Re: [閒聊] [薩爾達] 林克怎麼不說話?

作者: clubee (柏拉)   2019-02-18 21:43:31
※ 引述《em4 (通通去吃寶路啦><)》之銘言:
: 吶 魯魯我很好奇欸
: 最近又回鍋玩薩爾達(有買DLC)
: 玩到一半忽然想起來...
: 遊戲動畫裡面,林克沒說過話欸
: 回憶裡也是其他人在自說自話
: 動畫的對話內容仔細看也蠻奇怪
: 就是另一個人自嗨
: 林克根本是空氣人一樣
: 沒有表情也沒有回應
: 氣氛好不詭異 科科
: 話說這片林克有對話的配音嗎???
忘記以前在哪看到
RPG製作人分兩派
一派是主角就是玩家的化身
對話故意留白就是要給玩家填入自己想說話或自己的感受
除了林克外
GBA黃金太陽的主角也是一樣
只會搖頭 點頭 跟 點點點
一派就是主角有鮮明的個性 強烈的背景,族繁不及備載
兩派的差異感覺大概就像上古卷軸五跟巫師三那樣吧
雖然我也很喜歡傑洛特
不過一旦主角開口了
這遊戲就不完全是"你"的故事或冒險了
因此個人還是喜歡上古卷軸五或曠野之息這種無口系主角的RPG
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-02-18 21:44:00
無口就算了,不要嬌喘嘛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-18 21:48:00
傑洛特冷笑話聽到煩= =
作者: m13211 (永遠的夏天)   2019-02-18 21:55:00
DQ系列也是這樣
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-02-18 22:02:00
可是傑洛特會讓我比較有他是一個人的感覺,我正在看一個故
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-02-18 22:03:00
故事派 vs 代入派
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-02-18 22:03:00
事的感覺,老實說DQ或薩爾達那種演出總感覺很出戲
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-02-18 22:03:00
思考能力不強的人會說前一派一點帶入感都沒有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-18 22:09:00
每個人感受都不同 你主角話多又不討喜時反而是大缺點
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-02-18 22:17:00
比起無口主角 我覺得選項自由度還比較有主角=玩家的感覺
作者: allenxxx (fufuxxx)   2019-02-18 22:45:00
主角是薩爾達啊,npc講啥話哩...
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-02-18 22:56:00
無口才有帶入感,不過遊戲性還是比較重要啦
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-18 22:57:00
我也覺得有選擇自由時比較有帶入感..
作者: LebronKing (每天都被自己師醒)   2019-02-18 23:02:00
可以折衷吧 像p4番長這樣
作者: kig88 (kig)   2019-02-18 23:02:00
跟思考能力一點關係都沒有好嗎,純粹每個人觀感不同
作者: IwasHappy (Happy)   2019-02-18 23:03:00
林克 Link 玩家
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2019-02-18 23:11:00
開不開口都有人會嫌的啦 DQ11當初就是這樣
作者: kickyourface (嗯哼~)   2019-02-18 23:12:00
跟遊戲性有關
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-18 23:21:00
絕命異次元一代水電工不說話覺得真他媽的硬漢 結果二代開始說話就讓人覺得形象崩壞了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-18 23:44:00
我從來不覺得主角不開口會比較有代入感
作者: aggressorX (阿沖)   2019-02-18 23:44:00
說到代入 有人嫌過一直看男孩屁股嗎XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-18 23:51:00
我從來不覺得開口會有帶入感只是當你的台詞跟DQ一樣冗長的時候沒語音很乾= =
作者: faang (昉)   2019-02-19 00:01:00
如果是捏臉的角色 不說話還可以理解;若是有固定形象的角色就算不說話 我還是不覺得那會是我
作者: polo3429 (DaGG)   2019-02-19 00:37:00
不就DQ跟FF
作者: basketkdash   2019-02-19 00:56:00
還有一派是主角所有對話台詞都有多重選擇
作者: yeary2k (開心成真)   2019-02-19 01:12:00
DQ P5都這樣啊
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2019-02-19 02:11:00
DQ11 嘟嘟嘟反而讓我很開心,可以直接速讀完直接下一頁
作者: skixhbyu   2019-02-19 02:26:00
林克只會嬌喘或是慘叫
作者: csydebbie (csydebbie)   2019-02-19 04:36:00
我是看故事派的,所以還是希望主角能說話,尤其是有固定腳色形象的主角
作者: naya7415963 (稻草魚)   2019-02-19 07:00:00
主角不講話也不覺得有帶入感+1不過無口屬性很棒啊,可以增加帥氣度,像P5的Joker林克可惜的是在回憶中表情不多,雖然說是失憶啦
作者: srena (Srena)   2019-02-19 07:33:00
以前玩光明與黑暗續戰篇三也是這樣,玩第一部的時候覺得主角無口好酷……到第二部因為主角換人,後來發現第一部主角在相關劇情是會說話……反而覺得有點失落(喂
作者: yaiwuyi   2019-02-19 08:31:00
無口又沒選項的遊戲,主角根本沒存在感
作者: blowchina   2019-02-19 08:38:00
比較喜歡巫師那種
作者: wiork (我在工作~)   2019-02-19 08:39:00
除非自己捏臉造型,不然不說話我也不會有代入感
作者: lunkk (lunkk)   2019-02-19 08:45:00
DQ很有趣阿 "特南克斯你說......" 很有代入感阿
作者: JerryLian (我在螢幕的後面)   2019-02-19 11:00:00
難以想像林克在曠野自由行時還在那邊碎念 破壞自然美景
作者: qsccft123   2019-02-19 11:06:00
覺得都很棒 各有特色啊
作者: ksksks   2019-02-19 12:04:00
說不定是嫉妒林克異性緣太強,薩爾達就把他聲帶割了...
作者: isaka (101%)   2019-02-19 12:14:00
有沒有開口我都可以,但我討厭明明玩家操作時角色還一直在那碎念演出時我倒是不在意會不會講話,畢竟處理方式不同
作者: henry8168 (番薯猴)   2019-02-19 12:23:00
某Q,這公主也太兇殘應該是k大
作者: rltc (rlin)   2019-02-19 14:06:00
割聲帶是哪部的病嬌wow
作者: Rheims (B10058027)   2019-02-19 15:53:00
割聲帶那是日本一的版本嗎
作者: chx64 (雪人)   2019-02-19 16:40:00
說穿了就是對於玩家"代入感"的問題劇情以及遊戲過程如果代入感夠重 主角開口也無所謂反之 劇情貧乏或是讓玩家容易出戲 那主角還是閉嘴的好
作者: xu5pu (蝌蚪)   2019-02-19 17:15:00
欸告系列
作者: Ashand (不想獨自快樂)   2019-02-19 19:03:00
不說話讓我覺得是我 一樣宅宅不善言辭
作者: Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)   2019-02-20 02:25:00
想要演自己,可以跟一些歐美RPG那樣,像是質量效應那樣可以選對話來表達自己的個性啊,無口雖然是傳統但我覺得那只是以前技術的不得已
作者: ilcr (保持平常心)   2019-02-20 12:12:00
正在玩巫師3,讚不管有口無口,我都覺得那是遊戲主角的故事XD但比較喜歡巫師這種,無口林克一個人在荒野有時候還蠻悶的

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