※ 引述《hunman360 (hunman360)》之銘言:
很多時候其實跟品質好壞無關,而是跟市佔率有關
如果是N64,WII,NS
你會有很多朋友玩大亂鬥,而且他們也找得出很多好玩的理由
如果是GC,WIIU
你的朋友也找得出無數嫌棄的理由
這是很現實的問題
流行和市佔率對大多數人而言是比好玩與否更優先的考慮
曲高和寡沒有用
我舉些例子吧:
KOF在台灣和開發中國家很紅
在日本歐美人氣就不怎樣
最早稱霸台灣OLG市場的是天堂
可是在對岸最早稱霸的MMORPG叫做傳奇
台灣的便利店龍頭是7-11
在對岸是全家
台灣的速食業龍頭是麥當勞
在對岸是肯德基
人性都是跟風的
你的遊戲品味可能不錯
但如果想找人一起玩
首先要考慮的是在台灣有沒有流行