Re: [閒聊] Splatoon2 撞牆了都休息多久?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-05-12 12:00:31
※ 引述《alloc (大碗滷肉飯男孩)》之銘言:
: 低端玩家求卜,
: 最近狂爬猛爬搶塔跟搶魚,
: 但一直在S~S+1間爆管來來回回。
: 有時還特地在半夜起來爬分,但總停滯不前,
: 玩個遊戲搞得心好累。
: 到最後感覺自己突然不會玩了,在S帶也對槍頻輸,
: 換了一些武器也是找不回手感,被虐很慘。
: 有大大能分享自己突破心魔的獨門秘訣嗎?
: 想封片一陣子,先謝謝了。QQ
番長教你正確的死亡時機
https://www.youtube.com/watch?v=_BG-JL7kRyE
絕大多數的教學都會告訴你人數優勢和不要死的重要性
這是很基本的沒錯
但也容易讓人誤解
悟天克斯對拿帕說變超賽很簡單只要呼嘿哈就行
拿帕聽起來根本就幹話(DBFZ)
不死很簡單阿
從頭到尾躲在後方躲在重生點一樣不會死
高手衝到敵陣去大殺四方如入無人之境一樣不會死
重點是要學哪個?
玩對戰類遊戲總是多多少少會死幾次
不要死是基於雙方僵持或我方劣勢的狀況
在某些情況下
就算死了沒換到半人也是賺
比如說你有效牽制了對方最具威脅的玩家或是一次性牽制雙方多名玩家十幾秒
那就算零殺也是對隊伍作出貢獻
假設你一人在敵陣牽制對手兩人二十秒
那相對來說就是隊友可以有二十秒時間取得三對二的優勢
像塔和魚都是偏向進攻性的規則
有時候就是得繞道
得死一次把敵方埋伏佈陣的狀況傳達給隊友
當然能不死是最好
多面夾攻就能讓敵人分心和火力分散
容易各個擊破
塔和魚基本上都是這樣玩的
不要把不死變成自己怕死的藉口
不要把人數優勢的理論變成甩鍋給隊友的藉口
如果是塗地規則也就算了
真劍規則是爭分奪秒
並不是說塗地不重要
但不要花太多時間
塗地太久容易露出破綻
換位思考
如果你看到對手專注在塗地非常多時間
這通常只說明兩件事情
第一是對手注意力渙散
第二是他對自己的立回能力沒自信
習慣性的依賴隊友來幫自己解決
當然有時候是要存SP
但為了這個的話根本不用花太多時間也不用塗太滿
不管怎麼說
壓制敵陣(佔地75%以上)一般來說勝率還是比較高的
絕對優勢下被逆轉是少數狀況
雖然會很令人懊惱
但不要為了一棵樹而忘記整片森林
躲在後方怕死的人
很多立回技巧是永遠沒機會學到的
要往上爬就是要練高風險高報酬的進攻和迂迴
並不是只有我方有塗地優勢時才進攻
要學深入敵陣的技巧
高手YT告訴你不要死
他有教你如何進攻嗎?
這才是很多人的盲點
作者: vanessaslee   2019-05-13 02:11:00
我只知道我拿近攻槍 一定要懂得躲避攻擊 會衝也要會躲 傻傻衝去送頭沒意義 能吸引對手攻擊卻又不被送回家 就能爭取隊友塗地或偷襲的機會
作者: yuvicchen (yuvic)   2019-05-13 01:45:00
一堆人不推塔,也不守塔,殺掉對方還在原地圖地...
作者: elenalee (千)   2019-05-13 01:35:00
我想有很多低階新手看完以為有一個容易升階的方法吧
作者: dsa35197   2019-05-13 01:14:00
水管上一看就知道打開心的 本來就強 PO個有趣影片而已
作者: swardman4 (不良のアリス)   2019-05-13 00:35:00
沒人吹捧吧?我看都是在酸
作者: elenalee (千)   2019-05-13 00:45:00
其實水管上有很多sp流影片,在S帶基本上每場也有一個
作者: elenalee (千)   2019-05-13 00:23:00
實在太多人吹捧sp流,我在S-S+一直遇到然後前線少個戰力
作者: sophigo (菲索戈)   2019-05-12 12:07:00
立回這個詞幾乎板上每篇心得文都有出現 但它到底是什麼意思?
作者: xd4129889 (觀察處分者)   2019-05-12 12:15:00
還有受身這些詞 孩子你遊戲種類玩太少啦ww但這次祭典真的一堆鬼神… 沒了解職棒 藍色的真的好強…
作者: widec (☑30cm)   2019-05-12 12:20:00
蛤蜊也是只防守等於放手讓敵人撿 必輸也要塗地才能繞路 不塗一繞就被抓每次隊友只顧防守 不擴陣地 我都想哭
作者: msun (m桑)   2019-05-12 12:37:00
同意"不要把不死變成自己怕死的藉口" B級A級的很多都不懂
作者: widec (☑30cm)   2019-05-12 12:39:00
結算不show死亡次數也是故意的
作者: msun (m桑)   2019-05-12 12:41:00
能抱怨的實在太多,看過一些以不死為最高原則的,完全是扯後腿
作者: isaka (101%)   2019-05-12 12:51:00
這遊戲獲勝重點就是製造人數差,殺人和不死只是最直觀的一種我的意思是說最直觀但不是唯一方法啊XD 不是在反駁你
作者: twen215 (橘寶)   2019-05-12 13:17:00
死是沒什麼啦,不過如果四個一次死三個就…
作者: SolomonTab   2019-05-12 13:35:00
直觀來說 對搶能力很重要! 我在X還有遇到3打4 猛壓(蛤蜊/槍魚)...雖然積分最後上升不到2分(對方積分很低)但有時候在想對方是不是要好好檢討ㄧ下.....有些人被秒殺 震撼到就會怕!一路龜在家裡 沒任何作為的才可怕! 連玩遊戲都會怕...... 要膽大心細首先要了解地圖跟對搶能力!這兩點好我不相信上不了X然後開地圖的速度跟動向要快 這也是致勝關鍵!
作者: g5566 (gg)   2019-05-12 13:59:00
立回跳恰恰
作者: theclgy2001 (幾分甜)   2019-05-12 14:06:00
S級還是一堆白痴推塔或佔地在那邊繞路人家都要倒數完了你還在那邊繞 根本智障
作者: utadaken (狂戀菜菜子)   2019-05-12 14:34:00
大濕這篇值得推
作者: GK666 (COSMOS)   2019-05-12 14:35:00
丟讚氣彈的要有覺悟什麼時候可以自保什麼時候要完成任務
作者: Jay0924   2019-05-12 14:43:00
跟其他運動一樣先學:不怕打架(碰撞),再思考守
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2019-05-12 14:47:00
立回用LoL的術語來說就是對線
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2019-05-12 15:19:00
一人在敵陣拖著兩個人20秒 很高機率三個隊友會被對面沒被拖住的那兩個收掉(抹臉
作者: widec (☑30cm)   2019-05-12 16:02:00
我覺得「死的節奏」也很重要,一個一個活起來送頭就很慘遇到一人在敵陣拖兩個對手,回頭後面全滅,心裡會蠻灰心的
作者: owl9813 (草鴞)   2019-05-12 16:06:00
我覺得在真劍的廝殺狀況,SP就是見機行事,主要打人還是在對槍立回
作者: widec (☑30cm)   2019-05-12 16:08:00
像我這種對槍弱沒自信的...只好靠塗地/SP來貢獻
作者: cclemonya (雷夢)   2019-05-12 17:20:00
有時候覺得自己狀況超好,一個人解決了2、3個而且殺入敵營,回頭卻發現隊友都死光了,哭哭
作者: msun (m桑)   2019-05-12 17:41:00
躲在後面什麼也打不到,等前面隊友死光,對面3,4個來殺你,你也不是有那種強度能守住的.廢材去前面當肉盾還比較有貢獻.尤其是搶塔搶魚一開始就繞路或躲後面的,有那種隊友先輸一半.
作者: daroke (Beginning)   2019-05-12 17:49:00
搶魚繞後有風險. 塔跑那麼慢都在前面才會被格林壓死好嗎躲後面看情況 S+ X場很多滾在繞後不守後面是等著被團滅嗎
作者: msun (m桑)   2019-05-12 17:50:00
我的"躲後面"是指躲在場地後面無關戰況的地方
作者: daroke (Beginning)   2019-05-12 17:51:00
大多人宣導的雷行為是一直塗地集大招 跟無腦只會繞後
作者: msun (m桑)   2019-05-12 17:51:00
都S+ X了當然已經不用去想這些,問題是一堆CBA的還不知道.
作者: daroke (Beginning)   2019-05-12 17:52:00
說得太簡略 結果大家都想自己是廢材去當肉盾 這樣更慘這篇文章再說S+卡住上不去 怕就怕S+的人看了傻傻去送補充個立回, S+以上射程短被盯上就換別路線或躲著 別硬衝例如短武遇到格林最好等他瞄準別處或沒續氣時再上
作者: theclgy2001 (幾分甜)   2019-05-13 12:13:00
這遊戲就是要全能 別人四個全能 你只用一項技巧根本就是雷隊友
作者: isaka (101%)   2019-05-13 12:34:00
還是要練啊,一直逃不練永遠不會進步
作者: alloc (韭菜)   2019-05-13 12:44:00
話說我從S+打很少遇到龜著不想死的隊友 倒是不會看局勢衝去下水餃的比較多...
作者: k314181 (小綠)   2019-05-13 13:52:00
原來立回是這個意思?一直以為是原地回復狀態...XD
作者: isaka (101%)   2019-05-13 13:58:00
立回最白話的說法就是過招
作者: alloc (韭菜)   2019-05-13 16:04:00
立回是日文用語 原意是來來回回 後來指各種用武器的技巧等

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