpink)   2019-06-15 04:43:00
好想趕快玩到
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-06-15 06:02:00
樓下拒買
作者: relax1000 (ZZZ)   2019-06-15 06:26:00
拒買
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2019-06-15 06:38:00
對不起喔,輕玩家我還是會買
作者: IAMQT (QT)   2019-06-15 07:16:00
極巨化真的有吸引玩家嗎?
作者: watermelon92 (ACE)   2019-06-15 07:19:00
極巨化滿問號的其實
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-15 07:23:00
普通欸..等二手
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 07:45:00
弄了極巨化就算了 相比以前減化很多了 全部還做不出來..
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-06-15 07:54:00
根本沒有極巨化省工的依據
作者: lovez04wj06 (車前草)   2019-06-15 08:06:00
拒買
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2019-06-15 08:10:00
巨大化就跟亞種怪換顏色一樣 很費功夫的
作者: ha5438044 (GoGoBro)   2019-06-15 08:25:00
又氣又香,我好痛苦
作者: Harrytms (哈利)   2019-06-15 08:42:00
極巨化各種尷尬,但真希望收回去好好做今年不要發售
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 09:00:00
模組放大 上面加幾條大便很難? 招式名稱各種極巨...
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-15 09:00:00
極巨化特效還滿精彩 但就是兩隻模組調大的寶可夢打架
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-15 09:35:00
極巨化我覺得重點在共鬥打極巨化
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:36:00
GF就技術爛 沒辦法 要搞極巨化 搞到無法全PM進劍盾講難聽點就是懶的用 還在那邊瞎扯為了品質跟對戰平衡那我還寧可拔掉極巨化這沒哽的系統 還我全PM跟M Z
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-15 09:38:00
想做共鬥+發現Z招MEGA再加下去是自掘墳墓,乾脆攪在一起搞極巨化
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:39:00
既然自知技術利差跟人力不足 你就不要開發劍盾的同時又去開發雷茲夠皮伊 根本欠幹譙為了這極巨化這爛哽 拔掉MZ這麼有特色的系統 根本低能阿 對了我忘記GF技術力很爛 如果同時MZ又極巨化 他們做不
作者: Riverkawa (辰)   2019-06-15 09:41:00
Impidimp有夠醜
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:41:00
出來 呵呵 老實講 我對GF太失望了我寧可你GF好好去弄好劍盾 一堆人護航說什麼要一次塞那麼多PM 技術上無法達到 靠邀那你GF還有時間去開發皮伊???GF不是做不到拉 錢賺那麼多 只是想省成本 多請人力很困難?
作者: Yanpos (公子團)   2019-06-15 09:45:00
GF爛
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:45:00
現在腦袋裡只想著賺錢 我本傳上NS隨便做都有人會買單就是這樣有恃無恐 GF推出一坨屎出來 還是有人會護航跟買單至於增田講的那狗屁理由 我是不買單拉 還扯對戰平衡才砍PM給我的感覺就是我不想弄全PM 我只想趕快推出撈錢最讓人可笑就是 為了品質這理由 你GF還有閒時間開發雷茲夠皮伊 然後不多花點心力解決劍盾無法放全PM的困難
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2019-06-15 09:52:00
反正我退訂了
作者: asqwer (Xanya)   2019-06-15 09:52:00
講難聽點 就是只想撈錢 完全失去你們的初衷
作者: DarkJ1223 (DarkJ小祈)   2019-06-15 09:58:00
先觀望,不然把錢留著去center買週邊也不錯
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-06-15 10:05:00
極巨化真的爛設計,還我MEGA和Z招式
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-15 10:06:00
真的 搞什麼大地圖什麼明雷 玩家要的就是那近千隻好嗎 近千隻做出來像素圖我也滿意啊 gf社是不是迷失了??
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-06-15 10:07:00
極巨化連很多Reaction影片第一眼看到都是WTF的表情真的是滿滿的尷尬
作者: GK666 (COSMOS)   2019-06-15 10:07:00
早就迷失了 剛看到封包解析 技術力不足不是說假的
作者: god5204017 (鮪魚)   2019-06-15 10:08:00
G8要不要先自盡重造算了
作者: MILESPAUL   2019-06-15 10:48:00
等二手就好反正寶可夢價格跌很兇
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-06-15 10:50:00
表面反對實際上買二手XD
作者: twic (Mr.song)   2019-06-15 10:55:00
我是不買啦 也尊重買首發和二手的人買二手至少也讓GF少爽個首發
作者: colchi (柯奇)   2019-06-15 10:58:00
LGPE皮伊很好玩啊,為什麼會有人這麼痛恨NS上的新作品?
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 10:58:00
畢竟買二手對遊戲公司來說其實並沒有賺就是了去皮去伊砍了不少東西(部分招式 培育 攜帶道具等)當然做為入門作品我是覺得還ok 只是遊戲性較本傳來說弱了不少
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 11:13:00
後悔買皮伊 皮伊賣太好就認為怎麼砍玩家就不會叫? 果然是閹割版的開始 話說為什麼做不出來不請求本社技術支援呢 執意要做個半殘的給玩家玩呢 有這次 下次pm剩一百多隻應該還是有人會喊真香 爽賺太久不想進步就算了 還是FF7remark 比較香
作者: a890036 (邱P)   2019-06-15 11:15:00
大家好像很生氣 反正我買了
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:17:00
不是聽說皮伊就有請求支援了?
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 11:18:00
有支援還做成這樣頭很痛……
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 11:19:00
FF7還不知道拆幾版勒 0.0
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:19:00
對新玩家來說好上手道是真的 我道是很期待如果百變怪不在新圖鑑 到時候的孵蛋地獄會變得如何www
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 11:24:00
拆幾版無所謂啊 感覺到有用心做 實際成品還不知道 至少比閹割版好 發表會不敢跟玩家講有幾隻 還來個極巨化 目前自爆的很嚴重 全球玩家
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 11:27:00
拆跟閹 跟完全版相比都一樣爛吧 0.0而且拆的那個做更久 還不知道自己能拆多少...
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 11:32:00
拆一開始就講 重點是他會加以前沒交代完整的東西 搞不好也把cc塞進去 如果有40小時左右又不是硬塞的那種就及格了 反正先玩第一片 很爛的話就沒救了
作者: isu0911   2019-06-15 11:40:00
皮伊跟前系列比起來賣得不好吧,雖說主機數量差了快三倍,但再看前系列作的販賣數量幾乎沒什麼成長,對比手機go營收新高
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:41:00
可是皮伊也破千萬了吧?
作者: isu0911   2019-06-15 11:42:00
優先改變對戰玩法才是新作的重點吧
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:43:00
對戰玩法改變基本上我沒太大意見(這真的要東西出來玩過才會知道)
作者: isu0911   2019-06-15 11:43:00
我覺得劍盾如果有900萬左右就差不多了
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:44:00
不過為了趕工然後說我們要讓一些pm在新遊戲不登場..
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:44:00
Z招跟Mega固然好,但成本飆升的狀況下不太可能繼續發展下
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:45:00
極巨目前的情況說真的也不知道 所以暫時無法評論只是拋棄喔 我想大概是必然的吧 等9世代他們又要想新的花樣了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:46:00
對戰改不改其次我覺得應該繼續精簡培養的繁瑣程度。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:46:00
M的問題是 設計量直接加倍..(沙漠蜻蜓:我的m呢?)
作者: isu0911   2019-06-15 11:47:00
如果只看代表能死忠玩家的資料片販賣數量也沒超過1千,再去比較整個3ds跟ns成長數量,怎麼樣穩住新玩家比較重要
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:47:00
z的問題則是 雖然每隻pm都能用 但是點殺能力太強
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:48:00
對M設計量家被,Z招很明顯已經是省成本方向去做了,但還是有舞蹈動作跟特殊怪的Z招要設計,極巨化相對來講成本比前兩者低不少。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:50:00
劍盾真的得看後續效應 說老實話如果沒有這次事件創新高都有可能..現在則是整個未知系統部分 極巨目前的條件是啥也不知道(需要道具與否提升能力多寡 極巨招式的威力/特效 等等)
作者: isu0911   2019-06-15 11:52:00
說真的,回合制模式綁太死,皮伊的丟球玩法多少有想改革的決心,但只要一直固守回合制模式,能作的改變就只從其它地方下手
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:52:00
這真的是回合制的硬傷..
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:53:00
砍怪再看看吧後續發展吧,就撇除砍寶可夢,目前的方向大致上都是對的,只是新怪又醜又砍舊怪........
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 11:53:00
按照GF腦袋...極巨化應該是多人環節設計 跟戰鬥平衡無關吧 可能越做越喜歡結果全套進去遊戲
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:53:00
對於新玩家來說,砍寶可夢影響或許不是很大,反正只認識151的大有人在
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:53:00
真的 在砍怪之前我也很期待 不過砍怪直接潑了冰水現在問題是 也不是151+2都有進去...xd(他們真的要搞的話麻煩百變怪踢出去吧 我想看看孵蛋地獄如何變化)
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:56:00
回合制玩法其實變化很多,市面上不少經典就是回合制,當然設計自由度比即時制來的綁手綁腳是真的。但目前迫切的改進點應該是培育的難度,要抓住新玩家的心讓新玩家也勇於嘗試對戰,我覺得持續降低培育難度是必要的。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:57:00
嚴格說起來培育難度是一直在降低...我是5世代開始有略為打對戰 當時兩之6v生的只有確保3v
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 11:58:00
目前還是依然是花一堆時間下去搞,就不知道這代會降得多低。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 11:58:00
(另外三項隨機) 6世代開始才有確保5v
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-15 11:59:00
只要能把孵蛋動畫跳過和批量送還就好現在孵蛋最耗時間的就這兩個...
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 12:00:00
銀行:聽說過其可以批量送環
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-06-15 12:00:00
我是覺得保留努力值,個體值直接砍掉沒關係。
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 12:01:00
個體保留比較好啦 但是要可以比較自由設定
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-15 12:31:00
比較好奇LGPE到底是誰想做的啊?GF?還是老任?
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 12:36:00
GF吧(我猜) 畢竟老任又不能直接管這間公司的營運和方針
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 12:40:00
極巨化感覺也是GO化的影響
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-15 12:46:00
我是覺得極巨化、共鬥也沒什麼不好,只是被砍PM遷怒到
作者: au6vmp5846 (-.-)   2019-06-15 13:25:00
也沒有根據是因為極巨化導致無法收入所有寶可夢 老實說我會照買
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 13:30:00
我也覺得極巨化和共鬥是被遷怒到了 的確蠻像GO的影響 就是希望能再多拉點GO的族群來玩本傳 但是這兩個跟砍PM都是方針下的結果啊 XD
作者: waterjade (wj)   2019-06-15 13:41:00
為什麼老任不能直接管?
作者: pointer258 (123)   2019-06-15 13:49:00
又不是子公司 憑甚麼管啊 = =
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-06-15 13:54:00
我覺得極巨化戰鬥畫面還蠻震撼的啊,看好多人覺得不怎麼樣
作者: jympin (別跟我大聲)   2019-06-15 14:05:00
他們就覺得沒全圖鑑就是糞GAME
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 14:09:00
全國圖鑑(x)全部寶可夢的資料(O)
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 14:15:00
不過極巨化畫面是震撼 但還是要看實機的細節 沒有樂趣的話 真的就只是一陣子會感到震撼 久了就習慣了 XD
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 14:16:00
像機器人大戰的戰鬥畫面嗎xdd 伊開始開個一兩次後面都關
作者: daggoth   2019-06-15 14:18:00
來刷存在感了 退訂 拒買 買二手 等特價 沒講到自己補充沒買的到時候開玩就沒辦法刷存在感囉
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 14:32:00
機戰一開始我一定每招都看完 但打久了後 打小兵的簡單收頭或是非大招之類 有時候就直接關掉了 所以極巨化如果沒有遊戲上的樂趣 是沒辦法玩的久的
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 14:34:00
這倒是真的 反正就看狀況吧
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 14:35:00
以技術力來說 沒意外的話應該就那樣而已
作者: believefate (小瑜)   2019-06-15 15:17:00
極巨化就變大隻而已實在不怎麼吸引人...
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 15:21:00
我本來以為極巨化 雙方會出現特攝片那種兩個人手架在一起比拼力氣的場景 XDD就再看看實機的狀況囉
作者: twic (Mr.song)   2019-06-15 15:23:00
原本對極巨化還算樂觀 因爲寶可夢這麼多總會極巨化後很ㄎㄧㄤ的梗圖出來,結果砍寶可夢QQ
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 15:28:00
PM就放放招式沒什麼好指望的……
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-15 15:30:00
是啊 太可惜 我ㄧ看到極巨化 想到的就是特攝片 XD 但馬上就回神 回合制不可能那樣 希望我被打臉(X
作者: a9507016 (endlessdark)   2019-06-15 15:31:00
技術我看最多就目前表現的那樣了吧....
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-15 15:49:00
哀 能轉視角就進步很多喇 雖然只能在曠野轉頭==
作者: bestadi (ADi)   2019-06-15 16:48:00
原本以為是極巨是努力值有關 因為XY有一個類似的小遊戲
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-15 17:12:00
ㄏㄏ
作者: XYZ24324773 (你逆)   2019-06-15 17:28:00
頭上飄三坨不改嗎
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2019-06-15 17:32:00
我相信GF一定會把PM補回來的,所以我等強化版(挖鼻孔)
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-15 17:53:00
原本以為飄那三陀是為了方便在畫面上顯示極巨化回合數,畢竟場地特效太多,可以少一個回合跑馬燈,E3後看來也不是
作者: CloudVII (克勞德)   2019-06-15 18:05:00
就只是大便而已
作者: FL5566 (小魯妹二世)   2019-06-15 20:52:00
沒有全部出場 就是噓
作者: lovez04wj06 (車前草)   2019-06-16 00:26:00
極巨那三坨就告訴你像是一坨屎
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2019-06-16 02:25:00
那個超違和的柯基令人做嘔==
作者: z1231002 (300)   2019-06-16 11:18:00
請問一下變大的意義是?

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