不是這個版兇
是你文章沒內容
如果真有什麼心得感想
可以認真一點嗎?
覺得噓的人不合理
也請這些版友就認真推文
按照原po的希望來討論
久了自然版風會變
互相檢討有何意義?
以下回應原PO
※ 引述《always123x (ONE)》之銘言:
: HI
: 來閒聊一下
: 幾乎集全部遊戲成功要素於一身的荒野之息
請問什麼叫做「遊戲成功要素」?
又什麼程度可以稱得上全部
: 如果未來 薩爾達 在出了荒野之息2代
再啦幹
: 大家覺得還可以新增的內容有什麼呢
: 個人覺得希望可以針對房子新增更多選擇
更多選擇到底是指什麼?
自己改裝?自己拓展房子範圍?
還是只是希望房子可以多放幾把武器?
: 以及可以養寵物跟種樹之類的XD
amiibo可以帶狼林克夠了嗎?
種樹你希望產出什麼?種多久?
可以在一定範圍種?還是隨便種?
遊戲一定會有一個主要的設計取向
不是把其他遊戲你很喜歡的元素放進來就會好玩
那乾脆說想要砍npc搶路人的馬好了
: 然後可以有飛行器跟其它載具
飛天礦車你試過了嗎?
: 當然地圖一定希望更大
更大的地圖未必表示好玩
地圖的設計更緊扣其他環節的設計(移動、傳送)
: 也希望是再一萬年後
故事設定...好哦 可以學某版友寄信給老任
: 地圖大到可以逛一代的地圖(然後一代都是廢虛可以探索)
廢「墟」
又要地圖大又要重覆前作地圖的用意何在?
: 怪物的種類再多元
或許對於喜歡集圖鑑的玩家來說
種類多當然是很重要
但體驗上來說
到底要追求怎麼樣的多才算夠多元
恐怕就是見仁見智
況且到底是要外觀更多元還是怪的AI更多元呢
寶可夢發展至今我們多少可以認為他很多元
但這麼多寶可夢在遊戲體驗上有什麼樣的貢獻?
: XD
: 大家覺得想要什麼
我不知道「大家」是誰
我覺得關於遊戲可以有更多深入的討論與分享
即使是一閃而過的閒聊
也可以避免無意義的廢文
我想對版上來說可以有更好的討論
例如:
薩爾達又為今年過年帶來什麼樂趣?
三歲小孩就會盾反!?
不認為廢文可以噓的版友
那麻煩請以行動證明那不是一篇廢文
而不是一直質疑噓人的版友
PS 想了解更多遊戲,推薦原PO去看gameker的頻道
他們從很多不同的角度來聊遊戲
當然薩爾達也是其中之一
如果你看過那支影片
我想你可以發一篇不會被噓的大家文