[閒聊] Monolith Soft 高橋社長訪談

作者: PERFECTX (PX)   2019-06-08 10:14:06
「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ──不定期連載「原田が斬る!
」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/
雖然重點是放在遊戲公司的實態和求人上
不過有提到一些關於Monolith過去很有趣的小歷史
以下節錄部分
1. 高橋製作RPG時的理念是,要製作出能夠讓玩家想在那裡生活的世界。
因此世界觀和地圖是遊戲的最重點。在企劃時最先決定的也是世界觀和角色。
之後才是劇情。
※鐵拳系列的劇情則是有專員負責收集原田在SNS或訪談上回答的問題,再去想要怎麼展開
2. Xenosaga1的繪圖引擎其實在遊戲納期前半年才完成,在這之前都只能先製作劇情過場,遊戲本篇的製作只能在半年內飆車飆完。
3. 在XS1製作期間整個辦公室幾乎都是不夜城狀態,結果因為反彈,製作XS2時大家的心裡都覺得「在時間和預算內能做多少是多少」
所以XS2上市之後,玩家反應不是很理想。高橋也有意識到這點而打算拉回製作方向,但當時XS3已經開發到一半了,最終還是沒辦法完全挽回。
4. Monolith Soft目前的成員約200人,平均年齡約35歲(XD)
5. Monolith 現在是任天堂的子公司,所以想做什麼新企劃都要任天堂同意。
但是任天堂的企劃審查很嚴格,Monolith提了幾十部新遊戲的企畫到最後只有Xenoblade通過。
6. 高橋自己會玩開發中的版本也會玩完成品,也是公司中debug第一人。
作者: asalfex (s.-)   2019-06-09 06:42:00
高橋是取締役不是社長啊
作者: space08ms (space08ms)   2019-06-09 07:07:00
高橋不是社長,林克不叫薩爾達
作者: ernova831   2019-06-09 00:20:00
薩爾達勞改營幫QQ 我ㄉXBX2ㄋ
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-06-08 10:17:00
在任天堂旗下做遊戲 壓力應該蠻大的
作者: game721006 (Simon)   2019-06-08 10:18:00
審查很嚴,但至少做出來的品質是有保證的
作者: asadoioru (俺樣)   2019-06-08 10:27:00
也想聽森住講這種話題...
作者: bestadi (ADi)   2019-06-08 10:50:00
2019/3 XB2賣到173萬了 靠優惠卷應該能衝到200萬吧 www
作者: sisik (sisik)   2019-06-08 10:54:00
這也是PS2異域傳說 過場是CG的原因,因為能先做的只有過場.
作者: lightngc (兩光)   2019-06-08 11:51:00
ソーマ什麼時候才要出續作啊~NS需要新的共鬥遊戲~
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-08 11:52:00
十年老壽司又要不高興了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-06-08 11:54:00
等任爸爸點頭啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-06-08 12:06:00
高橋自己玩都不覺得遊戲細節問題很大嗎,非常影響遊玩
作者: kamener   2019-06-08 12:13:00
他明明有講,整間公司的人都去成就薩爾達了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2019-06-08 12:19:00
有任天堂打屁股效果應該是不錯(゜∀。)
作者: a22880897   2019-06-08 12:24:00
NDS的七龍珠改RPG不考慮出新作在NS上面嗎
作者: x12118 (雪山飛熊)   2019-06-08 12:54:00
通過的XB1就真的很神啊!
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-06-08 12:57:00
所以奶子神劍任天堂也覺得很香嗎
作者: silomin (惦惦吃的多)   2019-06-08 13:02:00
尼爾人形破400萬 XB2應該會到200萬吧 什麼都好快來新作
作者: FinallyPeace (+0)   2019-06-08 13:25:00
任天堂底下工作室跟索尼的自由程度差蠻多的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-06-08 13:57:00
XB2的武戲過場其實很棒的
作者: ssd123698745 (noel)   2019-06-08 14:07:00
高橋好像有說人力這麼吃緊的狀況下能做成這樣他很滿意了,畢竟整間公司一半的人被調去做薩爾達...
作者: deathslime (deathslime)   2019-06-08 14:40:00
人力吃緊+只有兩年半時間生的出這種成品,打屁屁有效
作者: plugscat (高司)   2019-06-08 15:35:00
XBX快做完!! 等真結局等很久了!
作者: space08ms (space08ms)   2019-06-08 17:22:00
以募集社員的順序來說那個 arpg新作應該會先發表吧,希望今年e3 有消息
作者: shato (龍夏)   2019-06-08 18:15:00
XB2出完了,接著換XBX2吧!!!!拜託!!!
作者: bestadi (ADi)   2019-06-08 18:16:00
我覺得arpg那款是本根的作品
作者: space08ms (space08ms)   2019-06-08 18:43:00
就美術風格來看
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-06-08 18:45:00
石碑社已經變成任天堂練功場了,練完功就被抓去本家

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