Re: [問題] 寶可夢本傳的製作預算都花到哪裡去了?

作者: wayne30349 (怪人)   2018-12-05 23:10:49
小弟因為之前有做過遊戲模組,所以對於3D模型有點研究
https://i.imgur.com/LNz8tso.png
在3D模型方面,網路上有X、Y版或競技場的解包檔案
https://i.imgur.com/GUlipim.png
因為我個人沒有看到LGPE的解包檔案 所以不方便敘述
不過我感覺遊戲內還是沿用舊的貼圖、模型
也就是還在用X、Y的模型
Anyway
來說說我感覺的GF能力吧
先不論外包等等
https://www.gamefreak.co.jp/company/about.html
GF社有143人
這樣對於一間有行銷、企劃、程式、Debug、美術、製造、品管、腳本來說
人數完全不夠,所以我在猜測,GF社人力一定很吃緊
以3D模型來說
皮卡丘的3D檔用了2347個頂點
這在遊戲上是明顯不足的
相信很多遊戲,光是人類手的頂點就超過3000了,所以只能依靠遊戲內部的
喧染器來進行平滑處理
可以參考圖中的皮卡丘,實際上的皮卡丘本身就是鋸齒,或許在3DS上機能有限只能這樣
Switch有沒有更動不知,不過那麼多隻寶可夢的情況下,相信GF社也沒有那麼多人力
與物力來重建吧,或許只能做重點幾隻...(模型、貼圖、骨架、權重、材質、ShapeKey)
所以只能靠喧染器的彌補,而這部分很吃GPU,我又想到因為日月LAG 所以改買一台NN3DSL
結果還是一樣LAG的場景
另外則是寶可夢中,仔細觀察寶可夢表情就是固定那幾種
因為寶可夢表情就是在貼圖上做好了,可以參考圖的下方
有眼睛圖與嘴吧圖
也就是皮卡丘在眨眼、張嘴是靠貼圖切換來呈現了
這也是最簡單也是最暴力的方法(比起業界常用的ShapeKey來控制表情)
所以看到哪隻寶可夢張嘴,而嘴吧不是一個洞而是平面也不要感到意外
因為本來就是平的
我想因為歷史共業的關係,這種情況在2019的下一世代應該不會改變太多
以上,因為是半路出家,有錯誤也請鞭小力一點
https://i.imgur.com/wEhkwQg.png
https://i.imgur.com/viILoXb.png
補一下真正的皮卡丘
作者: asship (孤帆遠影)   2017-10-25 21:22:00
給了6樓的基於蛋蛋大大,不知道要扣稅,815變733 囧
作者: baseonballs (四壞球保送)   2017-10-25 21:29:00
已收到 不過我的名字baseonballs是棒球4壞球保送的意思...不是基於蛋蛋啊 囧囧囧
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-12-05 23:13:00
GF幾乎不用煩惱行銷,有任天堂幫他
作者: frogwally (冗蛙)   2018-12-05 23:19:00
推專業文
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2018-12-05 23:23:00
說真的 光這種畫質就會lag或掉fps明年我是覺得也不用期待 希望被打臉
作者: bachelorwhc (單身老王)   2018-12-05 23:24:00
shader部份還好 老實說LGPE的畫面連Wii時期都沒超越
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2018-12-05 23:33:00
找萬能傭兵Monolith Soft來幫忙吧,都能六人(+神劍)逛大街打怪沒問題了
作者: scenes   2018-12-05 23:34:00
皮卡丘張嘴然後是一是個洞不會很可怕嗎 幻想中我不覺得要上映的電影版的皮卡丘有比較可愛啦 希望被打臉
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-05 23:37:00
明年正傳八成就是LGPE這個樣子
作者: SPDY (Alex)   2018-12-05 23:44:00
呃...建模不是GF做的 是任天堂子公司C社做的像是Wii上的PokePark 或TV動畫BW的OP1都是持有寶可夢公司1/3股份的C社做的前一陣子首頁才用皮卡丘的建模和動作骨架 當背景動態展示呢C社好幾年沒做較具規模的3D遊戲 XY前 大概很投入PM建模去了其實全都大致是同一套在改版和換材質和調參數和光影而已...不信可以去開XY的圖鑑 對照手機的Go 開動作來對照著看
作者: alloc (韭菜)   2018-12-06 00:13:00
臉是平面的有同感 本來想說上到Switch寶可夢會更立體了
作者: SPDY (Alex)   2018-12-06 00:17:00
對了 SM在NN3DS上 依然以同舊3DS的硬體參數在運作 因此無益建模重做最明顯就是夥伴伊布 仔細點看會發現不同於普通伊布現在將近千數量的建模 全都要弄新的 工作量的規模恐怖呦...這你應該會比我更心裡有底 每個都要精緻又要一堆動作有多難
作者: GK666 (COSMOS)   2018-12-06 00:21:00
我印象中GF的契約社員很多 合約只簽專案的其實建模不用更新沒關係 但動作可以調整啊 或是增加動作
作者: kira0214l (奇樂)   2018-12-06 00:39:00
推知識
作者: bestadi (ADi)   2018-12-06 00:42:00
C社表示 調整動作模組!? 我還不多開幾張卡包 壓壓驚~
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2018-12-06 00:44:00
推 還以為是直接把GO的模組搬來用(X
作者: SPDY (Alex)   2018-12-06 00:50:00
骨架一直多少有在做新的動作...像是SM的清爽樂睡醒就是新增
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-12-06 01:39:00
明年本傳似乎已開始招在地化團隊了
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-12-06 03:13:00
推討論
作者: jack990568 (這)   2018-12-06 06:26:00
作者: zaxwu (阿薩)   2018-12-06 07:25:00
建模又不是面數越多等於越好......
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-06 07:59:00
寶可夢這種怪物設計,只要渲染風格不變,多邊形數就不需太多除非是想跟偵探皮電影一樣搞真實化風格,不然兩千多面數就很夠用了老馬也才四五千
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-12-06 09:07:00
pm的建模跟動作算是不錯了
作者: phi0918   2018-12-06 09:12:00
寶可夢這種風格也不是越多面越好
作者: xxfcxx (xxFCxx)   2018-12-06 09:56:00
專業給推!
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2018-12-06 10:46:00
推簽名檔哈哈哈哈哈哈
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-12-06 18:02:00
卡通風格是要多細緻?
作者: wlwillwell (威廉先生)   2018-12-07 07:20:00
還是有進步空間的,比方說該立體的地方更加強化不過LGPE真的把邊緣平滑+泛光做的很好寶可夢看起來都軟Q軟Q的
作者: Novalis (Jewel Of Life)   2018-12-07 11:29:00
倒是覺得看起來反而有塑料感@@
作者: SPDY (Alex)   2018-12-07 13:55:00
那寶可拳或MHW那種豈不是會動的 打蠟到反光的塑膠模型了...

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