[閒聊] 花枝2 打工最後一篇心得

作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-20 04:59:50
現在基本上都沒在玩了,所以以後大概也不會寫了
這就是最後一篇了
這篇文章適合已經有能力在野團爬到999的玩家(不論時間長短)
講的不是對AI的觀念而是對隊友的觀念
講的是縮短爬分平均時數的方法
而且會經常以W1需求20個以上,危險度接近MAX且BOSS出22個的場合來做基本假設
1野團打工常時90%以上勝率是可能的嗎?
可能的
因為打工的難度有上限,危險度MAX(200%)是四人總計2400分,最高三回合66個BOSS
即便四人都999合計3996,難度也不會超過200%,反而會因為四人都強所以非常輕鬆
運氣較差的情況,隊友會差到什麼程度也可以預測
比如說這裡舉些極端數字下的例子
(1)999+999+400+10
(2)999+999+210+200
(3)999+470+470+470
勝率最低的是(2)的情況,就是只有兩個有戰力,另外兩個是拖油瓶
只要能熬過以上三種狀況,勝率就有九成以上
因為任何線上競技遊戲都不會給出0%勝率的分組
即使勝率只有5%,也還是有獲勝的可能性
比如說在真劍場,像番長等TOP 100的玩家也能在X帶達到九成以上勝率
直到隊友太差或是碰到同等級的對手勝率才會降到50%
番長等TOP100的玩家可以形容是X+的玩家了吧
這就好像S+的如果開小號跑到C-帶去那肯定也是99%勝率
所以打工來說,系統的分組或許會故意刁難,但絕不是不可能突破的
2野團打工的難處
隊友故意擺爛是比較難克服的,除非其他三人能力足夠,否則這種就是必敗的場合
但這種情況遇到的機率也非常低,所以可以不用在意
一般來說,達標後全滅的情況是比較少見的,這邊也可以忽略這點
最常見的失敗原因是時間到而回收不足
而回收不足根本的原因,通常是因為隊中有人的戰鬥能力太差
比如說(1)武器和SP不會用,(2)技術差速度慢,(3)喜歡腦衝而不管小怪
然後這些原因就導致了(1)跟一個敵人糾纏太久,(2)陣亡率太高,(3)沒有盡到本武器的職責
不過,即使隊友的技術在爛,在沒有受到敵方干擾的情況
要解決BOSS就算慢個一回合也還是做得到的
所以野團在爬分時最大的困難是敵人數量太多
而且先打哪個敵人還有怎麼打就會是個問題
敵人數量其實是有系統上限的
BOSS類的上限是場上不會同時出現同一種超過四個
小型和中型鮭魚的數量上限沒有統計
但胖鮭魚的數量上限是危險度MAX時場上能同時出現七個
最後,前面說過BOSS數量上限是三回合共66個,一回合22個
扣掉最後十秒不會出BOSS,也就是說最高難度下每四秒就會生一個BOSS
四人每人要負擔5.5個BOSS
但因為野團無法期待隊友,所以應該要練到平均十秒能解決一個BOSS
3各種狀況的解決方案
在上面第二篇的敘述中讀者已經可以了解野團的困難點
那這邊就將所有的重點彙整出來
(1)對雜魚
雜魚當然是絕對清不完的
但雜魚入侵本陣,雜魚擋住BOSS,雜魚攻擊隊友,或者沒事幹時,以上四種情況要清雜魚
其他時候別去理會雜魚,繞開引開或移動時順便丟個炸彈就行了
但胖鮭魚數量少速度慢但血量比爆彈還厚,能無視的場合就盡量無視,不要跟他浪費時間
要盡量利用有高低差的地形來拖雜魚,因為大部分敵人是不具有爬牆能力的
假設四人都在外面戰鬥,因為雜魚也會追著隊員跑,所以一定不會往本陣跑
本陣的雜魚越多就代表一定有人戰術抓的不好,這意味著隊友的防線太遠或太近
太遠是指某些隊友被遠處敵人支開,無法支援其他隊友
太近是指隊友都在家裡等敵人上門,結果變成雜魚一堆往家裏跑的情況
為了清雜魚反而會浪費更多時間
清雜魚的目的是為了減清作戰時的負擔,所以要想清楚何時才有清雜魚的必要
還有怎樣才能不讓雜魚都往本陣跑
(2)站位的觀念
隊友盡量不要聚集在一起,要分散開來,也可以避免互相銃康
比如說被瞄準隊友的飛彈砸到
反過來說自己被瞄準時就稍微繞道不要害到隊友
要從隊友的站位中去理解隊友的想法,當隊友已經站好攻擊位時就不要去跟隊友搶工作
否則會變成妨礙隊友攻擊和投彈的情形
比如當鐵板出現時,隊友如果正面對著鐵板,那就代表他不懂得讓鐵板露背給隊友打
如果隊友在面對鐵板時有稍微靠兩側,那就代表他準備好要讓隊友來打背了
拜託不要做那種重覆消耗妨礙隊友的事情,花點時間觀察隊友在想什麼
在幾名隊友能力不足的場合下,或是漲潮的情況下
站位和對敵的優先順序會成為過關的關鍵
漲潮要避免敵人往一處集中移動的情形
利用地形可以延緩敵人的攻勢,越是曲折的地形越能找出逃脫的方法
而且射程不足的武器也能藉由地形和誘導來解決像爆彈之類的BOSS
因為常見的隊友能力不足的通常都是技術需求較高的長射程武器不會用,不會控資源
短程武器通常都簡單直覺易用
(3)驅動隊友的方法
不要一個人清有雜魚護衛的BOSS,盡量跟隊友一起作戰
幫隊友當然是好事,但有時候要讓他們自己搞清楚狀況才有效率
比如說我拿.96在東邊發現了塔而週邊生了一大堆雜魚,而隊友在西邊
因為塔會攻擊最遠的人而且.96清雜魚的燃費效率很差
所以就不要管了,先去支援隊友,或者隊友受不了就會自己跑過來了
隊友被某些敵人糾纏太久時
除了幫他解決或讓他去死以外,還有兩種解決方法
第一種是拖怪去逼他們回頭
第二種是自殺,COME ON叫不動那HELP總行了吧?
當然這是逼不得已時的手段,可以的話盡可能不要用自殺這一招
可是這一招在難破船特別常用,因為難破船的回收距離實在太長了
(4)隊友叫不動時的情形
要拼勝率90%以上,那平時就要假設隊員派不上用場的情況
而且容易處理BOSS的武器剛好分給菜鳥的情形
如果觀察後發現隊友真的靠不住,那就只能單獨作戰了
單獨作戰時,要同時考慮如何誘導雜魚的行動,減輕資源的消耗和負擔
比如說先把雜魚往A點引過去,等到要投垃圾桶時在衝到B點去
否則就算是熊武器都撐不住
又因為敵人的數量有系統上限
所以當一名隊員能力不足時,就可以預想出接下來的發展
一定會有特定幾種BOSS會特別容易在場上存活
所以在叫不動隊友而且隊友自己搞清楚狀況以前
就必須考慮暫時放棄眼前的敵人,去搜尋其他對象或是跟隊友合流
因為隊友叫不動一定是有原因的,可能是想打塔和背包卻一直被小怪纏住
也可能是被岸邊不斷生出的雜魚和BOSS給吸引注意力
轉換作戰這方面就比較靠經驗了
(5)塔要用炸彈清
承上,通常單獨作戰最容易被拖住的就是塔和垃圾桶
而清港口或任何死地的塔最有效率的方法是丟炸彈
危險度MAX的情況下就算只為了一個塔就開SP也值得
除非拿竹狙或熊狙否則不要一條條的射,這樣超沒效率
有隊友支援的情況下才能往港口衝,否則一人的情況下很容易被包圍
就算拿射速快的武器都很危險
因為塔的所在位置都最接近生怪點,很多人都過度小看了鮭魚的移動速度
就算是在比較安全和開闊的岸邊打塔
加上跟雜魚消耗和移動的時間算一算都不見得比投三次炸彈來的要快和划算
所以衝出去打塔其實是一種迷思
(6)難度MAX時是殲滅戰
以前也說過很多的原則,但那是對於初學者和中階者而言
也就是[不知道該怎麼玩時就先那樣就行了]
但對於進階者而言,防禦型就會變成[隨時注意回收數量的殲滅型]
野團的關鍵是養成隨時把握達標數量和隊友和本陣的狀況的習慣
也就是大局觀,大局觀越好則進退應對得宜
危險度越高,越沒時間考慮敵人的誘導,都是盡量當場解決敵人
因為要隨時把握達標數量和隊友和本陣的狀況
危險度MAX四秒一個BOSS的情況下去誘導鐵板和地鼠有時候反而浪費時間
於本陣往返於前線的時間都不只四秒了
各位想想為什麼遊戲設定是打敗一個BOSS會生三個金蛋?為什麼不是四個或兩個?
因為打工的難度是靠魚海戰術數量壓制
在出滿22個BOSS的情形下,就算敵人剛上岸就當場消滅
到時間快結束時敵人也可以壓到本陣去
給三個就是考慮到當其他隊員回收時至少還有一人能夠暫時擋住前線
所以W1金蛋指定超過20個以上的場合可以放棄誘導,直接開始打殲滅戰
(7)難度MAX時不用等到危險就能用SP
前面說過,BOSS數量最大的場合下每回合每人平均要負擔5.5個BOSS
要爬999就要能負擔到10個BOSS以上,因為你要考慮隊友的能力甚至可能不足達人400
從這種角度來說,開SP甚至不應該是考慮危險才開
而應該是每回合中盤或尾盤就可以開了
只要一次SP能幹掉三個BOSS就能完成大量進度
而且除了飛行背包外其他三種SP都很難掌握發動時機
危險度接近MAX的場合下提早發動SP不會有壞處的
(但也不要開場就發動了)
(8)我不贊成垃圾桶留單邊的作法
假設隊友都很強,那垃圾桶留單邊反而是徒增困擾
假設隊友很弱,你確定隊友應付的來?
你能確定你留下一邊,野團的隊友不會想破壞另一邊?
為什麼要讓隊友在多花好幾秒在跑一趟呢?
因為很多人沒搞懂垃圾桶留單邊是什麼情況
這種情況通常是場面混亂敵人清不完的時候,先打爆一個解決被騷擾的壓力
因為危急時要投滿兩個的機會很小
而不是為了什麼不讓垃圾桶再生這種理由
在能完全消滅的場合下就要盡量消滅,這可以減輕在對抗其他敵人時的負擔
我見過太多有999實力的人卻因為搞不清楚留單邊的理由
本末倒置反而徒增難度的情形了
即使是找四人組隊有默契的情況下,我也看不出有留下單邊的必要性
有人說狂出垃圾桶的極端情形,但這種事情的發生率有多高?相對來說其他BOSS也少很多
為了避免偶發的危險情況而置更常見的危險於不顧,這也是本末倒置了
作者: will4006 (燈燈燈~)   2019-01-20 07:16:00
作者: etu8521 (LOWELL)   2019-01-20 09:28:00
推分享
作者: ecco (模仿是最好的奉承)   2019-01-20 09:43:00
推 多寫幾篇啦
作者: aves928   2019-01-20 10:42:00
X帶超強高手他們隊友最少也是X帶,怎能和開小號在新手帶打的偽強度情況相提並論...
作者: rocket101 (火箭少女101)   2019-01-20 13:21:00
我比較有疑問的是 為何是最後一篇?
作者: haniper (harold11)   2019-01-20 14:49:00
大師級心得!! 給箭頭
作者: silver00 (Seeker)   2019-01-20 19:03:00
詳細推
作者: beryllite (貝雷里德)   2019-01-21 16:47:00
原來有自殺拉回隊友這招XDDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com