[攻略] 大亂鬥:MkLeo在想什麼? - 學習他的打法

作者: gully (溝鼠)   2019-06-07 00:26:01
最近在研究Top player是怎麼樣對應場上的狀況
剛好有一部影片在講解MkLeo是怎麼樣處理的
本篇文章將以這個影片為主軸,帶入更多場上的攻防概念
希望大家一起進步:)
The Mind of MkLeo: Opponent in the Corner
https://www.youtube.com/watch?v=L35n2ttewMI
如果處在角落,你或對手有以下選項可以選擇
1. Roll 滾動閃躲
2. Jump 跳躍
3. Attack 攻擊
4. Stay 待在原地
你要做的是: 在盡可能安全的前提下應對這些動作
1.不管對手處在什麼位置,追上去並將他們逼進角落
2.保持一個滾動閃躲的距離
3.能應對所有的動作,退後的同時攻擊以保持退路
4.就算未擊中對手也有可能繼續做追擊,別過早放棄,除非你無法讀取對手動作
5.撤退空中攻擊來攻擊對手的防禦
6.製造防禦壓力
7.如果對手因為害怕而不動,攻擊或抓住他
8.做假動作來吸引對手
9.如果遭到反擊,想辦法迅速地回到掌握場優的狀態
以上9點就是整個Smash遊戲的精華,我將它拆解成幾個部分
大致分為:
Approach opponent
接戰對手
1.侵略性的或防禦性的空中轉向
2.釣出破綻然後懲罰
3.等待對手動作
4.利用不同的節奏攻擊對手
5.假動作跳躍然後抓住對手
"面對敵人" - 接戰思考是進行遊戲的最基本架構
無論你面對的是人類玩家還是電腦CPU,
他們採取的行動都是可以被預期並且讀取的,同樣的你也是
這1到5點是玩家歸納出來的行動法則
當我們更懂得戰鬥的原理時,
就能夠更快分析並對應敵人的行為,從而取得優勢
ZeRo spacing / Retreats aerials
ZeRo 立回 / 撤退空中攻擊
1.從遠離對手的地方開始起跳,只在打出hitbox的狀態下接近對手
由於起跳的地方離對手有距離,可以適當觀察對手動作決定下一步
2.在接近對手的地方起跳,空中轉向後打出hitbox的情況下接近對手
重點在於”有hitbox的狀態下接近對手”
所謂的ZeRo 立回 / 撤退空中攻擊,
就是讓你跟敵人中間隔著你的hitbox,
無論進攻和防守都更有保障和優勢
立回的主要目的旨在製造差合,
而ZeRo 立回 / 撤退空中攻擊 就是大亂鬥中最有效率的方式
Shield pressure
給予防禦壓力
持續攻擊削減敵方防禦,並希望他們在脫逃時選擇容易被懲罰的選項
1.將敵方困在角落,使他們處在更容易被擊飛的處境,
這時他們的脫逃選項更容易被讀取。
你更容易取得守邊優勢,或者將敵人投出場地
2.盡量防禦性的立回
3.回應敵方的選項並且記住他們的習慣
4.熟記對方的出防選項並且實際的懲罰他們
由於防禦是我們在遊戲中最常遇到的狀態,
因此我們就要對這些防禦來施加壓力,進而破壞對手的防禦狀態
透過以上4點,來實際削減敵方的防守優勢
而達到我們的主要目的 - 擊飛對手
Ledge options
崖邊選擇
1.起身攻擊 優點:小範圍的攻擊覆蓋 缺點:敵人防禦可能導致被懲罰
2.起身跳,或者空中閃躲著地
3.起身翻滾閃躲
4.普通起身+普攻/防禦,或者提前輸入翻滾閃躲
普通起身只會有1frame無法動作,因此可以接入其他選項
5.放開攀崖並且攻擊崖邊
6.抓住崖邊並等待
當敵人被逼到崖邊的時候,我們要先知道他會採取哪些行動
同樣的我們被逼到崖邊時,也將透過這6個選項回到場地上
Ledge pressure ”edgeguard”
守邊
防禦/攻擊/跳躍/翻滾閃躲/原地閃躲/跑/走,幾乎涵蓋一切
1.處在正確的位置
2.在崖邊按住防禦 “注意你的對手有沒有破防招”
3.持續性的hitbox
4.出防抓
5.空中攻擊覆蓋跳躍選項
6.不站在崖邊,選擇稍微退後靠近場中央一點
"edgeguard 守邊"
這幾乎是整個遊戲的最主要活動,
透過以上資料我們就能夠了解到一個事實
被逼迫到角落/崖邊的時候,能夠做的選項遠遠少於取得優勢的一方
因此我們可以清楚的知道,想要贏得大亂鬥的比賽
edgeguard 守邊的優劣幾乎決定比賽的勝負
熟記以上的資料,對戰的時候將可以取得很大的優勢
但請記住影響判斷和操作的人還是你自己
所以不斷的上線對戰吧!!
參考資料:
ZeRo Spacing: Learn to Space Like a Top Player!
https://www.youtube.com/watch?v=VgiezpjonSk
How to Approach - Smash Ultimate
https://www.youtube.com/watch?v=MErxX7pjLFU
How to Beat Shield Grab in Smash Ultimate - CLG VoiD Guides
https://www.youtube.com/watch?v=i_qdwDxyQiM
Beginner's Guide to the Ledge In Smash Ultimate
https://youtu.be/Gjs94b_aTG0
Ledge Recovery Secrets in Smash Bros Ultimate
https://youtu.be/Z_kPSMhSNvA
Shield Pressure Guide - Smash Ultimate
https://www.youtube.com/watch?v=DyaAYwvuxCo
Ledge Pressure Guide - Smash Ultimate
https://www.youtube.com/watch?v=w5CPkPEmvxg
==
難道MkLeo就靠這些基本操作拿到世界冠軍的頭銜嗎?
"當然不可能"
大亂鬥是一款非常深的遊戲,還有更多的進階操作等待我們學習與探討
這篇文章僅僅是個入門,旨在了解大亂鬥遊戲的思考與判斷
當有了觀念之後,再來學習進一步的控制操作才是正確的方向
感謝各位的閱讀,也許下一次會整理出更多攻擊與防禦面的進階操作
不過目前還想不到怎麼寫就是了 (資料是都找到也看過了...)
作者: coco841027 (coco)   2019-06-07 00:43:00
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-06-07 01:09:00
VIP才是新手村的的感覺QQ
作者: MJLIU (goat)   2019-06-07 01:54:00
推 但我覺得影片內容忽略mkleo主要都是用劍角所以在走位上才會與對手保持一個滾動的距離。參考他用wolf打marss ike的影片,leo的spacing有明顯的改變。我想如果是zoner角,這些戰術可能就沒那麼適用了
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-07 05:58:00
跳的同時保持hitbox 不就部分角色一直空a的樣子嘛xd劍角尤其不用負責任
作者: MJLIU (goat)   2019-06-07 06:09:00
保持hitbox外,也要考慮落地時的硬直,速度慢的角色還是有被whiff punished的風險,好比加農打火狐
作者: a7412582 (蟹)   2019-06-07 06:39:00
這跟我玩的遊戲不太一樣
作者: GuyCool (酷哥)   2019-06-07 10:29:00
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-07 11:11:00
先推好文
作者: wenwen (文文)   2019-06-07 12:42:00
推好文,雖然我不敢玩線上
作者: applewarm   2019-06-08 23:41:00
推推

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