Re: [問題] 有推薦的回合制RPG或者策略遊戲嗎?

作者: takase (............)   2019-02-17 16:20:09
※ 引述《foxofking (Jnano)》之銘言:
: As title
: 最近發現這類的遊戲似乎有點少
: 目前觀望中的有Darkest Dungeon跟Wargroove
: 不過這兩款的評價似乎都是一面倒(不是大好就是大壞)
如果是Darkest Dungeon的話,建議先玩本篇就好
後續兩個DLC 難度曲線相當陡峭,新手初玩很容易勸退
這可能也是評價兩極的原因之一
本篇玩出心得,想要更進階的挑戰再開DLC
Wargroove評論風向其實沒有那麼兩極,就是處於,不曉得該怎麼講
很用心製作,內容量也很豐富,各種名作要素都借鑑了,也有製作者自己的巧思/取捨
也不能說平庸,但感覺上就是差那最後一點,8分差一點可以上9分這種感覺
(9分的對照組是簡練而優美的into the breach)
如果你是有點狂熱的,想給自己一點挑戰的玩家,我會比較推薦darkest dungeon
如果你是偏 "很久沒玩類似遊戲了 想重溫動腦的感覺",個人會推薦Wargroove
作者: user324352 (使用者324352)   2019-02-17 16:52:00
看似你想推薦Into the breach的樣子? XD
作者: widec (☑30cm)   2019-02-17 17:00:00
我steam也只是買了本篇 看評價感覺DLC是在破壞體驗
作者: takase (............)   2019-02-17 17:02:00
原作者說他steam已經有了into the breach啊
作者: MonDaNai (衝鋒戰神)   2019-02-17 18:08:00
DLC不錯啦 只是跟本體比 難度是地上爬和天上飛的差距
作者: tst5381 (tst)   2019-02-18 09:25:00
Wargroove的平庸點以爆擊系統來說,就有不少兵種的爆擊像是為設計而設計,雖然沒什麼問題但也不神,良作跟神作的差別通常就體現在這些地方甚至不錯的爆擊條件也被數值設定搞得很平庸,例如弓兵在不移動情況下攻擊可以打出爆擊,本來是很好棒的設定,結果弓兵的爆擊增幅在平均值以下,頓時就失去意義*很棒 輸入法自己生了個好出來XD
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2019-02-18 12:35:00
爆撃設定我理解是高階兵的條件會比較嚴格算小小平衡,例如投石車要遠投5格和騎兵要跑6格。槍兵則只要有槍兵相鄰,毛孩是要圍毆,弓手的條件算強化防守面,要突入有弓手陣容的敵陣就要吃爆擊的心理準備。而步兵接戰能力幾乎都輸別人(槍兵、毛孩等)。但跑4格+能占領+便宜就是優勢,步兵爆擊條件就當送的比較實際XD

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