Fw: [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-04-29 22:24:15
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作者: carotyao (汐止吳慷仁) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 大亂鬥JokerDLC的真正秘密
時間: Mon Apr 29 22:17:52 2019
在適當時候使用Joker的大絕招把人打飛
只要組合正確
鏡頭就會飛到世界最正上方..................
https://www.youtube.com/watch?v=ca1kqHIHHIs
"你所知道的大亂鬥場地 只是每個場景的千分之一大小 全背景都3d不是只有一張靜態的"
紅圈為場地
https://i.imgur.com/RWfndoo.jpg
https://i.imgur.com/VMaf5Gb.jpg
https://i.imgur.com/UJQCOb2.jpg
https://i.imgur.com/pPTR88E.jpg fzero是直接做一個賽車場出來跑....
bug使用方法
https://www.youtube.com/watch?v=Ej4lg6yot0g
櫻井 你的hp還夠嘛
作者: d95272372 (火星人)   2018-04-29 22:18:00
這工作量…
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-04-29 22:19:00
佛...佛心公司
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-04-29 22:20:00
真正的『這遊戲製作人瘋了吧!?』
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-29 22:20:00
馬車8也是,這個製作人瘋了吧
作者: lungyu (肺魚)   2018-04-29 22:20:00
WTF
作者: garman0403 (他長)   2018-04-29 22:20:00
不是櫻井做啊
作者: queen100000 (queen)   2018-04-29 22:21:00
樓下支援我到底什麼時候才能休息.jpg
作者: twic (Mr.song)   2018-04-29 22:21:00
.....太扯了
作者: evolution907 (Davis)   2018-04-29 22:22:00
其實滿正常的 因為從以前就可以立體拍照了
作者: horseorange (橘小馬)   2018-04-29 22:22:00
初始台地耶
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2018-04-29 22:23:00
超狂==
作者: happy2gether (快樂每一天)   2019-04-29 22:27:00
期待直接利用背景做rpg!
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-04-29 22:28:00
想到如果是櫻井重製「異度神劍」1代的樣子...怕.jpg
作者: horseorange (橘小馬)   2019-04-29 22:48:00
https://youtu.be/ca1kqHIHHIs?t=64 先看左下縮圖 再看全畫面 這真的很有病 (稱讚)*右下才對
作者: applewarm   2019-04-29 22:57:00
太強!
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2019-04-29 23:01:00
靠北 真的太用心了
作者: iewix (多多喝水)   2019-04-29 23:06:00
我看了三小
作者: space08ms (space08ms)   2019-04-29 23:20:00
以這遊戲的基底要在加料弄個第二年dlc計畫應該也沒問題吧
作者: msun (m桑)   2019-04-29 23:25:00
這神經病(稱讚)XDDD
作者: a7412582 (蟹)   2019-04-29 23:29:00
我看了三小
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-04-29 23:37:00
櫻井真的是強迫症末期患者
作者: zzz54666 (XOST)   2019-04-29 23:37:00
這個量 對比其他遊戲根本便宜
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2019-04-29 23:43:00
他又不是美術,建模的又不是他==這成就屬於團隊的,而不是屬於櫻井個人的吧??
作者: bestadi (ADi)   2019-04-29 23:47:00
但也是製作人決定才能去這樣搞吧 付錢的老任可能比較傻眼
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-04-29 23:52:00
格鬥、大亂鬥類遊戲,一般也不會有人去弄千倍大的背景吧?
作者: zzz54666 (XOST)   2019-04-29 23:54:00
缺一不可吧 願意這樣幹的製作人 同意這樣幹的老任 被逼著這樣幹的建模師
作者: s921619 (麻糬)   2019-04-30 00:02:00
哇 這啥...wwww真有意思 wwww
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2019-04-30 00:16:00
.......櫻井4不4有病 要不要出逛場景的dlc
作者: IAMQT (QT)   2019-04-30 00:36:00
工程師肝指數還正常嗎?...
作者: e12401421 (貓舌頭)   2019-04-30 01:50:00
日本人好可怕QQ
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-04-30 04:00:00
有沒有場景是自動run出來的可能
作者: Ninja5566 (苦味)   2019-04-30 05:20:00
並不是說有背景就代表那個背景的品質足以當作一個可以逛的關卡, 遊戲常用攝影機距離作偷工減料來省時的, 例如說有許多觀眾或路人的場景會用個2D平面繪圖來騙你,一近看就破功了
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2019-04-30 05:40:00
遠一點比較好藏啊
作者: nintenblo (nintenblo)   2019-04-30 05:57:00
可能對玩家會覺得驚奇,但對於美術來說這...很正常,而且老實說大亂鬥這種方式還算蠻幹型的喔。
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-04-30 06:54:00
主要是程度上的差別 去想想這作有幾個地圖、角色再說這很正常吧成就是屬於團隊的 可是櫻井每次帶出來的成果有目共睹
作者: Jay0924   2019-04-30 06:59:00
這就是影響連線遊玩的原因嗎
作者: srwcc (老馬)   2019-04-30 07:05:00
覺得這樣很任天堂,畢竟任天堂總是能夠推出長賣型的遊戲,花許多功夫時間去製作可以抵人家一兩款
作者: Well2981 (默默)   2019-04-30 07:41:00
老馬安安
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-04-30 08:04:00
不過這樣不就會讓讀取時間加長嗎?
作者: rfoo1789 (心情如表情)   2019-04-30 08:14:00
所以bug要怎麼弄?
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-04-30 08:23:00
任天堂每款遊戲都是品質保證ㄚ
作者: devon5 (Dev一)   2019-04-30 08:30:00
太神了
作者: li1il1 (拉不拉囧死)   2019-04-30 08:38:00
大亂鬥讀取超快的呀
作者: nella (日日夜夜)   2019-04-30 08:50:00
帥慘了...
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-04-30 08:55:00
用卡帶/ROM幾乎沒有讀取時間,加上任天堂有神秘的壓縮/解壓縮技術,即使是WiiU光碟版大亂鬥也讀很快
作者: tom11725 (奧特斯)   2019-04-30 08:59:00
可是WiiU大亂鬥的進遊戲讀取世界久尤其是有買DLC的話,超過1分鐘…幸好是進遊戲之後就快了
作者: lindx (五年計畫)   2019-04-30 09:21:00
請收下我的膝蓋...
作者: drph (Peter)   2019-04-30 09:30:00
任天堂真的有病XD
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-04-30 09:46:00
上百個場地這樣搞叫正常??有哪個遊戲也是這樣嗎?
作者: icedvd (ice)   2019-04-30 09:58:00
陽光馬力歐那個場景就真的是遊戲中的城鎮RR
作者: BSpowerx (B.S)   2019-04-30 10:09:00
https://www.youtube.com/watch?v=k1zijGXHJo0之前鐵拳快打也是有個BUG可以把鏡頭拉很遠,然後就發現這個場地做得有多誇張XD
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2019-04-30 10:10:00
跪了
作者: pirrysal (茂)   2019-04-30 10:40:00
我以為那些遠景畫面是貼圖!沒想到是真的做出地圖!難怪被打飛都回不來...
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2019-04-30 10:54:00
其實考慮到埸景視角會旋轉+縮放,整面地圖實作可能比較省事,而且遠景細節也可以不用做的很精緻來省工,應該比馬車設計賽道省時。
作者: darkcookies (D-GRAY MAN)   2019-04-30 11:10:00
作者: qts655791 (Sean)   2019-04-30 11:30:00
...我..我的天啊(無限汗顏)
作者: Jmoe (Rin0moe)   2019-04-30 11:33:00
這遊戲製作人瘋了吧!!
作者: tandee (1234567890)   2019-04-30 11:39:00
做這個只能看一面的場地,不會比開放世界地圖困難吧?
作者: whatai (多多)   2019-04-30 11:44:00
應該不只一面 大亂鬥很多場景背景或場地本身會移動
作者: tandee (1234567890)   2019-04-30 11:46:00
一面只是個比喻,實際上能動、看的範圍有限
作者: a1234567289 (蛋包飯)   2019-04-30 12:52:00
因為場景 鏡頭會移動 所以這樣反而省事
作者: srwcc (老馬)   2019-04-30 13:16:00
Well2981安安
作者: silencedance (靜舞)   2019-04-30 13:19:00
為了一個場景 作一張地圖出來 可以 這很..這三小??
作者: cherry1234 (NOTHING )   2019-04-30 13:21:00
不買對不起製作團隊
作者: john950146 (shadower)   2019-04-30 13:42:00
這製作人瘋了吧 這誠意不只有露出XX那麼簡單而已
作者: chuusan (T_T)   2019-04-30 15:25:00
那些會動的背景 如果大物件3D模組沒建好 應該會漏餡吧??
作者: famass (famass)   2019-04-30 16:51:00
不敢相信!!
作者: daggoth   2019-04-30 20:00:00
被稱為神作不是沒有原因的 有些人覺得很正常快笑死了好好稱讚不行嗎?
作者: GP03D (總統府防禦用MA)   2019-05-01 05:15:00
靠北大! 玩賽車的場地會發現背景一直換就是了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2019-05-01 11:41:00
別人覺得很正常也要你管?
作者: seeghost945 (見鬼)   2019-05-02 14:51:00
這遊戲製作人瘋了吧

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