Re: [情報] LGPE為日本銷售佔比最低的寶可夢本傳作品

作者: sininsin (kkk)   2019-02-03 13:39:16
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
其實我覺得這是任天堂硬是要稱NS是一台家用遊戲主機而非掌機的戰術生效。
從3DS/VITA世代來看,智慧型手機普及化以後,掌機在歐美地區顯得相對慘淡,
GBA和NDS的全球/日本銷量比大約都是五比一,但是3DS剩下三比一,老實說
如果從日本以外的市場來看,3DS要算是一台相對失敗的主機。
而NS的銷量比,這幾天財報剛出來,大約是在四比一左右,再考慮到遊戲主機
生命週期後半才會開始在非已開發國家打開市場,最終來說比例應該會拉到和
NDS以及GBA差不多的五比一以上。而且從很多方面的跡象來看,NS的客群都和
過去任天堂掌機有明顯不同,簡單來說更接近傳統的核心玩家。也就是說,對
這群人來講,雖然純掌機的吸引力不足,但是一台性能次級卻擁有許多任天堂
獨佔本家作品的家機卻不一樣。反應到PM這種一直以來都是掌機獨佔系列的作
品上,才會變成像現在這樣歐美反應看似比日本還要好的情況,如果我這樣預
測正確的話,今年預計會出的動物之森和PMG8,或許會有機會開創系列作的全
新高峰也說不定。
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 13:56:00
同意你的看法歐美不流行掌機,都是靠老任品牌才能賣的,而大本營的日本萎縮,PM則有可能靠家機屬性而擴展市場
作者: wcc960 (keep walking...)   2019-02-03 14:10:00
老任說是家機,文中也說客層認為是家機,那就是家機了啊具掌機性質的家機終究是家機(二分來講的話),不知硬是要說"任天堂硬是要稱NS是一台家用遊戲主機而非掌機"的理由何在
作者: sininsin (kkk)   2019-02-03 14:14:00
任天堂自己統計的使用方式是掌機為主30%家機為主20%也就是說吸引到這些以前不屑掌機的客群最終還是當掌機用的人比較多
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2019-02-03 14:18:00
獨特見解王
作者: game721006 (Simon)   2019-02-03 14:24:00
事實上他就是雙棲,掌機/家機模式運行效能完全不同你硬要拿單一某方套在它身上都不對
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:27:00
因為是雙棲,所以需要時就自助餐,說他掌機家機都可以MH從掌機回歸家用機都可以大賣了,PM當然也有希望面連對戰或交換在這個年代已經沒有吸引力了,更多只是情懷
作者: s32244153 (Hir0)   2019-02-03 14:35:00
交換沒吸引力
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:35:00
網路這麼普及了不用在特地面連作交換啦
作者: GK666 (COSMOS)   2019-02-03 14:36:00
我自己只玩掌機模式 朋友只玩家機模式 當然是通吃
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:42:00
面連沒吸引力??那WiiU不會死這麼慘
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:44:00
WiiU要跟另兩家競爭,掌機的話還是立於不敗PM走紅當時網路還不普及,MHG推出後隔年才有PS3
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:46:00
NS可以面連也可以網路對戰,這種切換是NS的賣點之一就連討鬼傳三也是一堆玩家在要求移植NS而NS看他的硬體,就知道它是「可以當家機的掌機」完完全全就是台掌機,只是能輸出畫面+外接多隻手把
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:52:00
掌機攀家機或家機攀掌機的問題,我們已前就談過有共識了PM也推連線對戰好幾代了,現在核心玩家都在網路上找對手
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:52:00
性能也拉到可以堪稱家機等級的性能
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:53:00
現在要跟朋友玩,手機連絡一下約個時間連線就好,還在特地約地點見面的,真的就是情懷而已
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:54:00
大亂鬥、瑪車一起玩才好玩,這不叫情懷
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:57:00
現代人忙碌就連小學生和親手足都沒時間天天一起玩啦
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 14:57:00
任天堂今年也一樣說,NS目標從一家一台變每人一台每人一台是家機還掌機??其實這都很明顯了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 14:58:00
面連可以是個賣點,但絕不會是關鍵性的,否則老任早就死了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:04:00
初代寶可夢面連就是讓老任大賺錢的關鍵賣點
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:05:00
我已經說了,那是當時網路還不普及;MH也是上掌機後才大紅,但現在還不是要回歸家機,因為時代變了就連薩爾達都是順應時代改變而成功,老玩家的抱怨影響有限
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:06:00
我也說了是賣點之一,不知道你在提不是關鍵什麼
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:08:00
你看這串原PO的主題,PM8上家機才有機會更上層樓
作者: spurs928 (窩顆顆)   2019-02-03 15:08:00
覺得重點是整合了家機和掌機的所有ip
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:10:00
MHW更上層樓跟PM8能更上層樓的原因不同算了,我本來就說是賣點「之一」,懶的跟你繼續跳針
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:11:00
NS對PM可能的影響是吃到那些不屑掌機但對PM有興趣的族群
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:11:00
瑪車大亂鬥若NS版能賣贏Wii版,主因也是Wii非玩家太多
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-02-03 15:13:00
MHW如果出在NS上,世界就毀滅了......
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:13:00
跳針的是你吧,你都知道是掌機攀家機了,無論PM或掌機人口都在流失了這還用問PM8如果成功,不會是因為掌機人口回升了,而會是因為吃到家機人口了
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-02-03 15:15:00
樓上不相信GF技術力
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:15:00
我從來沒說面連是關鍵,你自已要跳出來認為我說它關鍵
作者: chewie (北極熊)   2019-02-03 15:15:00
「硬說」這點有點奇怪 他本來就是可符合家用主機條件的主機啦 只是效能較差 效能也不是審度的唯一條件...
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:16:00
然後還繼續想要抓這點,這不叫跳針這叫啥??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:16:00
你要不先看看你一開始是怎麼回我的?不就質疑我面連沒吸引
作者: yoshilin (明明可以靠臉吃飯)   2019-02-03 15:17:00
基本上即使WiiU跟3ds結合的機種
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:17:00
力?事實上是面連真的沒吸引力了,PM都線上對戰化多久了,現代人也根本沒什麼時間跟親朋好友面連,要連也是線上約
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:18:00
所以質疑你一下,就等於認為面連是「關鍵」??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:18:00
我說不是關鍵,你跳出來質疑,還強調大亂鬥和馬車,你要我怎樣想你的言行?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:20:00
NS可以面連也可以網路對戰,這種切換是NS的賣點之一這段有說網路沒用??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:20:00
這句是你後來才講的攜帶性和面連是兩回事,比如說手機遊戲有很強調面連嗎
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2019-02-03 15:21:00
超級雞馬面連樂趣比線上爽百倍
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:21:00
現在手機遊戲也是網路組隊了誰還在面連
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:21:00
面連網連都有存在必要,你自已把面連貶成「情懷」
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:22:00
超商隨便都有國中生坐在裡面面連手遊了
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:22:00
老任不可能靠聚會這種不穩定的東西來賣機器的那是剛好放學一起下課一起玩,不是特地約時間
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:23:00
我那段說「切換」,是指說給玩家選擇
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:23:00
面連是可有可無不需要強調的賣點
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2019-02-03 15:24:00
現實也是有特地約出來聚會面連的,面連不是一切沒錯但網連也不是一切吧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:24:00
我並沒有迴避線下聚會阿,只是不能經常,如此而已
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:25:00
bibbo你說的就是我的想法,所以我才說切換是NS的優勢PS4XB1就沒辦法給玩家這種選擇
作者: ilovezelda (戴綠帽的林克)   2019-02-03 15:26:00
好啦 大家新年快樂 恭喜發財
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:26:00
你把面連說成「情懷」,這就是完全的否定還把面連說成「沒吸引力」Zzzzzz
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:28:00
我的出發點是要強調PM的未來在線上化,面連並不是壞事,但從你前面的發言我認為你還在強調PM過去成功而現在已不合時宜的原因 算了,新年快樂,恭喜發財,不爭了,我去吃飯了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:30:00
面連可以是個賣點,但絕不會是關鍵性的,否則老任早就
作者: Well2981 (默默)   2019-02-03 15:30:00
面連哪會可有可無 雖然不是攻佔市佔的勝敗關鍵 但是可以跟xbox/ps作出市場區隔啊
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2019-02-03 15:32:00
pm的未來不是線上而是誠意,oras和usum的慘劇最好別再發生
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-02-03 15:32:00
真的很多人在等PMG8
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 15:32:00
對阿,不是關鍵性的,結案
作者: Well2981 (默默)   2019-02-03 15:35:00
不是關鍵性的跟可有可無天差地別 自己老是把話講得那麼誇張還想怪人==
作者: kamener   2019-02-03 15:38:00
PM上家機根本不會更上層樓,所以當初根本不看好NS後來不就乖乖承認自己看走眼,要做PM
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 15:40:00
上家機已經是N64時代的悲願了,不然不會作GBPakSuper GB跟GB Player也是這個賣點不過PM8的確很難像MHW一樣能籍大變革來更上層樓
作者: twic (Mr.song)   2019-02-03 15:51:00
推 因爲ns 讓我更想玩沒玩過的聖火、動森及一些獨立遊戲沒玩過薩爾達 也買了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-02-03 16:03:00
oras跟usum慘案發生啦 LGPE而且還更慘 結果賣得不差
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-02-03 16:22:00
名稱根本不代表什麼
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-02-03 16:26:00
LGPE的美錄坦盒子結合手遊PMGO,某種程度也算「面連」吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 16:29:00
PMGO現在還這麼多人,面連也是很大的原因
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 16:37:00
結果又跑出來說面連是重要原因XDDDD任天堂向來是會為了遊戲性而犧牲傳統,特別是為了創新MHW並沒有因為失去面連而失敗,反而是更上層樓唯一能妨礙PM更上層樓的只有GF的技術力和保守心態而已
作者: ak0209 (惡夢)   2019-02-03 16:42:00
本體是家機 前面已經很多篇講遊戲的掌機模式缺點很明顯那些NS遊戲 不是以掌機優先來開發的
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 16:49:00
lex又在超譯別人的話了,沒看到我講PMGO??還是你要說PMGO是NS??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-03 16:51:00
沒看清楚,抱歉
作者: pkpkc (小皮)   2019-02-03 17:56:00
是說像花枝比賽那種大螢幕實況戰局 一般玩家能辦到嗎
作者: cgjirachi   2019-02-03 18:15:00
反正不相信面連有沒有用隨便你,但我知道面連有很多樂趣是線上沒有的
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-02-03 18:21:00
哪來硬要說掌機 判斷標準是用法不是效能吧
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-03 18:37:00
判斷標準是硬體吧,它就是個掌機硬體JC就掌機按鍵、加上一個螢幕,不只87%,而是100%像就算照你說以用法判斷,它也是能當掌機用
作者: GK666 (COSMOS)   2019-02-03 18:47:00
個人是用法派啦 不過現在連定義方式都沒有確立的話就是各說各話了 不然就開個新類別 反正100年前也沒家機掌機科技進步 誰知道以後索尼微軟出的主機也都掌機模式也不一定
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-02-03 19:14:00
我是我全都要…以前分兩台是都不買,合一起變真香
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-02-03 19:15:00
這個世界有過掌機文化這種東西的只有日本
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2019-02-03 19:16:00
小朋友才在分 我全都要 (?)
作者: sininsin (kkk)   2019-02-03 21:50:00
其實我倒也是不反對把NS直接歸類成一台全新種類的主機NS可是史上第一台可以用超廢人玩法的主機啊躺床上+JC分兩手+平板架,我提議把NS歸為廢人用主機只不過因為本篇主題是PM,所以從PM角度切入所以才會傾向解釋成:任天堂把一台掌機唬爛成家機騙來原本不屑掌機的玩家入坑其實認真討論的話,真正的重點還是在於統合開發產線以前的任天堂家機並不是沒有任天堂獨佔作但是也沒辦法像NS這樣賣,就很明顯了
作者: dreamcube (WEI)   2019-02-03 22:35:00
反正我覺得NS賣得好,跟他是叫家機、掌機無關… (重點還是有遊戲,荒野之息不是首發,就有可能很危險)

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