Fw: [攻略] 大亂鬥Ultimate的小跳、閃躲機制二三事

作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 03:25:39
※ [本文轉錄自 SmashBros 看板 #1SSkwDi3 ]
作者: sunny1991225 (桑妮) 看板: SmashBros
標題: [攻略] U版的小跳、閃躲機制二三事
時間: Mon Feb 25 03:20:42 2019
上一版Wii U因為沒入手主機,所以偶爾聚會時幾乎是憑Melee和Brawl養成的直覺在玩,這
次終於入手了NS,想說總該認真一下做自我訓練,結果做了點實驗和蒐集資料,發現這版的
閃躲、防禦和跳躍機制又大改了一次,底下的東西有些人可能已經知道有些人可能還不知道
,總之做個小整理。
1.空中閃躲機制大改。基本上是Melee的方向閃躲系統,但不會死體。聽起來很美好?不盡
然,因為空中閃躲現在有極大的延遲。系統會強制讓所有人物空閃以後墜落一定距離才能恢
復正常操作。因為該距離是全人物統一的,所以落地速度愈快的人物,該延遲愈小。空閃的
這個修正,讓連續空中閃躲這種東西在Ultimate是不存在的,而且閃躲風險極大,請真的算
好時機再閃,不然崖邊閃死自己回不來或閃完被瘋狂空追擊會是常態。
2.如同空中閃躲,現在連續滾地閃躲也不可行。老任對滾地閃加了個限制是連續用滾地閃會
增加動作的延遲和縮短滾地的距離。所以常態上滾個兩次就請別再滾了,愈滾破綻愈大。
3.多了一個有趣的格檔機制。這東西請自己開電腦放重擊指令或找特殊技是不會造成擊退的
投射物的角色做練習,因為發動方式有點違反直覺,需要時間習慣。發動格檔的方式是在"
敵方的攻擊觸碰到護盾前及時鬆開護盾"。發動難度高但獎勵很巨大,會有一個短時間的無
敵和自由行動時間(我自己的練習法是開兩個馬力歐或鷹隊長的電腦把自己的人物夾在中間
,抓個時間差來擋)。這個機制要在實戰發揮效益完全是依靠最直覺的本能反應。
4.衝刺現在可以簡單被取消成任何攻擊了。不用什麼小技巧,不再只是難凹的衝刺對空重擊
,而是"任何東西"。我知道這個消息後直接把C鈕設定成強攻擊,衝刺完馬上鬆開移動桿把C
鈕掰到你想要的方向就能衝刺+瞬間使出各方向的強攻擊,操作流暢感整個爆增。因為衝刺
取消的重要性,在Ultimate移動時請盡量不要一路壓著方向桿跑到尾,而是使用所謂的"Fox
-trotting":間歇性衝刺、適時左衝右衝的方式來移動。
5.這個應該是最重要的:「因為起跳動作的frame數被改過,而且全人物統一,現在小跳難
度暴增」,只要你手指敲稍微大力一點,系統馬上會判定小跳失敗變成大跳。這裡的
補救法原先有兩種:
A.直接放棄小跳,改用攻擊鍵+跳躍鍵+方向鍵一起按的方式發動小跳空中攻擊
B.用指尖滑的方式小跳。這用文字有點難解釋,要用手感來解釋就是手指輕滑過跳躍鍵平面
。用這個方式小跳會聽到很清脆的"按鍵咖咖"聲。
但老實說,這兩個方法我用過之後都覺得很...鳥。我的理由如下:A方案保證的只是小跳空
攻擊發動,但很多時候要修正人物位置還是得靠小跳才行。另一個問題是A方案的小跳攻擊
發動的時機在小跳過程中是固定的,這會導致很多人物的追擊動作因此無法成立。我還是會
使用A方案來對戰,因為它可以減少不必要的操作量,但它不可能取代小跳的存在。
B方案的問題很多人應該也猜到了:要一致用這種方式小跳在Ultimate太容易失敗了,而且
不適合手指反應不夠好的人。實際對戰時,常常臨危時就是按不出小跳來(尤其是在奔跑─>
轉向─>背對敵人小跳,再加上小跳後馬上急下墜這種高難度動作的執行上)。尤其在最通用
的亂鬥GC手把上,按鍵分布會對使用這種方式來密集小跳造成很大的干擾。
所以怎麼辦呢?所以在Ultimate真的只能用B方案這種鳥方式、期待一個月練出來的肌肉記
憶來小跳嗎?
好在後來我找到資料,發現老任在更新檔給了個方案C:現在只要兩個跳躍鍵一起按,就可
以保證發動小跳了。當然,GC手把上的兩顆跳躍鍵的初始分布仍然有點討厭,但別忘記
手把按鍵設定上是可以做修改的。我自己是把手把的L鈕改成跳躍,平常就能夠靠X或Y+L來
穩定的小跳了。
做一個小結:
老任這一版在移動和防禦的修正我覺得目的很明顯了,就是藉著修正防禦和移動系統增加防
禦風險,來逼玩家上去打架。但他們顯然又不希望遊戲節奏變回GC版的Melee那麼快,所以
算是取了個平衡點在那裏。因為防禦機制修正的關係,這一版的重型角雖然還是普遍有機動
性以及體大容易被追打的問題,但在現在大家都能衝刺取消、挨打的機會都差不多高的狀況
下,盾牌炸掉、崖邊被破金身隕石、空閃失敗挨打、滾錯邊被懲罰都是常態,所
以反倒可能是在Melee之後對重型角最友善的一個版本。我雖然不是一個很好的
competitive player,但長期有在關注美國那邊的比賽。這一次Ultimate出來,重型角在競
技型對戰的表現實在是非常亮眼,就連慘了好久的嘉農道夫都有不少高端玩家開始使用...
如果不喜歡Melee那種噁心的高速度或者Brawl的慢步調和各種討厭的微操,Ultimate應該是
個很好的救贖。
說了這麼多,我覺得製作小組似乎是看中了美國電競的商機才做這些修正,因為他們一直是
大亂鬥的穩定客戶源。以前Brawl時遊戲仍然是往party game的傾向設計,所以當作競技遊
戲時存在非常多詭異的微操bug和不平衡,像是Meta Knight霸凌復歸爛的人物、攀冰者連抓
到死這些機制,在多人亂鬥時雖然影響很小,卻把雙人比賽弄得有點難看。
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-02-25 03:38:00
推 常常被自己空閃搞死
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-25 06:58:00
看到雙跳變小跳應該是NS版,但內文又說是U版?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-02-25 07:54:00
NS的大亂鬥特別篇英文叫做Ultimate文章一開始就說了原文都是用英文版名稱
作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 07:59:00
我是用ultimate簡寫沒錯如果有人會誤會成Wii u版我就改一下吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-25 08:11:00
上面寫Melee跟Brawl,突然Ultimate縮寫成U有點沒跟上
作者: isaka (101%)   2019-02-25 08:30:00
幫推,小跳那裡非常實用
作者: devon5 (Dev一)   2019-02-25 09:45:00
推心得
作者: user324352 (使用者324352)   2019-02-25 09:47:00
2018 NS 最強遊戲,推推
作者: gagacrow (嘎嘎烏鴉)   2019-02-25 10:45:00
推心得 小跳還是好難啊...
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2019-02-25 12:28:00
B方案就刷鍵啊,常玩格鬥的話是不難啦
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-25 13:27:00
把隆肯玩到滾瓜爛熟就會覺得小跳其實也沒這麼難了
作者: ernova831   2019-02-25 15:28:00
豆腐只是單純動作被改快變強了才很多人用
作者: queen100000 (queen)   2019-02-25 18:56:00
這代的平衡真的進步很多,每個角色有愛都能練得起來,只是B招這部分還需要再調整,食人花OP到都被鐵球婊到想摔手把- -https://youtu.be/pWlDSe4rwTU
作者: sunny1991225 (桑妮)   2019-02-25 19:14:00
食人花的設計蠻有趣的,是一個重型人物和投射物角色的混合種。以前亂鬥其實沒有過這種人物
作者: proudwit (FAFAKID)   2019-02-26 09:40:00
食人花對新手來說 最好用的就是他的超遠復歸技~

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