「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ──不定期連載「原田が斬る!
」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/
雖然重點是放在遊戲公司的實態和求人上
不過有提到一些關於Monolith過去很有趣的小歷史
以下節錄部分
1. 高橋製作RPG時的理念是,要製作出能夠讓玩家想在那裡生活的世界。
因此世界觀和地圖是遊戲的最重點。在企劃時最先決定的也是世界觀和角色。
之後才是劇情。
※鐵拳系列的劇情則是有專員負責收集原田在SNS或訪談上回答的問題,再去想要怎麼展開
2. Xenosaga1的繪圖引擎其實在遊戲納期前半年才完成,在這之前都只能先製作劇情過場,遊戲本篇的製作只能在半年內飆車飆完。
3. 在XS1製作期間整個辦公室幾乎都是不夜城狀態,結果因為反彈,製作XS2時大家的心裡都覺得「在時間和預算內能做多少是多少」
所以XS2上市之後,玩家反應不是很理想。高橋也有意識到這點而打算拉回製作方向,但當時XS3已經開發到一半了,最終還是沒辦法完全挽回。
4. Monolith Soft目前的成員約200人,平均年齡約35歲(XD)
5. Monolith 現在是任天堂的子公司,所以想做什麼新企劃都要任天堂同意。
但是任天堂的企劃審查很嚴格,Monolith提了幾十部新遊戲的企畫到最後只有Xenoblade通過。
6. 高橋自己會玩開發中的版本也會玩完成品,也是公司中debug第一人。
作者:
asalfex (s.-)
2019-06-09 06:42:00高橋是取締役不是社長啊
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-09 07:07:00高橋不是社長,林克不叫薩爾達
作者: ernova831 2019-06-09 00:20:00
薩爾達勞改營幫QQ 我ㄉXBX2ㄋ
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-08 10:50:002019/3 XB2賣到173萬了 靠優惠卷應該能衝到200萬吧 www
作者:
sisik (sisik)
2019-06-08 10:54:00這也是PS2異域傳說 過場是CG的原因,因為能先做的只有過場.
作者: lightngc (兩光) 2019-06-08 11:51:00
ソーマ什麼時候才要出續作啊~NS需要新的共鬥遊戲~
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-08 11:52:00十年老壽司又要不高興了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2019-06-08 12:06:00高橋自己玩都不覺得遊戲細節問題很大嗎,非常影響遊玩
作者: kamener 2019-06-08 12:13:00
他明明有講,整間公司的人都去成就薩爾達了
作者: a22880897 2019-06-08 12:24:00
NDS的七龍珠改RPG不考慮出新作在NS上面嗎
作者: x12118 (雪山飛熊) 2019-06-08 12:54:00
通過的XB1就真的很神啊!
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-06-08 12:57:00所以奶子神劍任天堂也覺得很香嗎
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2019-06-08 13:02:00尼爾人形破400萬 XB2應該會到200萬吧 什麼都好快來新作
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-06-08 13:57:00XB2的武戲過場其實很棒的
高橋好像有說人力這麼吃緊的狀況下能做成這樣他很滿意了,畢竟整間公司一半的人被調去做薩爾達...
人力吃緊+只有兩年半時間生的出這種成品,打屁屁有效
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-08 17:22:00以募集社員的順序來說那個 arpg新作應該會先發表吧,希望今年e3 有消息
作者:
shato (é¾å¤)
2019-06-08 18:15:00XB2出完了,接著換XBX2吧!!!!拜託!!!
作者:
bestadi (ADi)
2019-06-08 18:16:00我覺得arpg那款是本根的作品
作者:
space08ms (space08ms)
2019-06-08 18:43:00就美術風格來看