[閒聊] 薩爾達 曠野之息:令人嘆為觀止的任天堂

作者: djboy (雞尾酒)   2019-01-17 18:13:15
感謝版上大大攻略的幫忙,以下為小弟的玩後心得文。
原文:http://djboylee.pixnet.net/blog/post/32668006
~~~~~
(後面有新人簡易上手攻略)
<薩爾達傳說:曠野之息>的評價直接突破天際,優點在網路上己經汗牛充棟。我每天玩的
感覺就如同本篇標題一樣:「嘆為觀止」。這遊戲的每一個細節、技能、戰鬥與場景,環
環相扣的配置,除了讓我驚訝之外就是讚美製作公司的創意與執行力,宛如獨立遊戲的創
意實現於3A級製作之中。
如果你找不到遊戲玩,去玩<薩爾達傳說:曠野之息>就對了!!
但是,BUT,你不能夠把<薩爾達傳說:曠野之息>當成傳統的薩爾達系列,否則你可能會
失望甚至前3小時就放棄。
1. 心得(優點)
在現代這個年代做遊戲,漸漸開始趨向兩極化。大公司們朝向3A級發展,搞個開放世界才
顯示出自己的能力。另外不想在大公司當小螺絲釘的有理想遊戲製作人,紛紛走獨立遊戲
(INDIE GAME)的道路,以創意取勝,將某些元素在遊戲中運用的爐火純青。
薩爾達就是將以上二種遊戲製作方式融合,以3A級大作的製作資源,把獨立遊戲的創意精
神徹底實現於遊戲之中,告訴大家極限在那裡。
在遊戲中,一開始就可以拿到所有的能力,像是炸彈、磁力、時間暫停、冰柱等等;然後
在遊戲中,單單運用這些能力去解各種機關,就不下數百個,而且解法也不止一種。
簡單來說,任天堂提供了許多能力,這些能力互相組合的各種可能性,就交給玩家去發掘
。當其他遊戲都在想辦法阻止玩家抄捷徑時,薩爾達反而是鼓勵的性質,就看玩家的創意
極限在那裡。
記得打到魔王城堡時,有好多條路都可以到魔王的王座。有直接正面進攻的,也可以游個
泳直接到魔王前面(我就是,哈哈)。每一種方式都可以接近魔王,只是自己要選走那一邊
而己。開放世界不是指做了一個大的地圖,而是就像真實世界一樣,每個人有不同的選擇
與道路,但是都可以達到終點。<薩爾達傳說:曠野之息>徹底實現了這種概念。
他有一點讓我欣賞的地方,在於世界設計的環環相扣。以下是整個設計邏輯的簡單介紹。
因為這是個廣大的世界,所以設計了120座神廟讓玩家可以直接傳送,但是每座神廟都有
謎題等待玩家去解決,讓玩家獲得成就感。
但是地圖很廣大要怎樣讓玩家有興趣去探索呢?所以就放了900顆種子讓玩家去找去發現
,而種子可以擴充武器袋的數量為其獎勵。袋子只要一半的種子就擴滿了,所以玩家也不
用真的為了1、2顆種子找不到而傷心。
廣大的世界要怎樣增加戰鬥的樂趣呢?讓武器有使用次數,用一用就壞掉,變成玩家要隨
地取材的去打怪物。而且地圖上的怪物其實很少,要閃也很容易,但是戰鬥卻很難,而遊
戲公司設計很多小機關以讓玩家減輕壓力。這樣子的好處就是不會來回一條路上時,你要
一直重復動作去砍殺怪物;真的要打怪物時也因為武器不同而有不同的樂趣。如此一來,
讓玩家在遊遍整個世界時也充滿了樂趣。
2. 不同於以往的薩爾達與缺點
事實上,當<薩爾達傳說:曠野之息>剛發售時,前二個星期除了伴隨讚美之外,也有許多
的咒罵聲,這也是可以理解的;甚至,我某位老玩家朋友在2個小時候後直接放棄不玩,
連撐也不願意撐過去一開始的關卡。
其中最關鍵的,就是「武器會壞」這件事,造成了整個遊戲行為的大改變。想當年,薩爾
達例代以來,走在路上就是除除草和打打木桶箱子,看看裡面有什麼回血或是妖精之類。
但是因為武器會壞,所以你就完全不能做這二件事,因為打個幾次就武器壞了,心情實在
不佳。用個弓,除了箭會用完外,連弓也會壞,而且壞的好快,有夠無耐的。如果你好不
容易拿到一把神兵,也是省省的用;但其實沒有用幾次也壞了,搞到不知道要不要用。這
種遊戲進行方式,就很像「不可思議的迷宮」。問題是,這種遊戲方式,不是每個人都喜
歡,我也很不喜歡!
薩爾達以往是遇到怪物時,至少都有一戰的方式。但是在本作,怪物一來都好多集,而且
聰明到四面八方一起上,徹底讓林克雙拳難敵四手四腿。所以,這款遊戲變成了「開放世
界的特攻神碟」XD。對,整個遊戲遇到怪物時的第一版應,就是閃跑躲,最好不要讓怪物
發現;發現了馬上跑的遠遠的,真的好像在玩特攻神碟,完全沒有英雄那種殺盡怪物的氣
勢。這唯一的好處,就是讓前面的「武器容易壞」的現象,降到最低點。
用一句話來形容,新的<薩爾達傳說:曠野之息> = <開放世界>+<不可思議的迷宮>+<特攻
神碟>,不調整個心態會玩不下去。
還有一件讓人不開心的地方,就是任天堂也開始學會萬惡的DLC。因為整個地圖廣大,所
以設計了騎馬這項功能,而且做的還不著,騎上去奔馳頗有快感。但是當你下馬爬山時(
本遊戲都是山),爬過去了就騎不到馬,變成你要重回有限的驛站去召喚馬,但是路又要
跑一次,讓馬變的很雞肋。任天堂後來也發現這件事,結果竟然是把「隨時可以召喚馬」
的道具,放在付錢DLC中,而不是讓玩家免費更新以獲得。我看了直接搖頭……任天堂也
開始墮落了。
3. 結論
<薩爾達傳說:曠野之息>若是10分制的當然可以 10/10,但是百分制就會是97/100。
就遊戲整體來說,任天堂己經把其核心理念徹底發揮到極限,整個遊玩過程是非常棒。可
惜,「武器照三餐壞」這個設計,是違背玩家的感覺;可以看到Youtube上的高手,最後
也是刷到滿手的強武而準備隨時壞了換掉,並不會隨時隨地的撿武器來用。
即使有上述的問題,在其他方面<薩爾達傳說:曠野之息>實在太出色了,玩遊戲時一直在
想什麼時候才要結束這段美麗的旅程,畢境實在太讓人留連忘返。在此推薦給所有玩家,
這段遊戲經歷絕對不會讓你失望!!
~~~ 簡易新手旅程建議 ~~~
網路上其實有非常好的新手到打王完整攻略,Youtube上也有詳盡的各種教學與流程。不
過對於純新手而言,我還是提供更簡單的入門遊戲方式,供大家參考。
1. 改變心態,這不是除草遊戲而且你真的不能除草,看到怪也不需硬殺狂打。人在江湖
走,就是以和為貴的閃躲與爬山看風景。
2. 想辦法撐過初始台地的不友善新手教學,拿到降落傘飛出去後才是遊戲好玩的開始。
初始台地的雪地那邊,記個錄就把暖暖果實煮了吃或是看攻略拿防寒衣、火把之類,千萬
別捨不得。初期的第一隻大石頭怪也別硬要打,請以後再來報仇。
3. 飛出去後,開始廣大世界的探索。反正就是到處走且到處解神廟(順便有種子就拿),
目標是把全世界所有地圖都開啟。建議先走中間與右邊,左邊需要防寒與防熱,請查攻略
要怎樣去拿衣服或是煮食物;中間上面火山最後再去。別忘了網路與手機均有全物件地圖
可以查。
4. 前面5次(20個神廟)都拿來加精力,精力比心心重要;反正你遇到怪圍攻時,初期多2
顆心還是死。精力可以讓你變成爬山飛行達人,爽度與實用度較高。等5次(第二圈精力)
後,可以加心心到8顆時,去拿大師之劍;有個村可以把精力和心心互調,大師之劍要13
顆心心才拔的起來,拔起來後再把精力改回來。
5. 賺錢雖然可以去左上方的保齡球,但是打雷龍鱗片真的快10倍。所以當你有一把火焰
劍系列又有30隻木箭時,建議就去打鱗片,這沒有任何難度與風險的。
6. 神獸的實用度以 水>風>其他,所以拿到大師之劍時,先去解救可愛的水妹子。
7. 種子都先拿來開武器袋,等武器要10顆以上時,再來開幾個弓和盾。弓比盾重要,盾
反是高手在玩的遊戲,我們一般人拿弓遠遠射比較實在。
8.裝備只有2個需要昇級:潛行裝 和 古代裝。前面說過,這款遊戲是潛龍碟影,所以潛
行裝前期想辦法先升到2級(2級才有套裝能力),中期昇到3級是很好的選擇。
9. 打王的重點就是古代套裝和古代箭,與最簡單的人馬攻略。根據我的經驗,把古代套
裝昇到三級,帶個30隻古代箭就可以輕鬆殺到王前全破了。人馬有空可以去水的領地旁邊
那隻練習殺一下,魔王城堡正常走會有一隻是必殺,不過沒有太難。
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-17 18:22:00
其實可以除草吧? 我沒砍草砍到壞武器過 除草會扣耐久嗎
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-01-17 18:25:00
其實有再更深入玩下去,武器會壞真的不會覺得是缺點...尤其是玩大師,即便有擴充袋子,常常還是多到得挑一把扔掉
作者: BlueBoneFish (暱稱不說話)   2019-01-17 18:29:00
我玩一般的就常常要選扔什麼了 開寶箱很不方便
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-01-17 18:33:00
會壞才有機會使用到多樣的武器,大師模式遍地都是人馬專武
作者: SDFSDF (貝爾斯)   2019-01-17 18:37:00
森森怎麼還不補貨啦
作者: aynydy (老虎)   2019-01-17 18:38:00
水神獸最後才對 隨便拿把劍除除草 就有免死妖精了除草不會壞武器
作者: chej   2019-01-17 18:40:00
盾反 我是高手 害羞>////<
作者: liontoheart   2019-01-17 18:45:00
我不認為武器會壞在曠野裡面是缺點
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2019-01-17 18:54:00
說真的這代除草報酬率比較差我也覺得武器會壞讓這個遊戲更像在冒險(抖M?)
作者: Jsnailzz ( )   2019-01-17 18:58:00
石頭怪一見面就跟他幹 死了好幾次找到方法打贏成就滿點然後錘子就壞了哈哈哈 或許等我玩到後面心態才會改變吧
作者: silomin (惦惦吃的多)   2019-01-17 19:13:00
就像巫師戰神等眾多遊戲 薩爾達讓玩家感受到電玩的藝術
作者: GTMENG (GTM)   2019-01-17 19:19:00
武器會壞我只有剛開始玩時,在內心小小抱怨過,等拿到炸彈跟磁鐵後,木箱鐵箱根本不需要靠武器來破壞
作者: chej   2019-01-17 19:25:00
只要會打人馬 可以解決遊戲裡大半問題
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-01-17 19:38:00
我瘋狂除草抓精靈欸
作者: Jay0924   2019-01-17 19:38:00
拖慢節奏的要素之一
作者: yoyimei (yoyimei)   2019-01-17 19:41:00
初入30小時的新手~馬真的捉來沒騎過XD
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-01-17 19:53:00
武器會壞比較有趣 怎麼運用也是要思考的地方
作者: ggxbb (歐死大)   2019-01-17 19:55:00
一開始玩也是覺得壞武器是爛設計,但相對的,這也是鼓勵玩家持續探索的一個手段
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-17 19:59:00
我也是同樣越玩越覺得裝備會壞是好設計可以在裡面盡情當波殺,而不是只是屯一堆神兵在身上成費氏數列成長的大便需求數也是同樣逼玩家不能只屯神兵而是要不停探索
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2019-01-17 20:04:00
武器如果不會壞,這遊戲就毀一半了
作者: david213 (低調)   2019-01-17 20:10:00
這遊戲最大的缺點就是等不到同樣水準的作品問世,害我一直捨不得破關,只能每次紅月完繼續四處殘殺人馬
作者: skogafoss (家在北方)   2019-01-17 20:18:00
薩爾達傳說是一款真正的 冒險遊戲(X) 爬山/打草遊戲(O)
作者: j963015 (我其實沒甚麼錢這些!內 )   2019-01-17 20:36:00
好玩,可是我會暈...
作者: bonbonnenuit (bonnenuit)   2019-01-17 20:42:00
打草會有妖精唷???
作者: fight40520 (迴瀾)   2019-01-17 20:46:00
如果武器不會壞就不會想探索打怪了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2019-01-17 20:49:00
我最愛除草了,蚱蜢米麥撿不完
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:09:00
玩到中後期才能體會武器壞的醍醐味不需要大師模式,開始會殺巨人殺人馬開始武器一直是爆炸的狀態
作者: eomot (確定自我)   2019-01-17 21:30:00
越玩越覺得裝備會壞是好設計+1 促進玩家繼續探索的好手段玩遊戲放輕鬆....讓好奇心主導一切 你會玩得更快樂
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2019-01-17 21:39:00
荒野之息的缺點就是 會不小心走到城堡把加農幹掉...
作者: Airmax95 (NIKE)   2019-01-17 21:48:00
明明就可以除草 雙手劍不要蓄力 其他基本上都不太會壞啊
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:50:00
問題是,為什麼要紅月後再去刷一圈呢?
作者: Hsing2017 (羽毛圓舞曲)   2019-01-17 21:50:00
第二點的石頭怪我硬打死了,自己不知道死了幾次,打贏還歡呼了一下哈哈哈
作者: ssd123698745 (noel)   2019-01-17 21:51:00
我到處亂晃,附近有人馬巨人就刷,有營地寶箱就偷襲,一直在丟武器為什麼要執著紅月出來就趕快把東西刷一遍呢我一剛開始也會很緊張,一直怕沒有武器,小心翼翼,撿到稀有的還捨不得用,這是別的遊戲帶來的習慣,但事實上這遊戲從沒讓我缺武器過
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-17 21:55:00
為什麼要在紅月後把東西刷一遍+1我紅月後會回去撿的武器就只有用量最大的鐵鎚而已
作者: joe00477 (Jimi)   2019-01-17 21:56:00
一開始也很討厭這設計,但玩幾個月後開始打競技場拿武器就不在意了
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-17 21:57:00
阿還有腐朽大樹的火焰大劍(如果上一把壞掉的話)其他幾乎都沒差,普通模式當波殺超穩的我離開初始台地後亂逛撿到的靜心大劍現在還沒開鋒過XD
作者: cabybara9120 (卡逼巴拉)   2019-01-17 22:05:00
推用心,不過我一開始就走亂殺撿武器流
作者: nn963017 (凝心冰雨)   2019-01-17 22:05:00
除了妖精之泉,草裡面有機會抓到小妖精,命危會自動補血,前期打王好用
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-17 22:11:00
半路聽到神廟逼逼逼會想說晃進去看看的話,不敢說高級但至少中階武器應該是會多到要丟才對
作者: han7788 (愛靠北)   2019-01-17 22:13:00
武器會壞還好 我玩大師 最後神武還是多到滿出來
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-17 22:16:00
我怎麼聽說大師才是真的不會缺武器缺箭用XD
作者: Pro80 (綠蠵龜)   2019-01-17 22:19:00
把所有山爬完景看完覺得超滿足 然後就很少開這遊戲了XDD
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-01-17 22:23:00
大師多了很多平台,寶箱或是怪手上都是高階武器,自然不缺
作者: jacksun ( )   2019-01-17 22:34:00
不覺得武器會壞是缺點+1
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2019-01-17 23:05:00
武器會壞,所以才有動力去開寶箱阿
作者: killer0812 (風幻)   2019-01-17 23:06:00
DLC超級划算吧 而且我不覺得馬很重要 幾乎都靠雙腳
作者: ccs95209 (嗚嗚啦啦)   2019-01-17 23:27:00
武器會壞缺點只有初期吧?後面根本是多到用不完他就是一直壞武器讓你不斷去挑戰怪物啊不然拿到神兵器看到營地根本懶得打
作者: tamtom (添糖)   2019-01-17 23:35:00
武器不會壞大概會變成打完神獸才送武器哩= =
作者: mars0510 (Mars)   2019-01-17 23:47:00
後期都是搶人馬武器所以打人馬的技術越來越好了XD但是遊戲設計也不容易缺武器...都是猶豫要丟哪一把
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2019-01-18 00:29:00
騎馬可以邊走邊看風景
作者: BSpowerx (B.S)   2019-01-18 00:48:00
還是希望至少有可以修理武器的商店或道具啦.. 老婆的槍壞掉讓我難過很久QQ
作者: k314181 (小綠)   2019-01-18 00:57:00
這片唯一的攻略就是:不要看攻略,發揮想像力。
作者: s910928 (很少人叫我仙貝)   2019-01-18 01:01:00
沒有不能除草啊除草會扣耐久,但是很少很少砍草會有妖精,像抽獎一樣,妖精機率低老婆的槍可以修啊@@武器隨便剪都有,盡量用不用怕啦
作者: chuchuyy (LC肥宅)   2019-01-18 02:12:00
唯一的缺點是打完王居然只是回到上個存檔什麼都沒變
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2019-01-18 03:14:00
根本不用省著用,武器多到用不完
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2019-01-18 08:05:00
玩大師模式就知道了,武器會壞真的要看使用方法
作者: h10840206 (仕倖)   2019-01-18 08:30:00
除非敲到石頭或是裡面的蟲,沒擊打特效,武器不會消耗耐久才是。(拿全新武器揮揮看還有沒有閃光就知道了)(註:除草不消耗耐久)
作者: pjoker (來者不拒)   2019-01-18 08:48:00
閃電陷阱放著就把一堆金色怪滅了 耐久是什麼XD
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-18 08:51:00
可是斬風刀揮一揮就自己壞了XD
作者: willieqoo (汪汪喵喵)   2019-01-18 08:56:00
風大於水吧 而且風比較簡單外 再去解水會簡單很多
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-18 09:10:00
風>水+1,自己製造上升氣流在需要跨越地形的遊戲中太方便米法的加護最有用的地方應該是孤島試煉
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-01-18 09:11:00
壞武器同感 前中期不想要武器壞掉反而不想去打怪 後期也只想打人馬而已 看到骷髏頭根本不想進去 一來裝備上來之後也不能進去除草 二來沒寶又沒好武器 還是去打人馬有趣多了 簡單來說就是打怪CP值太低 如果可以改成壞掉幾把之後耐用度或是能力上升 特殊加成之類的就不錯 或是骷髏裡面藏一些升級道具 不然後期還不是用那幾把
作者: o07608 (無良記者)   2019-01-18 09:12:00
用力巴爾加護解水神獸我都覺得好像在作弊XD
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2019-01-18 09:59:00
小怪難打在哪?而且武器不會壞,就只會用一把最強武器而已,其他多樣化的武器設計就完全糟蹋了,也變得沒探索的慾望,yahaha也變得沒有存在價值。還有防寒衣就看攻略的話,真的有點可惜
作者: kenwen7410 (kenwen7410)   2019-01-18 12:56:00
大師之劍 咦?
作者: andy0909 (andy0909)   2019-01-18 13:09:00
DLC的價值才不是在那台機車~就算沒有機車我還是會選擇吧DLC買下去
作者: parolu (流浪他鄉的綠豆)   2019-01-18 17:08:00
盾反是高手在玩的?不同意,後期遇到守護者練一下很快能上手。還有想砍木桶、木箱怕消耗武器??你不是還有炸彈嗎?孩子…
作者: RoyalAce (AAAA)   2019-01-18 22:16:00
攻擊套裝比較好用 忍者衣是夜晚趕路用的
作者: rltc (rlin)   2019-01-18 22:37:00
不同意dlc商法,很明顯老任一開始其實沒有傳送馬這個想法,只能說是製作英傑之詩時再加進去想讓付錢的玩家再方便一點才給的福利,遊戲內就算沒有馬也不會不方便到哪裡去(看那令人不耐的RDR2),因為你可以隨時傳送。從另一個角度也能看出老任一開始沒有規劃如此歧視不買dlc的玩家,如果你先玩一陣子之後再買dlc就會發現遊戲內並沒有事先紀錄hero’s path的檔案,只有購買後才擁有該時間點後的紀錄(也因為後製才有許多bug),另外套你這部分的邏輯不買dlc就沒有克洛格面具,找種子找死大家,然而有人抱怨這點嗎?沒有。所以我只能說古代馬具這個裝備(你甚至沒提到其他dlc裝備)只讓你自己一個人覺得很難過而對任天堂提出dlc商法的指控,未經深思熟慮。另外給你最後一句:花錢買大亂鬥zelda amiboo的都是傻子,任天堂不公平,我不想花錢也要射程無限弓
作者: Garbolin (職業阿宅)   2019-01-19 07:04:00
會怕被圍毆 是因為你還沒成為災厄林克......
作者: popowing (半吊子小三)   2019-01-20 23:15:00
中期武器根本用不完阿

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