[心得] 大亂鬥VIP心得

作者: fumi5538 (fumi)   2019-01-21 16:35:13
大亂鬥也發售一段時間了,看到板上不時會出現怎麼變強的問題
就想說來發一篇自己玩大亂鬥(無道具1對1)的心得,希望能幫助到不知道怎麼上手的版友
先上個人權 https://i.imgur.com/MMLxk54.jpg
我大概是從大亂鬥DX(NGC)那代開始接觸大亂鬥的
基本上就是跟親戚朋友隨便玩玩 每場都挑個神殿4人大亂鬥這樣
到了for 3DS(因為身邊只有我有買)才開始踏入網連對戰這個不歸路
所以以下的心得也大概都是從3ds領悟出來的
然後雖然說是vip,我也只是在其中的底邊,vip對戰我勝率不到40%
所以以下講的不代表全部
要上手還是要靠時間累積經驗
====以上廢話====
首先先講招式的部分
招式的性能大概可以分成幾個數值
1.發生速度也就是按下按鈕到實際傷害判定出來所需要的時間
2.持續時間
3.後隙,放玩招之後可以進行下一次操作所需要的時間
放一招的流程都是
發生->攻擊判定持續->後隙產生
這樣的流程
發生快、後隙少的招式通常就可以被稱為是優秀的招式
這個實際玩下去就能體會了
因為除了不容易被反確(punish),也是combo路線中會用到的招式
多數角色的空N(空中按a)都有不錯的性能,自己試試看應該會有感覺
持續時間則沒什麼太大關係
所以優秀的招式多用,不好的招式少用甚至是不用
關於招式的發生和後隙可以自己在訓練模式把速度設為每按ZL跑1F
就可以知道自己的main角哪些招式好,哪些招式不好
當然也可以知道對手的哪些招式因為發生快要特別防備
或是上外國人做的
http://kuroganehammer.com/Ultimate
再來是對戰的基本觀念
大亂鬥的對戰如果要用宏觀的角度來看,動作可以分為三種
攻擊、防禦、抓人
玩過燈火之星大概就知道這三個動作會互剋,就跟猜拳一樣
所以對戰本質上就是個猜拳遊戲(不是我講的,日本網站跟一些玩家的口中會有這種說法)
我猜你會做什麼,我就挑剋你的動作來進攻
整個對戰就是根據這些流程在循環
猜拳猜贏->我接我的combo->combo結束
猜拳猜輸->被接combo->combo結束
當你猜拳(預判)的勝率越高,整場比賽的勝率也會越高
以上提到的可以歸類成以下幾個觀念
1.要知道自己的角色有哪些combo路線
這樣每次猜拳猜贏才能夠有最大效益
2.要確實知道自己下一步該做什麼
看到對手防禦就要抓
看到對手想攻擊就要按下防禦,視情況可以反確
看到對手要抓你就要想辦法躲開或攻擊
看到對手拼命迴避就可以預測對手要迴避的方向進行攻擊(重要)
3.空中攻擊要練
空中攻擊通常發生跟後隙會比猛擊來的快跟少,要能夠練到可以從空中打到在地上的敵人
也要能夠用小跳+空中攻擊
在這邊我也想說一下好像滿多版有會說都練不好小跳,不過我實際在玩的時候很少會用
小跳,對手也一樣,小跳+空中攻擊的實用性比較高而且也比較好操作,不過可能分數再
上去就會有人用了(?
打到這邊有點累了就下個結論好了(喂
上面雖然打了很多廢話,但是最重要的還是靠經驗累積
什麼角色會有什麼樣的戰鬥風格,還是要靠實際對戰才知道
預判的準度也要靠實戰累積,久了甚至可以預判對手的空中迴避進行攻擊
或是預測別人的復歸路線去復歸阻止
還有遇到比自己強的人不要退房
不如說對方跟你連戰要感謝他能讓你學到東西
再來積分真的不是很重要,畢竟規則跟場地都不是固定的
我曾經遇到一個艾克選一個超大場地
這種情況擊飛力高又重的艾克會比較有利
後來又跟他連到的時候,選到了我訂的規則(3命終點化)卻打到我剩3命
而且他的分數還不低
反倒是我常常在非vip房遇到很多很強(有好好看清對手動作)的人
我想說的是只要挑覺得強的對手來打就好,而不是為了積分在打
不管在什麼積分帶都會有強者
慢慢玩下來一定都會進步
作者: q84697846 (YellowHeart)   2019-01-21 16:40:00
推推心得分享
作者: ernova831   2019-01-21 16:45:00
小跳絕對不是必要 或該說是很看角色像豆腐大叔這種重量級小跳就相對沒甚麼效益但是一些速度型的輕中角 小跳就會變得重要
作者: lordwill (熊的爆發力!!)   2019-01-21 16:51:00
小母狗小跳+彈弓好用!
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-21 17:12:00
推心得
作者: yuucomes (悠來)   2019-01-21 17:14:00
想請問原PO手把是用JC、PRO還是GC?
作者: luiseonn (luiseonn)   2019-01-21 17:56:00
推!很棒的心得
作者: victordxess (MrChicken)   2019-01-21 18:07:00
推心得!
作者: PanaS0Nic (騙納索零客)   2019-01-21 18:47:00
請問體力制以外的結束比賽到底怎麼判定?有碰過電腦傷害才4X%,下一擊就把他打飛了也碰過傷害累積到1XX%他還不飛
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:00:00
這遊戲擊飛也有力道之分啊像重量角猛擊力道通常都可以輕易打飛輕角這遊戲的物理真的很擬真 用常識來玩遊戲吧
作者: PanaS0Nic (騙納索零客)   2019-01-21 19:04:00
我指的是結束遊戲的打飛,應該是不一樣?
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:19:00
不就是擊飛出場外 有蓄力沒蓄力也有差 必殺技力道也有差不然就是你用錯招式 有些只會造成傷害 有些能夠打飛
作者: ernova831   2019-01-21 19:22:00
他說的應該是決定勝負時的擊飛演出吧那個特寫就系統計算 其實跟一般的招式沒差
作者: hydrai (大氣電漿機)   2019-01-21 19:25:00
可否稍微介紹分析一下胖丁這角色,我覺得他超可愛的可是有點弱每次打都輸QQQQ
作者: nin64 (Gary)   2019-01-21 19:25:00
結束比賽是指打下去有特寫定格那一下嗎
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:26:00
那個特效喔 那個沒差有些輕角常常出現特寫但是都回得來
作者: nin64 (Gary)   2019-01-21 19:26:00
那只是系統判定可以打飛,但也不是保証打飛
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-01-21 19:43:00
我連電腦難度4都打不贏,懷疑人生中
作者: zzz54666 (XOST)   2019-01-21 19:50:00
打電腦要靠一些電腦無法判定的招式我推薦林克上猛 你自己打一場只用上猛擊你就知道了給沒玩過的新手用 每次都成功
作者: ringtweety (tark)   2019-01-21 20:11:00
我記得沒錯的話 被打飛時 類比往反方向滑 會稍微減緩飛的程度(之前有篇小技巧看到過) 特寫會沒飛 或許就是系統判斷剛好能飛 但是對面玩家有控好 還是能剛好離開
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-01-21 20:17:00
還真的全程上猛擊就過關了…這是什麼魔術…
作者: ringtweety (tark)   2019-01-21 20:19:00
的程度吧?
作者: aus333tin (奧斯丁)   2019-01-21 20:39:00
推詳細心得,我覺得找一個高手朋友對練很重要。我有個朋友也是在vip層級的,時常跟他對練,都會告訴我哪裡要改進。目前積分徘徊在250-270萬之間,希望實力有天能上Vip
作者: kirbykirbyk (卡比卡比卡)   2019-01-22 01:05:00
回二樓,以pvp來說不管哪個角色小跳絕對有必要
作者: user324352 (使用者324352)   2019-01-22 04:48:00
推分享心得!文章最後一段寫的就好像是武道家的心態啊「不怕遇到對手,就怕遇不到對手!」這樣吧XD不過比起瑪利歐,原PO你更習慣使用瑪利歐醫生喔? O.O另外推文提到的 林克上猛擊 真的是對電腦超好用賤招XD在命魂板看到非常想要的命魂時就靠這個越級挑戰、廚死對手XD 不過建議還是練好基本功吧,Lv4其實並不困難說
作者: spawnzeta (spawnzeta)   2019-01-22 08:51:00
胖丁? 關鍵字 hungrybox 應該是第一人了
作者: hystericalsh (pale)   2019-01-22 15:45:00
推喔 終於有vip心得文我還是怎麼樣都打到300萬又被打下來..

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