小弟因為之前有做過遊戲模組,所以對於3D模型有點研究
https://i.imgur.com/LNz8tso.png
在3D模型方面,網路上有X、Y版或競技場的解包檔案
https://i.imgur.com/GUlipim.png
因為我個人沒有看到LGPE的解包檔案 所以不方便敘述
不過我感覺遊戲內還是沿用舊的貼圖、模型
也就是還在用X、Y的模型
Anyway
來說說我感覺的GF能力吧
先不論外包等等
https://www.gamefreak.co.jp/company/about.html
GF社有143人
這樣對於一間有行銷、企劃、程式、Debug、美術、製造、品管、腳本來說
人數完全不夠,所以我在猜測,GF社人力一定很吃緊
以3D模型來說
皮卡丘的3D檔用了2347個頂點
這在遊戲上是明顯不足的
相信很多遊戲,光是人類手的頂點就超過3000了,所以只能依靠遊戲內部的
喧染器來進行平滑處理
可以參考圖中的皮卡丘,實際上的皮卡丘本身就是鋸齒,或許在3DS上機能有限只能這樣
Switch有沒有更動不知,不過那麼多隻寶可夢的情況下,相信GF社也沒有那麼多人力
與物力來重建吧,或許只能做重點幾隻...(模型、貼圖、骨架、權重、材質、ShapeKey)
所以只能靠喧染器的彌補,而這部分很吃GPU,我又想到因為日月LAG 所以改買一台NN3DSL
結果還是一樣LAG的場景
另外則是寶可夢中,仔細觀察寶可夢表情就是固定那幾種
因為寶可夢表情就是在貼圖上做好了,可以參考圖的下方
有眼睛圖與嘴吧圖
也就是皮卡丘在眨眼、張嘴是靠貼圖切換來呈現了
這也是最簡單也是最暴力的方法(比起業界常用的ShapeKey來控制表情)
所以看到哪隻寶可夢張嘴,而嘴吧不是一個洞而是平面也不要感到意外
因為本來就是平的
我想因為歷史共業的關係,這種情況在2019的下一世代應該不會改變太多
以上,因為是半路出家,有錯誤也請鞭小力一點
https://i.imgur.com/wEhkwQg.png
https://i.imgur.com/viILoXb.png
補一下真正的皮卡丘