Re: [情報] 《FIRE EMBLEM 風花雪月》中文版介紹影片

作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-19 23:08:19
: 推 robo3456: 聖火女粉不少吧 02/19 12:11
: 推 leamaSTC: 聖火男角賣得比女角好呢(遠目) 02/19 12:13
: 光看聖火實體卡牌遊戲 官方都能舉辦6次女子限定聚會了
: 可見女粉絲確實是有一定的數量 三國裡有兩國級長是男的也就不奇怪了
: → pcs80806: 聖火女粉似乎是聖魔那個時期才開始養出來的 02/19 13:13
: → safy: 聖火女粉其實很早就有了, 在FE0之前其實還有另一個卡牌 02/19 17:41
: → safy: 玩起來比較像是桌遊,基本上就是用聖戰系譜當基準去做的 02/19 17:42
: → safy: 那時候就已經有在專門設計女子會的比賽了 02/19 17:43
以下從聖火日文wiki截錄翻譯
https://ja.wikipedia.org/wiki/ファイアーエムブレム
シリーズを題材にした関連書籍が極めて多いのも特徴で、『聖戦の系譜』
では20種類以上の攻略本が発売された。
また、小説・コミック・ファンブックなども多数発売されているほか、
1996年には『紋章の謎』が『ファイアーエムブレム 紋章の謎』
というタイトルでOVA化されている。
また、主に『暗黒竜』から『紋章の謎』の時期にかけて、
漫画版などのドラマCDも制作されている。
特色是很多以系列為題材的關連書籍,光是聖戰的系譜就出了二十幾種攻略本
還有小說、漫畫、Fanbook等,1996年紋章之謎OVA化。
暗黑龍到紋章之謎這段時間,有漫畫化與Drama CD
アンソロジーコミックも双葉社が1991年12月に出版した『ファミコン4コマまんが王国』
の佐々木亮による漫画「愛と勇気とファルシオン」が、事実上初とされる。
これ以降、任天堂公認による4コマ・ショートコミック誌・アンソロジーの出版が増え、
『聖戦の系譜』の頃には最も多く発売されたが、『トラキア776』で激減。
『封印の剣』のアンソロジーが数冊刊行されたのち、
2014年に一迅社から『覚醒』のアンソロジーが刊行されるまで
10年余りのブランクが存在した。
これは任天堂が二次創作基準を厳格化した時期と重なっており、
漫畫選集有1991年出版的紅白機四格漫畫王國的佐佐木亮畫的愛與勇氣與法爾西昂
事實上是首例,之後任天堂公認的四格、短漫誌與漫畫選集增加
到聖戰系譜那時最多,到特拉基亞776激減
封印之劍的漫畫選集有出過幾本,到2014年一迅社出的覺醒漫畫選集這之間的空白十年
剛好與任天堂嚴格限制二次創作的時期重疊
二次創作の同人誌についても成人向けも含めて数多く出回っている。
1992年6月18日に発行された「コミックマスターエクストラ1」(ホビージャパン)
では本シリーズの特集が組まれており、
同誌やNTT出版から1996年に刊行された「ファイアーエムブレム ザ・コンプリート」
では既に本シリーズの同人誌即売会情報が掲載されていたことが確認できる。
也有很多二創的同人誌,包含成人向的
1992年6月18日發行「Comic Master Extra 1」有本系列的特集
NTT出版的1996年「Fire Emblem the complete」也會刊載聖火的同人誌即賣會的情報
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-19 23:21:00
大家都是聖粉 不要分這麼細
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-19 23:24:00
:3
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-19 23:43:00
老派的站出來(沒有 因為大叔們明天要上班都睡了躺平
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2019-02-19 23:49:00
不用爭了有續作玩就偷笑 沒續作連戰都不用戰
作者: LeonardoPika (新竹李奧納多皮卡丘)   2019-02-19 23:59:00
你把玉尊粉放哪
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-20 00:02:00
老FE太硬派了 我不行 之前加賀出的vestaria saga超硬
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2019-02-20 00:12:00
但遊戲性非常好 讓人想一直玩下去
作者: gado0701 (Gado)   2019-02-20 00:14:00
聖戰之系譜真的該出攻略本,生小孩影響後篇角色,重破每一次都新鮮
作者: bestadi (ADi)   2019-02-20 00:30:00
封印烈火蒼炎曉女是因為海外被大亂鬥帶起來 之後整個起風
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2019-02-20 00:35:00
夾在中間+1 玩的開心就好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 00:40:00
沒吧 封印烈火的代表羅伊很晚才參戰吧?
作者: bestadi (ADi)   2019-02-20 00:46:00
羅伊好笑是封印沒登上歐美... 莫名其妙被大亂鬥帶紅的阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 00:52:00
呃...其實我不太懂你的帶紅定義 封印在歐米也沒很紅吧真要說的話烈火還比較紅
作者: bestadi (ADi)   2019-02-20 00:54:00
先帶角色阿 要不然FE說真的在海外能見度有哪!?
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-02-20 01:14:00
正統不正統/男粉女粉都沒關係,故事鋪陳好角色才會紅而不是把角色弄得帥美然後故事很跳又不合情理。
作者: bestadi (ADi)   2019-02-20 01:27:00
倒覺得是系統面比較讓我擔心 尤其風花這種過多培育過程說真的fe除了死人、劇情這些外 最單純就是角色跳點培養
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 02:26:00
呃我最肚爛就是跳點系統...
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 06:01:00
以前授權商業誌的確很多,光四格漫與短篇集之類的我就有將近50本吧 https://i.imgur.com/0StLCX3.jpg
作者: hiyonikki (陽)   2019-02-20 06:02:00
太多女角:賣萌可恥;太多男角:服務女玩家。哎怎麼做都會有人黑
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 06:04:00
the complete那本是有一堆雜七雜八企劃的fan book
作者: hiyonikki (陽)   2019-02-20 06:12:00
雖說如此,因為我本身就有玩乙女遊戲,看乙女向動漫小說,所以看畫面時還以為是乙女大作XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 06:12:00
現在的FE ONLY參加數好像也沒這麼多吧,而且那時1995聖戰的系譜尚未發售就有這種盛況,當時二創熱潮可見一斑
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-20 09:13:00
系譜的角色很美型,又是悲劇開場,很好腐
作者: ToothGrass (芽草)   2019-02-20 09:18:00
推用心整理資料,作為一個覺醒後入坑的玩家我是有得玩就好了XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 10:04:00
封印烈火好像也沒那麼乏人問津吧,封印出來時評價滿不錯我自己跟認識的同好那時封印都玩得很兇蒼炎是有先天上主機普及率比較低的問題,那時也的確
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2019-02-20 10:25:00
老獵人現象:FE Ver.
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 10:29:00
啊對喔我把羅伊跟艾克搞混了所以是因為羅伊參戰了 結果導致烈火在歐美爆紅然後因為艾克晚參戰 所以蒼曉銷量很差這樣嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 10:31:00
聖火是因為橫井軍平退社,第一開發部幾乎被解散,而跟橫井軍平關係好的INTELLIGENT SYSTEMS也被掃到颱風尾被砍開發預算,所以加賀昭三才不爽
作者: bestadi (ADi)   2019-02-20 11:11:00
加賀橫井也有矛盾啦 開發太慢 聖戰就被橫井武力介入了加賀腦衝 以為自己一人離去如同松野一樣搞倒quest 弄垮IS社 誰知成廣通主程式沒走 www
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 11:23:00
不過聖火沒了加賀也變成賣角色的了,有種PERSONA的既視感不過嘛P4和P5都很香,賣萌角的新聖火也沒啥不好只要新舊不當是同一個系列那就沒問題了
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-20 11:26:00
老聖粉:人就是要死才刺激新聖粉:不給摸頭就拉倒
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 11:54:00
那中間的聖粉有什麼特色?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 12:00:00
大亂鬥粉(!?)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 12:03:00
一直以來很多人都說什麼艾克被大亂鬥帶紅但這件事直到FEH才有證明吧 不然這段時間銷量慘到不行
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 12:06:00
所以我才覺得問題出在難度太高吧但事實大亂鬥的確讓聖火那幾隻有參戰的有人氣了但那個是在歐美,所以台灣無感正常因為台灣大亂鬥沒美國紅
作者: justeat (小玉)   2019-02-20 12:07:00
776被放到Nintendo Power去,會紅才有鬼
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 12:08:00
過幾個月就有卡帶版啦,問題還是太晚上市1999年,GC都快上市了,還玩什麼SFC遊戲雖然說出SFC可能比N64好XD
作者: bestadi (ADi)   2019-02-20 12:18:00
確實是難度降低後 才比較多人玩 新紋章訪談 老任建議說降低難度跟復活系統 樋口,前田是極力反對 直到樋口老婆也能玩之後 才覺得遊戲不能只是給少數玩家決定
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 12:27:00
方便跟銷量是兩回事,日本是出了名愛實體片的市場
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 12:29:00
NP有實體片呀XD
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 12:31:00
質感差太多了XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 12:46:00
老粉也有很多種呀 一概而論並不是很適當淚環貝維克(這兩個其實也不宜並論)愛的人是很愛但要說在老粉心中的地位一定比較高嘛,那也未必
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:01:00
我也會覺得淚環貝維克應該會比封印好就是了XD雖然我沒玩過這兩作XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 13:02:00
老粉很多都覺得淚環貝維克比加賀離開後的聖火來得好啊
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:02:00
但這兩作以故事上比封印更接近舊聖火的風格
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 13:03:00
沒玩過為什麼會覺得比較好啦XD 家機跟掌機也不好比較
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:03:00
因為玩過封印,覺得封印故事實在不怎樣XD
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:04:00
以故事來說,我也比較喜歡烈火可能我比較佩服加賀跟松野那樣能構想整個世界的作法
作者: safy (Ty)   2019-02-20 13:06:00
加賀大解放的劇情 劇情非常八點檔...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-20 13:06:00
以我個人來說 封印烈火在整個系列裡面也算是後段班吧...比他們好並不意外啊
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:06:00
設定出整個世界,作品能從中挑出年份來作可能你們要把八點檔當作加賀劇情的常態XD要不然這八點檔味不是早在SFC那幾部都散出來了??XD那些女粉我看也是很愛這味XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 13:10:00
也是有程度之分...八點檔的程度可能有聖戰的兩三倍以上..
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:11:00
記得不是早就有兄妹戀這種東西了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 13:11:00
演出好的叫作史詩,演出不好的叫作八點檔聖火的遊戲架構就那樣,那種狗血劇情SFC的史克威爾也少不了,所以沒啥不好
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:13:00
歷史上也是一堆近親相姦所以加賀聖火→硬派寫實XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 13:14:00
等等加賀FE也沒有什麼兄妹戀啊XD 只有一對在不知情時亂倫
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-20 13:15:00
哦,那我搞錯了XD原來是不知情時亂倫不好意思,原諒我這個雲玩家XD
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 13:16:00
那對是後來才知道的,其中一方還始終被蒙在鼓裡
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-20 13:18:00
希臘神話一堆亂倫劇情
作者: xrayxrayx (xrayxray)   2019-02-20 17:45:00
烈火評價比封印高很正常好嗎,烈火玩起比完成度高很多封印有名物宇宙無敵劍聖,絕對廢武斧封印是最後一片有敵回合增援這種反人類設計的後期關卡能力檢定的問題比後來系列都嚴重不過劍士系後來被砍到快變智障又是另一回事了貝維克在很多方面的設計都很出色沒錯啦……但那堆機率設計跟參數調整實在是異常的整人
作者: pcs80806 (da142)   2019-02-20 17:55:00
封印的架構太刻意模仿紋章之謎了 簡單說換皮作而已另外我是覺得加賀FE有上下馬的設定沒繼續用很可惜
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-02-20 18:31:00
封印模仿紋章架構是可以想像原因啦,加賀出走後第一作為了維持這塊招牌而不是前製作人一走就垮掉變味那時與其要說覺得封印很棒很好玩 不如說...有種安心感...敵增援即行動早就習慣了,只要不是像776那種惡意初見殺就不至於太搞人 最近重玩紋章之謎也不覺得太反人性上下馬我也很喜歡可是現在玩家恐怕無法接受下馬掉能力
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-02-20 20:08:00
題外話 遠古時代人類處在隨時都會死的情況 面對天災獸襲有機會就擴展生命的種子了誰理你是爸爸哥哥媽媽姐妹呀(亂入
作者: dukemon (dukemon)   2019-02-20 21:04:00
vestaria劇情才是重點啊,敵方國家打主角國合情合理這點超級反轉的XDD
作者: f124 (....)   2019-02-21 09:44:00
還是六角格才是王道 我被圍客粉

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