Re: [問題] 老人找不到合適的Switch遊戲@@有戰略類嗎

作者: Tosca (hi)   2019-03-06 15:31:12
身為資歷還算完整的老人也要來跟你取暖一下
資歷:
紅白機 SFC PS1234, sega saturn, sega MD, XBOX360, switch
目前主力是玩PS4+NS 電腦比較少
NS上面的遊戲是這樣
你要什麼種類 其實通通都有
但精緻度沒辦法跟PS4那些大作比
這就是大家說大作不會出在NS上的原因
像RDR2 COD BFV DOA這些 NS就是無緣
不過至少還有FIFA 和NBA 也算堪用
NS基本上遊戲是很齊全了
你要大逃殺 有fornite 還是免費
要上網跟人踢足球 有FIFA
打籃球 有NBA
格鬥 有大亂鬥
PVP不喜歡
那PVE 也有暗黑破壞神
魔物獵人了話 NS的我沒買 不知道連線狀況
至於懷舊遊戲 滿足小時候未完成的願望 就更多了
越南大作戰超多 彩晶的射擊遊戲也超多
音速小子也有 其實玩爽爽
對老人來講 其實遊戲不用買很多
好玩耐玩的遊戲 一兩款就夠了 玩的久玩的精 還更有成就感
我現在PS4也只玩魔物獵人
NS只玩漆彈大作戰+俄羅斯大逃殺
兩邊都有玩魔法氣泡 兩邊都玩到百折不撓 輸了超過一百場XD
所以找到一兩款喜歡的遊戲 就能玩很久了
好比暗黑破壞神
現在NS上面有 你等於隨時出門在外都能刷一波
這是很幸福的
愛玩暗黑的人 根本只要裝這款遊戲就夠玩了
至於你說的喜歡世紀帝國那類的 我想大概還是只能玩電腦了
策略遊戲和及時戰略遊戲 一直都是PC遠多於家機
而且滑鼠本來就較好操作
你應該嘗試在NS上面玩玩不一樣的遊戲
作者: sunbox (盒盒(ノ゚▽゚)ノ)   2019-03-06 15:35:00
有合太醬料ENT醫師我就推~
作者: colchi (柯奇)   2019-03-06 15:43:00
可是瑞凡,你推的沒一款是畫面真實大場面的戰略遊戲
作者: mayangoth (小胖他爸)   2019-03-06 15:47:00
世紀帝國那種遊戲,NS上面根本沒辦法操作好嗎
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-03-06 15:49:00
大部分人是因為想玩獨佔遊戲才去買主機,例如N家薩爾達他是反過來先有了主機才開始想要玩什麼說不定SWITCH就不適合他,還是賣掉繼續玩AOEII比較省事
作者: shakesbeer (笨蛋弟子 )   2019-03-06 15:52:00
COD又不是戰略遊戲......
作者: isaka (101%)   2019-03-06 15:55:00
醫生想講啥就講啥,不用太認真他會和你說戰爭遊戲和戰略遊戲聽起來很像,所以差不多
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-06 15:57:00
替身使者果然會互相吸引
作者: Pocer (就4論4)   2019-03-06 16:04:00
大作 = 畫面精緻(笑
作者: kamener   2019-03-06 16:04:00
原來COD是戰略遊戲啊…
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-06 16:08:00
還好啦,曠野之息都能被當作是RPG了(苦笑)
作者: Tosca (hi)   2019-03-06 16:11:00
魔物獵人也被當作RPG阿 還得獎XD 年度最佳RPG
作者: young100 (小百)   2019-03-06 16:14:00
文明6
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-06 16:20:00
替身的比喻真的很好
作者: monok (堅強)   2019-03-06 16:32:00
Fortnite
作者: cmsts2000 (曲東流)   2019-03-06 16:32:00
我覺得賽車類在NS上幾乎沒重量級作品
作者: monok (堅強)   2019-03-06 16:33:00
醫生您打錯了哦!
作者: Tosca (hi)   2019-03-06 16:40:00
賽車遊戲其實一直是主機和廠商的性能指標
作者: WLR (WLR™)   2019-03-06 16:40:00
有銷量超重量級的馬車
作者: sango354 (鮮果Sango)   2019-03-06 17:12:00
一樓,近期的SS4或遠古的紅色警戒都是RTS出在家機的例子
作者: RM9 (RM9)   2019-03-06 17:15:00
推 魔法氣泡:D
作者: ac197 (阿NO)   2019-03-06 17:15:00
推遊戲不用買多,好玩耐玩的1.2片就夠了PS4只玩魔物,NS馬車+花枝就玩到沒時間了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 17:22:00
曠野之息本來就是RPG阿,老任可以獨創定義,但他們沒偉大到可以決定遊戲界的定義
作者: Lonshaus (  Lonshaus )   2019-03-06 17:24:00
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 17:25:00
RPG這種老美發明的類型本來就應該用老美定義而且The Game Awards本來就是在美國舉辦的不服老美的定義,那可以去日本自家的CESA玩阿
作者: isaka (101%)   2019-03-06 17:51:00
老任又沒有說它不是rpg= =
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 17:52:00
日任說是A-AVG,美任說是RPG,有些玩家只認日本定義,比如說上面推文就有人在苦笑
作者: isaka (101%)   2019-03-06 17:52:00
不要什麼都湊在一起講,open air是一回事,但botw在eshop上直接就寫著rpg反而是reddit有一些那種日系rpg玩家不認
作者: yeary2k (開心成真)   2019-03-06 17:54:00
不過TGA是給曠野之息最佳ACT遊戲,各自解讀不同
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 17:55:00
日本E-SHOP是寫ACT+AVG
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-03-06 17:55:00
不然辦個投票好了 "您認為BOTW是RPG嗎?" 投完輸的就閉嘴尊重本板定義 不要輸不起
作者: Tosca (hi)   2019-03-06 17:58:00
那些分類其實意義不大啦 魔物獵人拿輕孥就變射擊遊戲了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 17:58:00
現在連歐美遊戲界分類都變的混亂,這很大一部份就是日本惹
作者: isaka (101%)   2019-03-06 17:58:00
botw也沒有拿RPG,不是西方人就都是你說那一派
作者: isaka (101%)   2019-03-06 17:59:00
老外自己也是有在吵這個問題
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 17:59:00
的禍要說分類問題必須從RPG的歷史開始談起啦,這又是個大問題早期JRPG因為是WRPG的劣質山寨貨,所以日本人沒搞懂RPG的
作者: isaka (101%)   2019-03-06 18:00:00
沒有明確的定義才叫混亂,不是照習慣就不混亂
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:00:00
重點不在於指令制,他們才又分了一個ARPG的類型出來從RPG的原始精神來看,ARPG這個分類根本是多此一舉
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-03-06 18:01:00
玩gta只開車不過任務,就變成競速遊戲惹
作者: isaka (101%)   2019-03-06 18:01:00
要不然2k的career mode是不是role playing沒有明確定義的東西最後混亂是必然的事
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:03:00
你以為RPG一開始沒打算作動作阿?那是因為當時的技術和硬體限制,即時制本來就是RPG一開始就有的目標
作者: Tosca (hi)   2019-03-06 18:04:00
花支也是 分類是第三人稱射擊 但我整場拿滾筒怎麼算射擊XD
作者: isaka (101%)   2019-03-06 18:05:00
陳腔爛調了,"以前拼接地圖和回合制是技術限制...balabala"
作者: Tosca (hi)   2019-03-06 18:05:00
花枝拿滾筒根本變成躲貓貓遊戲阿 不是第三人稱射擊阿~
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:05:00
你CS也可以用小刀阿,近戰也是歐美FPS一早就有的概念
作者: isaka (101%)   2019-03-06 18:06:00
我現在說的是rpg就沒有明確定義
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:09:00
誰說沒有明確定義的?多樣系統高度集成,具有互動性的世界和NPC不是只有敵人,看你想從系統面來講還是概念面來講
作者: WLR (WLR™)   2019-03-06 18:10:00
FPS也能做RPG,像質量效應
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:10:00
說反了,RPG一開始的目標就是創造一個世界而且盡量要實現能在這世界中行使多種目標,你可以開車,可以運動,可以射擊
作者: WLR (WLR™)   2019-03-06 18:11:00
質量效應算是TPS就是
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:11:00
,可以格鬥,可以戀愛,可以蓋房子,所以RPG才是高度集成
作者: isaka (101%)   2019-03-06 18:11:00
隨著遊戲越來越進步你只會發現最後根本一堆遊戲都可以說他是rpg
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-06 18:11:00
先不管定義,薩爾達的樂趣從來都不是role playing吧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:12:00
是RPG化,到了這個程度,其他類型反而會變成是從RPG中剝離的特化類型所以說RPG一開始的目標就是所有遊戲類型的總集合日本把RPG又分成ARPG和SRPG等多種類型,反而才是違反了RPG的初衷RPG的原始目標,就是你有很多策略可以選擇(當然也包含動作
作者: REALucifer (路西法)   2019-03-06 18:17:00
COD是戰略?還是什麼時候出了COD:Empire 之類的我不知道?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:17:00
這項策略選擇),而且更往上就是可以控制更多人,最後就含有SLG的要素
作者: isaka (101%)   2019-03-06 18:18:00
ARPG 還是在RPG的genre下面啊,哪有違反
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-06 18:19:00
分出ARPG這項等於是說RPG一開始就不包含有ACT性質這當然是錯誤的,歐美一開始就有嘗試即時制RPG和加入ACT如果看不受日本"汙染"(有點誇張但請別太介意)的創世紀,魔法門等最早的WRPG的發展,就知道歐美一直朝著原始目標邁進JRPG反而是變異種而且現在遊戲業的主導權又回到了歐美主導,就算比拳頭大也沒理由要用日本定義,難不成要學對岸一直吹四大發明全世界都受我們影響這樣?
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-03-06 18:24:00
有沒有反對BOTW是RPG的出來說兩句阿 想看看不同的看法
作者: john52795 (SilverGuardian)   2019-03-06 18:44:00
安靜
作者: xyz530 (yeah)   2019-03-06 18:52:00
看到樓上就笑了XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-06 18:52:00
沒啥好反對的,凹一點你也能說CS是RPG啊
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2019-03-06 18:53:00
遊戲界REALCN又發病了
作者: horseorange (橘小馬)   2019-03-06 18:54:00
怎麼這串又一堆大濕參戰了
作者: mortimer (...)   2019-03-06 18:55:00
賽車是指標 笑死 又不是每個人都愛玩車槍球
作者: tidworker (汪)   2019-03-06 18:56:00
一篇好好的文章。。。
作者: a3831038 (哭哭傑)   2019-03-06 19:08:00
怎麼推文又有一串黑黑的隱藏推文了XDD
作者: BlackCoal (居士隱埋偏仕)   2019-03-06 19:08:00
遊戲是拿來玩的,不是拿來被分類的
作者: Tosca (hi)   2019-03-06 19:12:00
賽車遊戲一直是性能指標阿 牽扯到的物理運算太多了跟愛不愛玩沒關係 事實上大部分都是賠錢在做XD
作者: floriany   2019-03-06 19:13:00
醫生中肯
作者: valkytie (轟)   2019-03-06 19:36:00
戰分類真的沒必要 我都把neko%%當射擊遊戲玩不行嗎?
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-03-06 19:44:00
2樓是不是看不懂什麼叫精緻度?
作者: chuegou (chuegou)   2019-03-06 19:55:00
分類: 爆乳純愛年代記 爆乳極致彈珠台
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-03-06 20:24:00
jojo真的是精典 我永遠相信
作者: Well2981 (默默)   2019-03-06 20:44:00
傻眼 從來沒有人定義過rpg也能自己信仰成真
作者: pohanisgood (格維)   2019-03-06 20:55:00
NS的FIFA…認真?
作者: usually3 (大漿)   2019-03-06 21:01:00
當然是推文明6殺光他的時間
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-03-06 21:06:00
分類是方便玩家快速認識一款遊戲特質的方式,要廣義的把許多遊戲都算進RPG也行,但官方會強調動作冒險也是想突顯出『薩爾達傳說』系列作相對注重帶給玩家這一塊遊玩的感受https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/index.html
作者: asamia (風の如く)   2019-03-06 22:28:00
好啦、大濕的定義力遠勝任天堂,任天堂tn年一定倒,這樣有比較開心嗎?
作者: drph (Peter)   2019-03-06 23:54:00
真的要定義RPG就要回到他的始源。所有電玩的RPG都是CRPG(Computer RPG),最終目的是在電子系統上重現TRPG的體驗。只要符合這個概念的就是RPG,反之則不是
作者: gouran (群爭)   2019-03-07 07:50:00
w
作者: hicicewing (滾爸)   2019-03-07 10:52:00
...戰完分類回過頭去玩遊戲就會比較好玩嗎?? 天阿...
作者: js0431 (嚎冷熊)   2019-03-07 19:44:00
任豚真的很無聊
作者: ssd123698745 (noel)   2019-03-08 13:26:00
索索怎麼這一陣子很不平靜,一直游過來

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